Revista „Mass Effect: Andromeda”.

Recenzie Mass Effect Andromeda

„Efect de masă: Andromeda”

MSRP $59.99

Detalii scor
„„Mass Effect: Andromeda” oferă o nouă galaxie uriașă de explorat, dar o intrigă plictisitoare și o prezentare slabă ruinează premisa promițătoare a jocului.”

Pro

  • Majoritatea personajelor principale sunt interesante
  • Nu lipsește conținutul
  • Combaterea este îmbunătățită
  • Câteva quest-uri secundare interesante

Contra

  • Complotul cade plat
  • Vocală și scriere slabă
  • Interfață de utilizator confuză
  • Avansarea caracterului pare inutilă
  • Tone de bug-uri care distrag atenția

Îmi amintesc exact momentul în care jocul de rol SF BioWare din 2007 Efect de masă m-a cuplat.

După o misiune de deschidere plină de roboți răi, extratereștri ciudați și o navă spațială uriașă înfricoșătoare, zburați către Cetate. - o stație spațială masivă care servește drept sediu al guvernului galactic în versiunea viitoare a jocului Milky Cale. Pe măsură ce nava ta vine pentru a andoca cu stația colosală, muzica se umflă și vezi un oraș, cu străzi și magazine și o fântână publică, plină de cetățeni interstelari de toate speciile. O privire și știi că aceasta este o lume imensă și uimitoare de explorat.

În Efectul de masă: Andromeda, al patrulea joc din franciză și o reîmprospătare narativă cu puține legături cu trilogia originală, un mare un grup de oameni și extratereștri din serie pleacă pentru a coloniza o nouă frontieră, galaxia Andromeda. Încă o dată, ne-am pregătit să descoperim o galaxie cu totul nouă de oameni, culturi și locuri ciudate.

Andromeda este inundat de conținut, dar este un conținut care nu afectează cu adevărat nimic.

Și totuși, chiar și după mai mult de 35 de ore, Andromeda nu a fost niciodată în stare să evoce același simț al descoperirii și al mirarii. În încercarea de a recrea Efect de masă pe baza caracteristicilor sale anterioare, Andromeda se luptă să surprindă ceea ce a făcut serialul atât de special pentru atât de mulți.

Să vorbim despre spațiu

Dezvoltatorul Mass Effect BioWare este cunoscut pentru realizarea unui anumit tip de RPG axat pe acțiune. Jocurile sale pun accentul pe narațiuni cu alegerea jucătorului, de obicei făcând acest lucru prin conversații pline de opțiuni care le permit jucătorilor să răspundă la situații așa cum consideră de cuviință. Când conversațiile se despart în violență, alergi într-un shooter la persoana a treia bazat pe acoperire, în care tu și doi I.A. Însoțitorii folosesc arme și puteri SF pentru a-ți doborî inamicii.

Andromeda revine la această formulă de bază, dar modifică multe dintre elementele sale de bază în moduri semnificative. Mecanica de luptă a jocului a fost modificată pentru a fi mai rapidă și mai fluidă, iar conversațiile au primit mai multe nuanțe. În loc de opțiuni împărțite în „Paragon” (bun) și „Renegat” (rău), acum alegeți modul în care răspundeți în funcție de categorii precum răspunsurile empatice, cele intelectuale, profesionale și ocazionale.

Ideea sună revigorantă, dar, în practică, gama extinsă de opțiuni de dialog adaugă adesea multe moduri de a spune același lucru. Poți să joci un ambasador înfundat sau unul glumeț, dar personalitatea ta amabilă și înstărită rareori se schimbă prea mult. Ca urmare, alegerile pe care le faci Andromeda rareori te simți la fel de specific sau la fel de important pe cât par să implice răspunsurile tale foarte specifice. În ciuda abundenței de opțiuni, sunteți în mare parte alături de călătorie de-a lungul poveștii, mai degrabă decât să o modelați în mod specific.

