Recenzia Assassin’s Creed Origins

Recenzia Assassins Creed Origins

„Assassin’s Creed Origins”

MSRP $59.99

Detalii scor
„Cea mai frumoasă lume în care am intrat tot anul nu poate salva Assassin’s Creed Origins.”

Pro

  • Arată frumos
  • Personaje grozave

Contra

  • Prada nu este interesantă
  • Mecanica de luptă este neplăcută
  • Progresia nu se scala corect
  • Sistemul de nivelare restricționează explorarea

Nu există un joc video perfect. Este imposibil să faci ceva pe care fiecare persoană îl va iubi. Dacă aveți nevoie de dovezi, Assassin’s Creed Origins – cel mai recent din saga științifico-fantasy istorică a lui Ubisoft, veche de 10 ani, este o dovadă puternică. Prin reefectuarea mecanicii de acțiune în lume deschisă, centrată pe stealth a seriei, pentru a permite mai multă luptă și un accent pe prada simplă, dar omniprezentă, dezvoltatorul Ubisoft a purtat și semnătura mecanică a seriei subţire. Noile mecanici nu funcționează atât de bine pe cât ar trebui, iar jocul stealth nu are rafinament, deoarece jocul nu a fost conceput având în vedere aceste mecanici.

În același timp, jocul face câteva lucruri incredibil de bine. Un prequel al întregului serial plasat în Egiptul Antic,

OriginiLumea vastă este una dintre cele mai frumoase pe care le veți vedea într-un joc anul acesta, atât la nivel estetic, cât și tehnic. Povestea, care servește în mod clar ca un fel de punct de plecare pentru o nouă eră pentru serial, are și ea puternică momente ale personajelor și mai mult decât șterge bara coborâtă pe care am stabilit-o pentru serie după ce ultimele sale au fost uitate capitole.

Assassin’s Creed Origins nu este schimbarea radicală de paradigmă pe care fanii sperau să o vadă din joc, care vine după anual franciza „și-a luat un an liber” în 2016, dar este, cu siguranță, o abatere de la secretul seriei. rădăcini. Nu putem spune dacă acea plecare a mers prea departe sau nu a mers suficient de departe în recenzia noastră, dar Assassin’s Creed Origins lipsește un sentiment clar de sine, mecanic. Rezultatul este un joc care este adesea frumos de privit, dar o luptă de jucat.

A fost odată ca niciodată în țara Egiptului...

În Origini, jucătorii dau ceasul înapoi la 49 î.e.n. si sari in pielea Bayek din Siwa, A „Medjay”, care în joc este un fel de șerif regional. În urma unei tragedii personale, Bayek jură să se răzbune împotriva unei cabale întunecate numită Ordinul Anticilor. ale căror tactici, conexiuni politice și retorică seamănă foarte mult cu răufăcătorii primari ai seriei, cel Cavaleri Templieri. De acolo, Bayek și soția lui, la fel de capabilă Aya devin spioni de elită pentru Cleopatra, eliminând membrii Ordinului și schimbând valul unui război civil egiptean.

Personajele din Assassin's Creed Origins vorbesc între ele.
Recenzia Assassins Creed Origins
assassins creed origins review 142
Recenzia Assassins Creed Origins

Intriga de Assassin’s Creed Origins este reșaparea prin memorie a unei povești AC prin excelență la care v-ați aștepta și suferă multe dintre problemele întâlnite frecvent în prequel-uri. Se fac cu ochiul și semne din cap către diverse detalii ale știrea AC căutând răspunsuri „oh wow” de la fanii care au jucat jocul în fiecare an timp de un deceniu. Câteva dintre aceste anecdote, precum povestea de ce fiecare asasin și-a tăiat un deget pentru a purta lama ascunsă, sunt fascinante într-un sens aproape istoric. Ți s-a spus o poveste înainte, dar acum ai văzut adevăratul motiv. Totuși, mai mulți dintre ei se simt forțați și necâștigați. Nici Bayek, nici Aya nu spun niciodată cuvintele „Assassin’s Creed” împreună, dar le folosesc de mai multe ori cu un nivel de reverență care provoacă înfiorare.

