Deus Ex: Mankind Divided Review

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Deus Ex: Omenirea divizată

MSRP $59.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Deus Ex: Mankind Divided oferă cocktail-ul clasic al francizei de joc deschis, de acțiune și stealth.”

Pro

  • Narațiune tensionată cu un puternic simț al agenției jucătorilor
  • Slick prezentare cyberpunk noir
  • RPG de acțiune/stealth distractiv și flexibil

Contra

  • Încercările de actualitate se prăbușesc

Cyberpunk ar trebui să aibă un moment. Nișa SF a anilor 1980 – megacorporații globale definite, supraveghere omniprezentă, hackeri rebeli și un linie încețoșată între om, mașină și informație - a imaginat o distopie din ce în ce mai asemănătoare cu lumea așa cum știm aceasta.

Originalul lui Ion Storm Deus Ex (2000) este atât un joc video extrem de influent, cât și un exemplu stelar al acestui gen prevestitor. Cu o campanie de marketing controversată care folosește expresii încărcate precum „Apartheid mecanic” și „Aug Lives Matter”, Deus Ex: Mankind Divided, cea mai recentă intrare din serie, pare intenționată să invoce acea istorie pentru a face o intrare îndrăzneață. Promitea să fie mai mult decât un RPG de acțiune distractiv și bine conceput - un joc care te va face să te gândești la problemele din lumea reală. În prima reușește fără îndoială; acesta din urmă este mai complicat.

Deus Ex: Omenirea divizată excelează ca evoluție a francizei. Mișcă în mod inteligent seria înainte, îmbunătățind față de predecesorul său, Deus Ex:Revoluția umană, în aproape toate felurile. Cu toate acestea, în timp ce încercarea sa de a aborda problemele din lumea reală este admirabilă, cum ar fi Icarul care zboară prea aproape de soare - o imagine folosită un loc proeminent în joc — jocul eșuează în ambițiile sale de a oferi narațiunea cyberpunk actuală, care definește zeitgeist merita.

Urmare

Omenirea divizată este stabilit la doi ani de la evenimentele din Evolutia umana, care a atins punctul culminant atunci când aproape toți oamenii augmentați cibernetic din lume au fost declanșați brusc să înnebunească temporar și să atace pe toți și tot ce îi înconjura. Atacurile, denumite în mod colocvial „Incidentul”, au împins tensiunea dintre oamenii augmentați („augs”) și oamenii neaugmentați la punctul de rupere. Praga, unde majoritatea Omenirea divizată este stabilit, a devenit un stat polițienesc brutal, cu aug-uri limitate la anumite părți ale orașului și tratați ca cetățeni de clasa a doua.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

În această mizerie intră protagonistul Adam Jensen. Revoluția umanăProtagonistul cyborg cu voce gravă a lui și-a părăsit slujba de securitate privată la producătorul de augment Serif Industries, pentru Interpol, unde face parte din Task Force 29, o unitate specială dedicată combaterii valului în creștere a creșterii terorişti. O misiune greșită în Dubai și un atac terorist la Praga îl trimit pe Jensen în urmărirea ARC, Coaliția pentru Drepturile Creștete. Cu toate acestea, întrebări nerezolvate despre iluminați din jocul anterior, împreună cu conexiunile sale în hackerii underground ai Juggernaut Collective i-au dat lui Jensen un scepticism sănătos că nu totul este ceea ce este pare.

Tu, Robote

Din punct de vedere mecanic, Omenirea divizată joacă foarte asemănător cu Evolutia umana. Cea mai mare parte a acțiunii se desfășoară în Praga, unde Task Force 29 își are biroul secret subteran, iar Adam locuiește într-un apartament mic dezordonat, care amintește mai mult decât puțin de săpăturile lui Deckard. Blade Runner. Jensen se plimbă prin oraș investigând incidentele teroriste instigatoare, zburând ocazional în altă parte pentru o misiune unică. Misiuni secundare împrăștie orașul, trăgându-l pe Jensen în tot felul de nenorociri, cum ar fi vânătoarea unei țintiri aug. ucigaș în serie, sapă în subteranul criminal din Praga și chiar și-a investigat proprii superiori la Interpol.

