Redfall
MSRP $70.00
„Redfall face concesii pentru a funcționa ca un joc multiplayer mediu în detrimentul unei experiențe promițătoare pentru un singur jucător.”
Pro
- Povestire puternică
- Acțiune reglată fin
Contra
- Blocat între solo și multiplayer
- Omiteri de proiectare multiplayer
- Prezentare grosolană
- Săraca IA
Două momente delicat concepute de la început Redfall mi-a făcut o primă impresie puternică. Prima a fost când am ieșit dintr-o barcă naufragiată și m-am uitat la un val masiv înghețat la mijlocul creastei în timp ce vampirii despărțiseră marea. La scurt timp după aceea, am văzut soarele înnegrindu-se și două elicoptere doborâte de lumina chiar în fața mea. Acestea sunt genul de momente vizuale captivante cu care Arkane Studios și-a făcut un nume în jocuri precum Dezonorat și Deathloop.
Cuprins
- Încă o lume deschisă
- Între lumi
- Nu este distractiv în multiplayer
- Luptând să vină împreună
De aceea este păcat că acestea sunt două dintre singurele scene în care Redfall captează acea magie.
Redfall este în conflict cu privire la ceea ce vrea să fie. Încearcă să fie o simulare intensă, emoțională și captivantă politică despre vampiri, dar și un joc de împușcături cu lume deschisă, în cooperare, rejucat la nesfârșit. Ideile nu se potrivesc bine; avertismente de proiectare făcute pentru a găzdui multiplayer suge sânge din Redfall's experiență single-player. Și, în timp ce multiplayer-ul este în mod inerent mai distractiv, o mulțime de mici supărări se strâng pentru a-l face o alegere inferioară în comparație cu shooter-urile cooperative mult mai bune de pe piață.
Redfall's scrierea și jocul de arme sunt competente și se bazează pe expertiza lui Arkane. În ciuda acestui fapt, o criză de identitate a designului și o mulțime de probleme tehnice fac ca aceasta să fie o dezamăgire surprinzătoare din partea unei echipe de dezvoltare care este capabilă de mult mai mult.
Încă o lume deschisă
În Redfall, un grup de mari miliardari farmaceutici s-au transformat în vampiri și au preluat un mic oraș de pescari din Massachusetts. Jucătorii ripostează ca unul dintre cei patru indivizi superputeri, fiecare având puteri unice. Am jucat rolul Layla, o studentă cu puteri magice, care includ generarea unei umbrele pentru a bloca gloanțele și a devii. le-a revenit energia, creând un lift care o va ridica în aer și chemându-și fostul iubit vampir să o ajute luptă.
Aceste puteri, precum și Redfall's varietate de arme, toate se simt minunat la utilizare. Cu aceasta si Deathloop, Arkane a dovedit că a perfecţionat genul de împuşcături la persoana întâi când vine vorba de sentimentul jocului. Totuși, nu este la fel de bun să faci jocuri cu lume deschisă. In timp ce Redfall's decorul estetic din nord-estul S.U.A. iese în evidență, designul său mondial este mult mai puțin inspirat, deoarece explorez fără bucurie împrejurimile pentru a urmări obiectivul marcatori, luptă cu inamicii burete-glonț în spații goale deschise construite pentru multiplayer și sunt forțat să fac misiuni secundare repetitive pentru a progresa în principalul poveste.
Prada și un arbore de abilități profund dau un sentiment constant de progres, dar inamicii nu se simt niciodată atât de duri. AI se luptă să mă detecteze și să vizeze corect, chiar și în single-player (abilitatea umbrelă a lui Layla se simțea inutilă uneori pentru că dușmanii din fața mea se uitau la mine și nu trăgeau când aveam activ). Diverse clase de vampiri zguduie luptele teleportându-se și lovind cu atacuri corp la corp mai puternice, dar jocul meu a fost o briză dezamăgitoare la setarea de dificultate implicită a jocului.
Arkane abia își joacă punctele forte în Redfall.