Și totuși povestea jocului este unul dintre elementele sale mai puternice, deoarece personaje bine definite precum Bayek și Aya mențin lucrurile interesante. Mulți protagoniști de jocuri video sunt eroici, fac bine pentru Dumnezeu, dar Bayek este printre puținii pe care i-ați descrie ca fiind cu adevărat amabili. Origini face tot posibilul să-l înfățișeze pe Bayek ca prietenos și investit în soarta celorlalți.

Progresul este o chestiune sacadată, intensă, pe care nu o poți ignora.

Chiar și în afara poveștii de bază, rătăcirea lui Bayek prin Egipt este presărată de mici lanțuri de căutări care prezintă personaje, pe multe dintre care le cunoaște din anii săi ca Medjay. Relevarea acestor relații la mijloc, în general, deschide ușa pentru un nivel de personalitate și afectare nuanțată pe care nu le vezi adesea în interacțiunile cu personaje minore.

Aya, pe care o controlezi și în unele secțiuni și este prezentă pentru multe dintre momentele principale ale poveștii jocului, este la fel de bine definită și poate mai interesantă. Ea este mai degrabă o tradițională ticălosă, dar arată suficientă gamă emoțională pentru a sugera că reacționează într-un mod uman, ceea ce te face să te simți pentru ea. Acest lucru este clar mai ales când Bayak și Aya sunt împreună. Ei se iubesc în mod clar, dar sunt și supărați, îndurerați și au dificultăți în a fi împreună. Ea a luat rolul de consilier politic mult mai binevoitor decât Bayek, iar perspectivele lor diferite duc la unele conversații cu adevărat interesante.

Ca în cazul oricărui Assassin’s Creed, trăim povestea lui Bayek prin prisma unui alt personaj, care folosește un dispozitiv numit Animus pentru a vedea viața unui personaj istoric folosind ADN-ul său. Intră Layla Hassan: Un angajat zbuciumat Abstergo care folosește ADN-ul de la mumia lui Bayek pentru a-și vedea viața.

Recenzia Assassins Creed Origins
Arheologul Layla Hassan experimentează istoria lui Baylek prin Animus.

Arheologul Layla Hassan experimentează povestea lui Baylek prin Animus.

Deși ești cu ea doar pentru o perioadă scurtă de timp, Layla reaprinde cu succes povestea modernă a seriei, care a fost retrogradată la dronele de birou fără nume de la persoana întâi. Assassin’s Creed III. Impotrivă, îndrăzneață și interesantă, ea aduce o zguduire puternică de personalitate care a lipsit din ultimele câteva secțiuni moderne ale francizei. Trebuie să citești o serie de e-mailuri pentru a înțelege cu adevărat personajul, dar profunzimea adăugată pe care o aduce face ca povestea să pară începutul a ceva nou și incitant, pe termen lung. Pentru fanii Assassin’s Creed, care sunt obișnuiți să joace un nou joc în fiecare an, asta are o mare greutate.

Explorând lumea nu atât de deschisă

Această poveste, deși este interesantă, se desfășoară în principal în scene și scene de filmare cu expoziții grele. Carnea jocului - luptă, stealth, managementul echipamentelor, crafting, explorare - nu prezintă același nivel de nuanță. Jocul a fost în dezvoltare de patru ani și a luat în mod clar indiciile de la recentele RPG-uri open-world, cum ar fi The Witcher 3, adăugând un accent mult mai puternic pe luptă, precum și caracteristici de progres al caracterului, cum ar fi găsirea de arme noi și mai puternice. Unele dintre acestea au fost prezente în jocurile anterioare, cum ar fi un sistem de nivelare și un arbore de abilități cu abilități actualizabile, dar au fost extinse și joacă un rol mai central.

Recenzia Assassins Creed Origins
assassins creed origins review e3 2017 12678
assassins creed origins recenzie ac quests nou ai ncsa
assassins creed origins review 169

Problema este că progresia vă limitează capacitatea de a vă deplasa în lume sau de a avansa povestea, iar mecanica de luptă a jocului nu face neapărat lupta mai precisă (sau distractivă).