Omenirea divizată îmbunătățește una dintre principiile de bază ale lui Deus Ex, abilitatea de a aborda orice situație cu pistoalele aprinse sau prin alunecarea prin canalele de aer și piratarea computerelor (sau o combinație a acestora). Mai mult decât mulți dintre contemporanii săi (uitându-se la tine, Fallout 4), Omenirea divizată face o treabă admirabilă de a facilita abordări multiple pentru a lucra la un obiectiv dat. Indiferent dacă vrei să împuști, să te furișezi, să spargi sau să îți abordezi o situație, Jensen are upgrade-uri care îi vor extinde opțiunile, permițându-ți să-ți personalizezi stilul de joc în mod eficient.

Sistemul de upgrade-uri cibernetice al lui Jensen este în multe privințe cadrul perfect pentru acest tip de progresie a personajelor de acțiune-RPG. Câștigând experiență (sau obiectul ocazional găsit în lume) îi oferă puncte Praxis de cheltuit pentru deblocarea sau îmbunătățirea abilităților sale. Cu excepția stimulărilor pasive și a unui cuplu care utilizează încărcături discrete de muniție, abilitățile cibernetice ale lui Jensen se bazează pe aceeași rezervă de energie. Deși energia lui se reîncărcă, fiecare utilizare drenează capacul de reîncărcare a bateriei puțin peste cheltuieli, până când folosiți un articol pentru a alimenta. Creează o economie de acțiune strânsă și elegantă, care obligă jucătorii să-ți folosească abilitățile în mod deliberat.

Pe lângă abilitățile sale de semnătură de la Revoluția umană, Jensen are o serie de noi creșteri „experimentale” puternice. Descoperite la începutul jocului, acestea adaugă abilități impresionante, cum ar fi hacking-ul fără fir, un șoc electric la distanță montat pe încheietura mâinii sau o armură adaptivă elegantă. Acestea vin cu prețul adăugării de instabilitate sistemului lui Jensen. Pentru a echilibra aceste noi abilități, el trebuie să dezactiveze alta. Este un strat suplimentar frumos care adaugă echilibru, fără a complica prea mult un sistem deja solid.

Mecanica de tragere a fost, în general, reglată de atunci și de atunci Revoluția umană, cu aug-uri mai concentrate pe luptă, care îi oferă lui Jensen o gamă mai robustă și mai eficientă de opțiuni pentru violență, inclusiv tipuri speciale de muniție pentru schimb din mers (EMP, armura piercing) și noi aug-uri orientate spre luptă, cum ar fi Focus Enhancement care încetinește timpul sau puternicul Titan armură.

În timp ce Jensen are funcții la fel de bine reglate pentru a permite și stealth-ul, jocul în acest fel se simte mai puțin impresionant. În timp ce furișarea lui Jensen se simte solidă, multe misiuni ascunse suferă de IA slabă a inamicului. Majoritatea paznicilor sunt puțin prea previzibili și par incapabili să te caute în afara rutelor de patrulare prescrise. Jocuri ca Dezonorat și Metal Gear Solid V avea niveluri care se simțeau ca niște entități vii care există independent de jucător, cu paznici care să se adapteze și să răspundă la ele. A lua calea neletală este încă provocatoare și plăcută, dar Omenirea divizată Niciodată nu zguduie deloc acea rigiditate mecanică a gărzilor care există în beneficiul jucătorului și care sunt ușor depășiți.

Agentie secreta

Alegerea jucătorului joacă un rol central în Omenirea divizatăpovestea lui, de asemenea. Încearcă să decidă dacă Jensen are încredere în superiorii săi de la Interpol sau, în schimb, se confid într-un contact pentru grupul de activist aug, Juggernaut Collective, creează o tensiune generală care vă modelează luarea deciziilor pe tot parcursul jocului. În câteva momente cheie, el este forțat să facă alegeri grele, în care niciuna nu este în mod clar o opțiune „mai bună”.