Arkane nu a făcut reclamă Redfall ca un sim imersiv la fel de mult ca jocurile sale anterioare și văd de ce. Sim-urile imersive – un subgen care pune accent pe alegerea și libertatea jucătorului – sunt toate despre interacțiune. Singura interacțiune reală cu care am avut-o vreodată Redfall's lumea arăta și trăgea. Acest lucru a devenit clar când o misiune a ieșit în evidență din haita, cerându-mi să mă infiltrez în tabăra unui cult, nu doar să ucid o țintă sau să adun ceva. Totuși, nu au existat interacțiuni inteligente sau secrete în lume pentru a îndeplini acest obiectiv; Pur și simplu a trebuit să mă plimb și să nu împușc pe nimeni până când jocul mi-a spus.
Acest lucru nu este neobișnuit pentru jocurile open-world, dar demonstrează că Arkane abia dacă își folosește punctele forte în Redfall. Lupta plăcută merge doar atât de departe, așa cum le place contemporanilor din lumea deschisă Far Cry 6 simt că se întâmplă mai mult din perspectiva designului mondial. Și asta e păcat, ca Redfall este mai puternică narativ.
Între lumi
Câteodată, Redfall se scufundă într-un teritoriu narativ izbitor datorită unor premise puternice de scris și de misiune. Unele misiuni - cum ar fi una în care un conac bântuit este explorat prin două epoci diferite - mi-au rămas de când le-am jucat. Povestea nu se teme să devină puțin politică și să cheme elita ultrabogată care face lumea un loc mai rău în beneficiul lor, deși este mai concentrat pe demonizarea oamenilor decât pe sistemul care creează lor.
Poveștile de mediu sunt în special de top și există o mulțime de note bine scrise împrăștiate în jurul locațiilor care pictează imagini de ignoranță fericită sau paranoia în zilele dinaintea unui apocaliptic eveniment. Acea povestire mai profundă iese și în joc. De exemplu, unii vampiri aruncă verighete ca pradă după moarte, servind ca un reamintire serioasă că au fost odată oameni. Detalii de acest fel sunt motivul pentru care Arkane este unul dintre cele mai renumite studiouri de jocuri.
Din păcate, nu beneficiază de nimic din toate acestea Redfall's componentă multiplayer. Cutscenele sunt prezentări de diapozitive glorificate, astfel încât jocul să poată plasa cu ușurință personajul jucat în și în afara acestuia. imagini și o mulțime de dialoguri sunt livrate într-un mod fără suflet, asemănător NPC-ului, care este tipic pentru o mulțime de multiplayer jocuri. Ca urmare, Redfall se simte ca o experiență cu un singur jucător mult mai puțin șlefuită și mai puțin delicat creată decât oricare dintre titlurile anterioare ale lui Arkane, în ciuda unor scrieri puternice. E păcat, pentru că Redfall's punctele forte narative nu funcționează la fel de bine în multiplayer.
Devine rapid evident că single-player nu este cea mai bună modalitate de a experimenta acest joc.
Când am încercat multiplayer, am omis să citesc notele pentru a nu rămâne în urmă colegilor mei de echipă. Nu puteam fi atent la prea multe dialoguri jucate diegetic pentru că un prieten vorbea în căștile mele. Între timp, conținutul secundar, cum ar fi Cuiburile de Vampiri, arată uimitor cu distorsiunile lor răsucite, de altă lume, ale lumii reale, dar pentru că sunt evenimente mondiale repetabile prin care jucătorii pot lupta împreună, aceste fragmente inspirate vizual renunță la orice narațiune semnificaţie.
Când joci Redfall singur, devine rapid evident că single-player nu este cea mai bună modalitate de a experimenta acest joc. Chiar și când am găsit bucăți de savurat Redfall, m-aș gândi cum ar fi probabil și mai bine într-o aventură offline doar pentru un singur jucător. Deoarece au fost făcute atât de multe sacrificii de dragul multiplayerului, s-ar spera că experiența este aproape impecabilă. Asta e departe de realitate.
Nu este distractiv în multiplayer
În încercarea de a crea conținut care să atragă atât pentru un singur jucător, cât și pentru multiplayer, Redfall nu reușește să exceleze la nici unul. De la început, este imposibil să schimbați personajele la mijlocul campaniei și fiecare personaj crește în mod independent, deci este probabil să fii sub putere atunci când vizitezi lumea unui jucător experimentat sau copleșit când vizitezi lumea unui începător. Presupun că este configurat astfel, astfel încât jucătorii sunt încurajați să joace jocul de patru ori, dar asta are un cost frustrant.