În timp ce Egiptul în care explorezi Assassin’s Creed Origins este o lume deschisă și accesibilă din punct de vedere tehnic de la început, jocul te împiedică să folosești sistemul său de nivelare. Fiecare dintre cele peste 20 de regiuni ale jocului prezintă un interval de nivel sugerat. Intervalele arată o cale destul de clară a locului în care ar trebui să mergi pentru a găsi misiuni pentru care este pregătit personajul tău.

În timp ce această cale este clară pe hârtie, realitatea este că urcarea lui Bayek de la nivelul 1 la nivelul 40, cel mai înalt nivel sugerat de pe harta lumii, este o afacere sacadată, intensă, pe care nu o poți ignora. Se pare că sugestiile de nivel pentru niveluri și misiuni sunt de fapt cerințe de facto. Ca Destin, capacitatea ta de a distruge și de a elimina daune este direct și inexorabil legată de nivelul lui Bayek. Este practic imposibil să încerci să te înfrunți chiar și cu un singur inamic standard care are câteva niveluri asupra ta.

Orice mormânt abandonat poate dezvălui o nouă, interesantă bucată de istorie.

Pentru a vă menține nivelul în conformitate cu așteptările jocului, jucătorii TREBUIE să finalizeze majoritatea misiunilor secundare „opționale” ale jocului. Multe dintre ele sunt interesante, mai ales atunci când sunt încurajate de un cârlig de poveste bună, dar altele se rezumă la misiuni de „investigare” similare cu ceea ce am văzut în jocuri precum The Witcher III si Batman: Arkham serie, în care jucătorii caută o zonă pentru o serie de indicii la buton, care te conduc la un obiectiv păzit, adesea cu un inamic de ucis sau un prizonier de salvat.

În timp ce Bayek primește experiență pentru explorarea zonelor noi, lupta cu inamicii și alte sarcini, experiența slabă pe care o câștigi din aceste activități nu îți va permite să ignori misiunile secundare. Mai rău, chiar și după ce ați terminat multe dintre aceste misiuni secundare, este posibil să nu aveți suficientă experiență pentru a-l duce pe Bayek la nivelul corespunzător.

Aceasta este o problemă, nu numai pentru că te obligă să joci un joc aparent deschis într-un mod foarte specific, ci pentru că ascunde cea mai bună calitate a jocului, setarea sa. Assassin’s Creed Origins este unul dintre cele mai frumoase jocuri pe care le-am jucat tot anul, iar Egiptul antic pe care îl înfățișează este captivant vizual. Există un mister la fiecare colț: orice mormânt abandonat poate dezvălui o nouă, interesantă știință. Chiar și rătăcirea în deșert poate duce la aventură, dacă ești dispus să ai o șansă și să urmezi acel miraj într-o mare fierbinte de nisip. Din păcate, multe dintre mecanicile menționate mai sus vă distrug în mod activ stimulentele de a explora în afara unei anumite zone la un moment dat.

Un Assassin's Blade tocit

Acum s-ar putea să vă gândiți: „Dacă evit lupta și omor pe toți pe furiș, nu voi putea să merg nicăieri și să îndeplinesc vreo misiune?” Răspunsul scurt este nu.

Recenzia Assassins Creed Origins
Recenzia Assassins Creed Origins
Recenzia Assassins Creed Origins
Recenzia Assassins Creed Origins

În unele cazuri, mecanismele de luptă bazate pe statistici au afectat direct ceea ce am considera a fi elemente de joc intuitive. În jocurile trecute, dacă te furișezi asupra unui inamic, în general puteai să-l asasinezi, omorându-l instantaneu și menținându-ți acoperirea - existau excepții, dar erau întotdeauna clare. În Origini, capacitatea ta de a asasina un inamic cu un atac furtiv este dictată de nivelul tău în raport cu cel al țintei și de câte ori ai îmbunătățit lama asasinului tău.