O galaxie departe, departe, dar cam la fel

Această lipsă de impact este, de asemenea, problema pentru o mare parte Andromedapovestea lui. La început, te trezești din criostază în Andromeda, pe o navă de coloniști numită Inițiativa Andromeda, la 600 de ani după ce a părăsit Pământul. Personajul tău, fie Scott, fie Sara Ryder, face parte din echipa „Pathfinder”: o echipă bine pregătită, în stil forțe speciale, a cărei sarcină este să-și cerceteze noua casă înainte ca oamenii să înceapă să se stabilească.

Mass Effect: Recenzie Andromeda
Mass Effect: Recenzie Andromeda
Mass Effect: Recenzie Andromeda
Recenzie Mass Effect Andromeda

Lucrurile nu merg conform planului, desigur. Când nava ta – arca – sosește, nu găsești paradisul la care te așteptai, ci o lume ostilă, de netrait.

Aproape imediat, Andromeda începe să bombardeze jucătorii cu clișee uzate de opera spațială. O anomalie masivă de spațiu vă zdrobește naveta în timp ce vă îndreptați spre explorarea planetei, pe care descoperiți rapid că este plină de extratereștri verzi ostili, roci plutitoare, monoliți extratereștri străvechi. Arată ca Aura. Sau filmul lui James Cameron, Avatar. Sau oricare dintre o duzină de proprietăți TV, film și jocuri, inclusiv Efect de masă. În câțiva pași, gama de posibilități nesfârșite pe care fanii le-au sperat se restrânge la echivalentul științific al afacerilor ca de obicei.

„O, Doamne, Doamne, toți vom muri”

Andromeda pantomimează seria originală, dar nu reușește să atingă aceeași greutate și adâncime care au definit trecutul seriei. La fel ca Cetatea originalului Efect de masă, Andromeda prezintă un oraș imens în spațiu, baza de origine a Inițiativei numită corespunzător, Nexus. Este plin de aceleași străzi ale orașului și servește drept casă pentru mai multe dintre aceleași specii care s-au luptat să se tolereze reciproc în trilogia originală.

Deși ar fi greu pentru un al patrulea joc dintr-o serie să interzice același sentiment de uimire ca și predecesorii săi, narațiunea Andromedei s-ar prăbuși la orice standard. La baza ei, Efect de masăPoveștile lui s-au învârtit în jurul unor concepte precum cooperarea, xenofobia, rasismul și prietenia. Deși aceste conflicte sunt prezente printre multe, multe căutări și quest-uri secundare ale jocului, ele se simt adesea subjucate și superficiale.

Situația este pregătită pentru conflictele socio-politice personale care le-au definit Efect de masă — povești personale la scară mică, care dezvăluie tensiunile mai mari care clocotesc și clocotesc atunci când oamenii sunt forțați în situații necunoscute. Când ajungi, toți cei de la stație se luptă să-și supraviețuiască după ce au pierdut câteva colonii, dar atitudinile lor sugerează că s-au hotărât să moară încet de foame pe măsură ce resursele lor se scurg afară. Tu ești salvatorul lor generic și universal, iar conflictul este de bază. Tu ești împotriva galaxiei și mereu tu împotriva galaxiei. Uneori, s-ar putea să te simți singura persoană competentă pe care s-au deranjat să o trimită la Andromeda.

Pe parcursul jocului, vei remodela planete și vei descoperi noi specii extraterestre. Și totuși, acțiunile tale nu par atât de importante. Jocul este absolut plin de conținut care nu are legătură cu intriga, mimând BioWare Dragon Age: Inchiziția.

În loc să-ți ofere alegerile morale grele Efect de masă este cunoscut pentru că îți vei petrece cea mai mare parte a timpului conducând pe diverse planete, completând misiuni mai mici care pot avansa povestea, dar adesea nu. Având aparent zeci de misiuni de finalizat pe fiecare planetă, este ușor pentru semnal - poveștile interesante, bazate pe personaje, care se concretizează Andromedalumea lui — să te pierzi în zgomotul atâtor căutări, răspândit cu atâtea călătorii și atâtea lupte, adesea inutile.

Găsirea căptușelii de argint în norul de furtună spațiu

Andromeda cel puțin, reușește să atingă un sentiment de scară masiv adecvat. Planetele sale sunt uriașe, pline de prăpastii care căscă, munți colosali, structuri falnice și priveliști superbe care se combină pentru a genera lumi extraterestre care merită explorate. Orașe precum cel de pe Kadara, o planetă mafiotă de pe piața neagră condusă de coloniști exilați, prezintă un sentiment al locului care indică adâncimea pe care fanii au ajuns să tânjească și majoritatea jocului lipsește. În timp ce rătăcirea planetelor în timpul nefuncționării dintre misiuni poate deveni adesea puțin plictisitoare, atunci când este combinată cu acele misiuni care sunt profunde și pline de satisfacții, lumile încep să prindă viață.

Mass Effect: Recenzie Andromeda

Sunt momente când Andromeda începe să dea clic, să simtă că fanii jocului își amintesc. Exact ca în trecut Efect de masă jocuri, odată ce ați completat lista de șase însoțitori de echipă, puteți începe să vorbiți cu ei, să aflați despre ei și chiar să stabiliți relații romantice cu ei. Cea mai bună parte a Efect de masă a început mereu să vă cunoască echipa și tocmai în aceste momente Andromeda atinge cele mai înalte înălțimi.

Jocul te înconjoară cu niște personaje autentice și bine definite pe care vei dori să le cunoști. Există Asari Peebee, excitabil și dependent de pofta de călătorie, și Jaal, un „local” din galaxie Andromeda, care este un războinic foarte emoțional și empatic. Cu cât investești mai mult timp în tovarășii tăi, chiar și în comparativ plictisitorii Liam și Cora, cu atât mai mult Andromeda abordează magia personală, bazată pe caracter, care face jocurile originale atât de încântătoare. Când în sfârșit deblochezi „misiunile de loialitate” specifice pentru fiecare personaj, vei ajunge în cele mai bune momente ale jocului. Aici, AndromedaPersonalitatea lui începe să strălucească și nu mai încearcă să copieze vechiul Efect de masă ideile și vin în sine.

Dar chiar și aceste relații se simt uneori subțiri. Lipsește ceva din interacțiunile dintre mereu pozitivul Ryder (care nu poate, se pare, să fie cu adevărat rău cu nimeni) și echipajul său. Schimburile dintre Ryder și cei mai apropiați confidenti ai săi se simt adesea ca acelea dintre un angajator și angajații lor. Fă o alegere care supără personal un membru al echipajului (cum ar fi să lași să moară oamenii cărora le pasă) și sunt supărați pentru scurt timp, dar trec repede mai departe, fără nicio teamă de durată. Pentru a fi corect, aceasta a fost întotdeauna o problemă Efect de masă, dar cea mai nouă intrare este chiar mai timidă decât de obicei. Jocul te ține pe tine și interacțiunile tale cu colegii tăi de echipaj, ferm în limitele unor alegeri sigure, fără controverse.

Și da, este buggy

Nu ajută la asta AndromedaPersonajele lui, pe și în afara lui Tempest, sunt adesea subminate de lista lungă de probleme tehnice a jocului. Există o lipsă gravă de lustruire pe tot parcursul jocului și este greu de ignorat. Deși o mare parte a jocului se concentrează pe a privi oamenii vorbind - pe parcursul jocului vei lua parte la sute de conversații — fețele multor personaje, inclusiv cele ale lui Ryder, par adesea goale și nu răspund, sau tremurând, cu ochii care se aruncă înainte și înapoi nefiresc.

Andromeda conflictul este de bază - ești tu împotriva galaxiei.

Înainte de lansare, GIF-urile conținând unele dintre cele mai proaste erori și-au făcut drum pe internet, dar am întâmpinat atât de multe probleme ciudate încât este greu de urmărit. De două ori în interacțiunile majore cu personajele, un al doilea model al personajului cu care vorbeam a intrat în cameră în mijlocul conversației și a stat în locul celuilalt personaj, cu cei doi zdrobindu-se ca un fel de John Carpenter creatură de film. Unghiurile ciudate ale camerei nu arată câteodată personajele, iar problemele de sunet întrerup fragmentele conversației. Dialogul ambiental dintre personajele din afara ecranului pare să fie perturbat în mod constant de lucruri stupide, cum ar fi deschiderea unui container sau intrarea în meniul de pauză în momentul nepotrivit. Totul face ca povestea jocului să fie mult mai greu de bucurat și elimină momentele bune care ar fi putut compensa celelalte probleme ale jocului.

Am revizuit jocul pe PlayStation 4, dar am testat și versiunea pentru PC. Deși era stabil, jocul s-a simțit mai solicitant pe hardware, ceea ce se aștepta, având în vedere prezentarea sa vizuală extrem de mixtă. Jocul face, de asemenea, câteva alegeri ciudate în ceea ce privește modul în care gestionează setările grafice ale detaliilor, cum ar fi activarea modificărilor la scara de randare în mod implicit. Deși este tolerabil pe PC, se pare că consolele au luat cea mai mare parte din atenția dezvoltatorilor.

Luptă decentă și chiuveta galactică 

BioWare a îmbunătățit unele elemente ale seriei, în special mecanica de luptă. Seria și-a construit întotdeauna schimburile de focuri în jurul arenelor pentru lupte bazate pe acoperire și unele tactici foarte ușoare bazate pe echipe. Andromeda se bazează pe acel cadru cu un salt care te aruncă sus în aer și o liniuță cu rază scurtă de acțiune care te poate scoate din necaz sau te poate adăposti rapid. Aceste mișcări noi, rapide, deschid angajamentele, făcându-le verticale și oferindu-vă mai multe opțiuni pentru schimbarea rapidă a poziției. La fel ca în jocurile anterioare, nu este nevoie niciodată de o tonă de putere mentală pentru a-ți da seama cum să învingi orice Andromeda vă aruncă, dar luptele devin acum frenetice și distractive într-un mod pe care jocurile anterioare nu l-au putut suporta.

Ryder are, de asemenea, acces la aceleași clase și puteri speciale ca și Shepard, erou al originalului PE MINE trilogie, oferindu-ți spațiu pentru a personaliza modul în care joci. Există o listă generală de abilități pe care le puteți valorifica, de la aruncarea oamenilor prin aer cu o împingere asemănătoare cu Jedi, până la incendierea lor directă.

În loc de un sistem de clasă strâns din jocurile anterioare, ești liber să amesteci și să potriviți aceste abilități pe măsură ce îți ridici personajul în timp. Puterile adaugă câteva opțiuni la fiecare bătălie, cum ar fi atunci când smulgi inamicii din acoperire trăgându-i spre o gaură neagră în miniatură. Sunt câteva prea multe care nu par deosebit de diferite unele de altele - poți „împinge” și „Trage” – dar odată ce găsești un set care funcționează pentru stilul tău de joc, acestea adaugă mult la ritmul luptelor.

Recenzie Mass Effect Andromeda
Recenzie Mass Effect Andromeda
Recenzie Mass Effect Andromeda
Recenzie Mass Effect Andromeda

Fanii seriei vor găsi familiare toate abilitățile și le vor folosi împreună cu capacitățile tale de mișcare pentru a se deplasa rapid câmpul de luptă adaugă suficientă strategie la întâlniri pentru a ușura o parte din monotonia pop-and-shoot care altfel ar putea defini Andromedabătăliile lui.

În timp ce lupta se simte semnificativ îmbunătățită, sistemele care o însoțesc sunt haotice. Jocul este plin de meniuri confuze pentru construirea de noi arme, personalizarea abilităților personajului tău, stabilirea de „profiluri” de luptă care îți oferă sporuri pasive de luptă și deblocarea bonusurilor în coloniile tale.