Redfall nu a rezolvat cazul cu privire la modul de a crea un sim imersiv multiplayer.
Finalizarea misiunii de poveste în sesiunea altcuiva nu este transferată în propria ta, așa că va trebui să întoarce-te și repetă misiunile în propria ta campanie, chiar dacă ai jucat deja cu ele alții. Din fericire, progresia se reportează, la fel și proviziile, moneda principală a jocului. care devine o resursă partajată ori de câte ori intri în multiplayer. Cheltuiește o mulțime de provizii în campania prietenului tău, apoi fii pregătit să demontați o mulțime de arme și să măcinați pentru provizii odată ce vă întoarceți în lumea voastră.
Mai multe probleme minore sunt la fel de jenante pentru prima ieșire în cooperare a acestui studio. De exemplu, un sistem de ping pare util, dar ping-ul fiecărui jucător este de aceeași culoare, așa că este imposibil să spuneți ce este ceea ce dacă nu vă îndreptați reticulul direct spre el. Animațiile se întrerup adesea, așa că se pare că tovarășii tăi de cooperare pur și simplu alunecă. Este imposibil să faci potriviri cu jucători aleatori de la nivelul tău; va trebui să renunți la progresul tău și să joci ca un personaj nou-nouț, să fii foarte copleșit în lumea unui prieten sau să te ocupi de faptul că aceștia sunt foarte slabi în campania ta.
Desigur, există ceva care este întotdeauna în mod inerent distractiv în a juca un joc cu alții. Mi-a plăcut să găsesc modalități unice de a ne ajuta reciproc cu puterile personajelor noastre și a existat mai puțină presiune atunci când mai mulți vampiri atacau simultan. Din păcate, o serie de probleme mai mici se strâng pentru a face din aceasta o experiență multiplayer neregulată. Redfall nu a rezolvat cazul cu privire la modul de a crea un sim imersiv multiplayer.
Nu se simte că face ceva mult mai bun decât multitudinea de alte jocuri cooperative deja disponibile. Cei care caută un nou shooter co-op pentru a se juca cu prietenii se vor putea bucura probabil Redfall pentru o vreme, dar mă îndoiesc că va îndepărta pe cineva de Destinul 2 sau una dintre celelalte experiențe multiplayer mai bine concepute care le captează deja atenția.
Luptând să vină împreună
Pe lângă tot ce am menționat, Redfall este o mizerie tehnică în starea sa actuală. Funcționează doar cu 30 de cadre pe secundă Xbox Series X/S chiar acum și se străduiește să păstreze consecvența. Versiunea pentru PC nu merge mult mai bine. Am suferit mai multe blocări ale jocului și mai multe deconectări de server în timp ce jucam în single-player. O luptă cu șefii de la sfârșitul jocului sa simțit aproape de nejucat din cauza decalajului. Modelele de caractere inamice și iluminatul mi-au scăpat adesea. Audio ar deveni ocazional agitat. Animațiile de ucidere și-ar rata ținta. A ținti în jos obiectivele și folosirea puterilor uneori nu ar funcționa corect. Lista mea de nemulțumiri continuă și nu sunt sigură că toate vor putea fi rezolvate de-a lungul vieții jocului.
Redfall este o mizerie în aproape toate privințele. Da, aici există un shooter cu lume deschisă destul de simplu, care joacă bine. Dar indiferent dacă joci singur sau cu prietenii, problemele tehnice și de design vor apărea frecvent pentru a înrăutăți în mod activ experiența. Orice promisiune din primele momente ale jocului s-a disipat rapid într-o aventură slabă, care se simte greșită în esență.
Este în regulă ca un studio precum Arkane să vrea să-și asume riscuri și să facă ceva care să pară diferit restul catalogului său, dar jocul care rezultă din asta trebuie încă să se simtă coerent și să ruleze în mod corespunzător. Redfall cu siguranță nu are și se simte în conflict, indiferent cum încercați să îl jucați.
Redfall a fost revizuit pe Xbox Series X.
Recomandările editorilor
- Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
- Xbox va organiza trei vitrine de jocuri video în luna iunie, inclusiv un flux Starfield
- Redfall nu va primi modul său de performanță de 60 fps decât după lansare
- Data de lansare a lui Redfall, 2 mai, a fost dezvăluită în timpul Developer_Direct
- Xbox și Bethesda’s Developer_Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați