Lumea OlliOlli se încântă ca un joc de skateboarding cu defilare laterală în care jucătorii călătoresc prin ținutul Radlandiei pentru a deveni un vrăjitor de skate și a intra în țara mistică Gnarvana. Îi pune pe jucători într-o stare de flux în care se retrag de orice altceva și se concentrează exclusiv pe jocul său fascinant. La fel de jocul reușește atât de bine, nu este surprinzător că dezvoltatorii au fost prinși de acel sentiment atunci când proiectează Lumea OlliOllinivelurile magistrale ale lui.
Cuprins
- Formula secretă
- Luând calea noduroasă
- Nimic altceva decât Sunshine
OlliOlli World – Trailer oficial E3 2021
„Când proiectați un nivel, intri într-o stare de flux pe măsură ce construiești acest lucru”, a declarat designerul senior Sam Robinson pentru Digital Trends într-un interviu înainte de Lumea OlliOllilansarea lui. „Așa că următorul lucru pe care decizi să-l implementezi este ceea ce crezi că este corect. Este aproape ca și cum ai înceta să iei decizii conștiente. Poți pune o pantă, apoi pui o rampă, iar apoi asta te duce într-un loc neașteptat de înalt, așa că acum vei pune ceva acolo sus.
Videoclipuri recomandate
El a adăugat: „Este aproape ca și cum jocul îți spune cum vrea să fie aranjat pe măsură ce îl faci.”
Legate de
- Nintendo Switch pierde un joc exclusiv Square Enix luna viitoare
- Puteți obține în continuare o pușcă Thunder în Fortnite Capitolul 4 Sezonul 2. Iată cum
- Această generație de consolă nu este despre jocuri sau hardware. Este vorba despre servicii
Lumea OlliOlli este unul dintre primii jocuri indie apreciate de critici din 2022, cu niveluri fantastice care se potrivesc cu calitatea jocurilor precum Celeste sau Mania sonică. Am vrut să învăț exact ce face jocul să funcționeze, iar Sam Robinson a dezvăluit cum este structura Lumea OlliOlli nivelurile asigură că jucătorii nu vor dori niciodată să renunțe la joc.
Formula secretă
Robinson a spus pentru Digital Trends că știe exact ce face un excelent Lumea OlliOlli nivel: Identitatea sa. „Identitatea face ca nivelul să se simtă ca un personaj din lume”, a spus el. „Chiar înainte de a fi modificat și este încă în starea de cutie gri. Poți să te uiți la el și să spui: „Știu care este acel nivel”.
„Când proiectați un nivel, intri într-o stare de flux pe măsură ce construiești acest lucru...”
Una dintre părțile principale ale identității unui nivel este structura acestuia. Dezvoltatorii au realizat un design în trei acte care dă în mod constant rezultate fantastice, făcându-l formula secretă din spatele succesului jocului.
„Un nivel durează 60 de secunde și va fi împărțit în trei acte”, a spus Robinson. „Vor fi două puncte de control între ei. În primul act, aș introduce ceva care nu a fost făcut la nivelul anterior - ar putea fi un grind de formă diferită sau un grind în sus - și apoi acesta devine identitatea nivelului. Voi modifica și remix pentru al doilea act, iar apoi pentru al treilea act, îl voi face puțin mai extrem și mai ciudat. Este mai greu din punct de vedere tehnic în al doilea și al treilea act, dar pentru că au învățat cum să se ocupe de asta în primul act, sunt pregătiți pentru asta.”
Potrivit lui Robinson, designerii pot împărți fiecare act într-o secțiune de intrare, secțiune de trucuri și secțiune de ieșire. În general, cele nouă secțiuni ale fiecărui nivel asigură acest lucru Lumea OlliOlli are o curbă de dificultate treptată care se bazează în mod constant pe ceea ce știu jucătorii. Robinson a folosit chiar această formulă atunci când a proiectat nivelurile generate procedural de Gnarvana, deoarece jocul poate îmbina aceste nouă părți pentru a crea niveluri întregi.
De asemenea, stabilește limite, astfel încât dezvoltatorii la Rola7 înțelegeți când nivelurile nu funcționează. „Un nivel durează doar 60 de secunde și poate dura mai mult dacă reapari sau trântești, așa că dacă fac un nivel de un minut și treizeci de secunde, se simte mult mai lung decât un nivel normal”, a spus el. Viteza este, de asemenea, un factor important pe care Roll7 l-a luat în considerare atât cu nivelurile realizate manual, cât și cu cele generate procedural.
“Când intri și ieși dintr-o secțiune, viteza ar trebui să fie întotdeauna aceeași”, a spus el. „Aș putea încetini jucătorul în secțiunea de trucuri, dar ar trebui să-i accelerez din nou. Atâta timp cât se comportă întotdeauna la viteza specifică pe care am stabilit-o, ar trebui să funcționeze.”
Luând calea noduroasă
Încet, dar sigur, jocul devine din ce în ce mai complex, cu straturi peste straturi de mecanică. Un pilon cheie al dezvoltării jocului a fost „explorarea”, deci Lumea OlliOlli nivelurile au mai multe rute. Acele ramuri sunt numite „rute noduroase” care recompensează abilitățile jucătorului. Găsirea modului potrivit de implementare a acestora a fost o provocare pentru echipele de dezvoltare.
„Odată ce am introdus căi de ramificare, nu ne-am putut opri pur și simplu să facem căi de ramificare, deoarece jucătorul se va aștepta ca va continua”, a spus Robinson. „Lucrul dificil de la început a fost să ne dăm seama unde este un loc rezonabil pentru a ramifica poteci. Ne-am dat seama că imediat după un punct de control este un loc bun pentru a face acest lucru, deoarece dacă merg pe calea noduroasă și ei au regrete că au luat acea direcție, pot măcar să se întoarcă și să se răzgândească să meargă cu cele critice traseu."
Din care fac parte și rutele noduroase Lumea OlliOllicurba de dificultate a lui, pe care dezvoltatorii și-au dorit în mod intenționat să fie mai accesibilă decât jocurile anterioare din serie.
„Îmi amintesc că am ajuns la sfârșitul OlliOlli2, și a fost atât de greu de jucat”, a spus Robinson. „Mă consider un jucător competent și nu am putut trece deloc prin ultima lume. Când m-am alăturat acestei companii, ei mi-au transmis că nu sunt mulțumiți de dificultățile crescute în acel joc, deoarece înseamnă că oamenii nu vor juca 50% din joc. Nu au vrut să facă asta de data aceasta; au vrut să-l facă complet accesibil și primitor pentru toată lumea.”
„Este destul de dificil să faci niveluri care să te facă să te simți ca un nenorocit, dar care să te țină de mână în același timp.”
Acest lucru a afectat mecanicii, cum ar fi să aibă manuale mai puțin pedepsitoare. A influențat, de asemenea, designul de nivel, care se potrivește pentru îndemânare de-a lungul celor trei acte ale sale și a liniei principale, precum și rutele noduroase din cadrul acestora. Lucrul cu echipa de artă a fost, de asemenea, un factor semnificativ în design. Rutele noduroase nu puteau face nivelurile prea aglomerate vizual, iar amenajările nivelurilor nu puteau copleși artiștii cu prea multe tipuri de platforme și forme.
Nimic altceva decât Sunshine
Lumea OlliOlli prezintă cinci lumi distincte prin care să patineze, iar favorita lui Robinson este Sunshine Valley, primul loc pe care îl vor vedea jucătorii. Nu numai că a ajuns să colaboreze cu alți designeri la ea, dar a crezut că echilibrează bine tutorialele și emoțiile.
„Este destul de dificil să faci niveluri care să te facă să te simți ca un nenorocit, dar care să te țină de mână în același timp”, a spus el. „Sunshine Valley folosește o cantitate minimă de mecanici, deoarece jocul introduce altele noi în fiecare capitol. Este vorba în principal despre șlefuiri, platforme în mișcare și balansoare. Clover Brook, următorul capitol, prezintă plimbări pe perete, așa că proiectarea întregii Sunshine Valley fără plimbări pe perete a fost o provocare, dar plină de satisfacții odată ce am făcut-o. Este, de asemenea, un loc sănătos și un oraș minunat și glorios.”
De la Sunshine Valley până la nivelurile generate procedural ale Gnarvana, Lumea OlliOlli este o bucurie peste tot. Și, din fericire, întreg acest proces de creație a fost plăcut pentru echipa de dezvoltare.
„A fost cu adevărat înviorător să lucrez la acest proiect, pentru că tocmai a mers atât de bine pe parcursul întregului lucru”, a spus Robinson. „Când faci un joc, acesta este în etape și fiecare etapă a fost livrată la timp. Am ajuns la alfa la timp, am ajuns la beta la timp și am parcurs toate trimiterile. A fost relativ lipsit de stres, ceea ce este neobișnuit.”
Robinson speră că jucătorilor le place să joace jocul la fel de mult ca el, și dacă recenzii timpurii sunt orice indicație, cu siguranță le va plăcea Lumea OlliOlli și nivelurile sale excelente.
„Este doar un univers super bun”, conchide el. „Este foarte vibrant. Este foarte optimist. Chiar și atunci când trânti, există o banană care dansează în fundal. A fost o bucurie să lucrez în interior și să te joci. Aștept cu nerăbdare să-l scot acolo și ca oamenii să se bucure de el, deoarece cred că oamenilor le va plăcea cu adevărat.”
Lumea OlliOlli se lansează pe 8 februarie pentru PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Xși Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Marvel’s Midnight Suns pentru Nintendo Switch a fost anulat înainte de lansarea ultimei generații
- Stăpânul Inelelor: Gollum este încântător neintenționat
- MLB The Show 23 revine pe Xbox, PlayStation și Nintendo Switch în martie
- Cele mai bune jocuri de serviciu live din 2022: 10 jocuri în desfășurare pe care nu ne-am putut opri
- Dacă îți place istoria jocurilor, trebuie să încerci Atari 50: The Anniversary Celebration