Deși toate aceste sisteme sună grozav pe hârtie, niciunul dintre ele nu este deosebit de bine explicat și nici nu este deosebit de important. Puteți ignora în siguranță totul, de la crafting, la minerit, la bonusuri de colonie, la trimiterea de „echipe de atac” în misiuni pentru a vă câștiga resurse. Beneficiile nu vă afectează capacitatea de a câștiga lupte sau de a explora jocul într-un mod semnificativ.

Multiplayer obligatoriu

Există, de asemenea, un mod multiplayer, similar cu cel introdus în Efectul de masă 3. Jucătorii fac echipe în echipe de patru pentru a înfrunta valuri de inamici. Este rapid și frenetic uneori, pe măsură ce te lupți cu răi și ții locații obiective, iar adăugarea de colegi de echipă controlați de jucători față de cei controlați de computer îmbunătățește destul de mult experiența. Modul nu este ceva despre care să scriu cu adevărat acasă, deoarece veți lupta atât de multe bătălii similare pe parcursul porțiunii pentru un singur jucător a jocului, dar formarea în echipă cu alți jucători și câștigarea unor bonusuri pentru un singur jucător adaugă o schimbare de ritm care ajută la întreruperea conducerii și explorarea.

Acestea fiind spuse, Andromeda, ca Efectul de masă 3, nu este chiar despre luptă sau multiplayer, iar modul nu adaugă o experiență semnificativ diferită față de cea pe care jucătorii de luptă se vor angaja în peste zeci de ore pentru a finaliza povestea. Poate atrage jucătorii cărora le place Efect de masăLupta lui și este competentă și distractivă, dar nu pare altceva decât un bonus pentru fanii care au apărut deja pentru poveste.

Luarea noastră

Efectul de masă: Andromeda adesea apare ca o listă uriașă de verificare a Mass Effectcontinut tematic, dar ceea ce îi lipsește este minunea și entuziasmul care au făcut ca ultimele jocuri Mass Effect să se simtă speciale. Jocurile anterioare au avut probleme, dar și-au combinat elementele pentru a crea o lume vastă, interesantă, plină de personaje profunde, cu dorințe și experiențe conflictuale care ne-au făcut să ne simțim conectați la ea. Câteodată, Andromeda se apropie de a surprinde acea magie minunată SF care a făcut atât de mulți oameni să iubească serialul, dar nu aterizează niciodată nava. Aceasta nu este o galaxie nouă de explorat - este reșaparea unei vechi frontiere.

Este mai bine decât alternativa?

Această piață este în prezent plină de jocuri open-world și Efectul de masă: Andromeda simte că palidează în comparație cu mulți dintre ei, mai ales cu Legenda lui Zelda: Breath of the Wild oferind o lume masivă și fascinantă de explorat cu doar câteva săptămâni în urmă.

Cat va dura?

Am finalizat arcul principal al poveștii Efectul de masă: Andromeda în puțin peste 35 de ore. Cu toate quest-urile secundare și multiplayer, am putea vedea un fan obositor cheltuind încă 20 sau 30 încercând să vadă tot ce are de oferit jocul.

Ar trebui să-l cumperi?

Cu domeniul jocurilor open-world care oferă o mulțime de interpretări diferite ale aceluiași tip de experiență, Andromeda se luptă să iasă în evidență. Mori greu Efect de masă fanii ar putea dori să ia asta pentru a vedea ce se întâmplă în continuare, dar majoritatea jucătorilor pot sări peste asta.

(Copie de recenzie pentru PlayStation 4 oferită de Electronic Arts)

Recomandările editorilor

  • Remnant 2 este multiplatformă?
  • Exoprimal: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Bayonetta 3 își înlocuiește actrița principală de voce cu un veteran al Mass Effect
  • Alone in the Dark: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Saints Row este multiplatform?