Praga are o densitate plăcută de oameni, locuri și activități care se simt organic și trăite în interior. La fel ca în seria Fallout, există o mulțime de povești incidentale fascinante care se găsesc în e-mailurile străinilor și în alte locuri îndepărtate. Substratul narativ pe care îl creează acest lucru face ca lumea să pară mai mult decât o serie de niveluri concepute pentru jucător. Jocul este decent de lung, dar nu atât de copleșitor încât să joci din nou pe New Game Plus pentru a vedea cum decurg diferite alegeri este o propunere nerezonabilă.

#AugLivesMatter

În același timp, Omenirea divizată este emblematică pentru o tensiune generală în jocurile AAA contemporane: dorința de a produce divertisment care să pară implicat politic, dar care nu ia o poziție care ar putea să nu fie potrivită pentru unii fani. În lupta pentru a fi luate în serios ca opere de cultură, jocurile au urmărit teme mai cărnoase, mai complicate și de actualitate. Cu toate acestea, ca produse corporative care vizează atractivitatea în masă, ele par ținute în spate de o timiditate față de ofensare.

Promitea să fie mai mult decât un RPG de acțiune distractiv și bine conceput...

Prin cooptarea limbajului opresiunii rasiale din lumea reală ca prescurtare pentru a transforma augs într-o subclasa oprimată, dezvoltatorul Eidos Montreal a făcut Omenirea divizată o poveste despre rasism la un anumit nivel. Totuși, rasa este ceva cu care oamenii se naște, iar jocul pare să ignore realitatea socio-economică a cine și-ar putea permite îmbunătățiri cibernetice. Unul dintre comercianții din joc îl întâmpină uneori pe Jensen cu „Ai vreun credit? De obicei, voi, cei cu brațele și picioarele robotului, nu aveți credite.” Deși este consecventă din punct de vedere intern, comparației îi lipsește nuanța unor povești cyberpunk fundamentale, cum ar fi filmul anime din 1995, Ghost in the Shell, care se ocupă și de implicațiile etice și sociale ale creșterii umane.

Când a fost întrebat de Poligon dacă jucătorul ar trebui să simtă simpatie față de augs asupriți sau dacă alți oameni au avut dreptate să fie atât de precauți, având în vedere circumstanțe, directorul executiv de artă Jonathan Jacques-Belletête a spus: „Nu spunem niciodată în joc dacă suntem de o parte a dezbaterii sau o alta. Dacă crezi că merită, este perfect. Dacă crezi că nu merită, este perfect.” Arta necesită totuși un punct de vedere. A lăsa opțiunile din joc deschise interpretării nu este același lucru cu a folosi chestiuni importante și de actualitate pentru a atrage oamenii, apoi a refuza să ia o poziție. Amintește mai mult de neutralitatea forțată și artificială a presei americane în „dezbateri” precum existența schimbărilor climatice.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Deși pare să existe o dorință reală a dezvoltatorului de a aborda probleme semnificative, indiferent de mesajul politic au existat devreme se simte inconfortabil de stins după ce a trecut prin procesul de dezvoltare a unui AAA cu atitudine adversă la risc editor. Mulți jucători critică injectarea de politică în jocuri, despre care consideră că ar trebui să servească doar ca divertisment. Discutând despre politica Omenirea divizată, cu toate acestea, este inevitabil. Nu poți fi și politic și apolitic în același timp.

Joc grozav, artă mediocră

În timp ce dorința sa de a face paralele cu problemele din lumea reală îi lipsește dinți, tCritica nu ar merita să fie făcută dacă acesta nu ar fi un joc plăcut. Aeste un joc RPG de acțiune și stealth complicat, distractiv și care transformă genurile, Omenirea divizată este la înălțimea Deus Ex moştenire. Poate că nu își îndeplinește ambițiile narative mai mari, dar este totuși un moment al naibii de bun.

Acest joc a fost revizuit pe Xbox One cu un cod furnizat de editor.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri pentru un singur jucător
  • Marvel’s Midnight Suns pentru Nintendo Switch a fost anulat înainte de lansarea ultimei generații
  • Nintendo Switch pierde un joc exclusiv Square Enix luna viitoare
  • Cele mai bune jocuri horror din toate timpurile
  • Knockout City Sezonul 7: Mutant Mutiny are în rolurile principale Teenage Mutant Ninja Turtles