Este complet posibil - am susține că este probabil - ca la un moment dat să te muți să asasinați un inamic și să găsiți butonul prompt care spune, în mod normal, „asasina”, citind „atac furtiv” și afișând un contor de sănătate pentru a indica faptul că atacul nu va ucide lor. Dacă un inamic este cu două niveluri mai sus decât tine sau mai mult, va trebui să te lupți cu el și să declanșezi o alarmă pentru a-l elimina.

Apoi, desigur, sunt bătăliile cu șefii. Assassin’s Creed Origins include o serie de misiuni care te forțează în situații de luptă intense, inclusiv personaje numite cu bare de sănătate uriașe. Aceste lupte nu pot fi câștigate cu furt, iar dacă nu ești pregătit pentru ele, pot fi o adevărată luptă.

În general, trebuie să-ți suspendi neîncrederea atunci când joci jocuri cu sistem bazat pe matematică în loc de acțiuni; întrebați pe oricine a ratat o lovitură directă într-un joc Fallout sau XCOM 2. Dar schimbarea înseamnă că o misiune stealth perfect bună poate fi distrusă în orice moment, iar asta face ca o mare parte din stealth-ul jocului să fie fără dinți.

Forțat să lupte

Întrucât stealth-ul nu este o opțiune 100% viabilă în fiecare misiune, ne îndreptăm privirea către zona în care jocul și-a făcut cele mai mari schimbări: lupta. Spre deosebire de jocurile trecute Assassin’s Creed, care s-au concentrat în mare măsură pe parade, Origini vă extinde rapid opțiunile la un set mic de atacuri, inclusiv un atac ușor, un atac greu, care sparge scutul, o împingere și o lovitură de scut, care poate fi folosit ca o paradă. Ai, de asemenea, un atac puternic de „supraputere”, pe care îl încarci făcând și luând daune.

Sistemul de „pradă” al jocului începe rapid să pară superficial

Atacurile exacte și cât de eficiente sunt acestea sunt determinate de alegerea armei. Bayek găsește în mod constant altele noi, inclusiv săbii, topoare, bâte și sulițe. Aveți, de asemenea, acces la patru arcuri diferite, care variază de la arcuri de război demne de luptă, care trag multe săgeți simultan, până la arcuri de „prădători” care vă permit să alegeți ținte la distanță lungă.

Statistic, diferențele dintre ele vin în scăderea puterii versus viteză, dar atacurile exacte variază chiar și în cadrul fiecărei clase de arme. Odată ce dobândiți abilitățile care vă permit să purtați două arme și două arcuri, vi se oferă o oarecare libertate în modul în care doriți să abordați o luptă.

În timp ce varietatea crescută este plăcută, pivotul către un sistem de echipamente în stil „pradă”, unde inamicii și Cuferele furnizează frecvent versiuni noi de arme cu „statistici” mai bune, se simte lipsit de importanță și zgomotos. Schimbarea armelor bazată exclusiv pe statistici face rareori o diferență tangibilă, iar corelația dintre numerele din meniul de arme și daunele pe care le faci în joc rareori devine clară.

Este înfundat, în parte, deoarece sănătatea, atacul corp la corp, atacul la distanță și alte statistici de bază sunt, de asemenea, afectate de armura ta, pe care Bayek o îmbunătățește, mai degrabă decât să o înlocuiască cu piese noi. Deoarece este greu să vezi exact ce fel de impact a avut reparația echipamentului tău, sistemul de „pradă” al jocului începe rapid să se simtă superficial, pentru că nici una dintre aceste schimbări nu face o diferență suficientă pentru a compensa chiar și o diferență de un singur nivel între tine și dvs. adversar.

În cele din urmă, o problemă tehnică flagrantă împiedică în cele din urmă lupta. Când lupți, poți face clic în jos pe stick-ul analogic din dreapta pentru a viza un adversar, concentrând camera asupra lui. Când te lupți cu mai mulți adversari, poți lovi butonul din dreapta pentru a comuta între inamicii care te implică. Este un sistem standard care a fost în jocurile de acțiune de ani de zile.

În Assassin’s Creed Origins, am găsit că sistemul de țintire nu răspunde: de multe ori nu se mișca rapid între inamici și nu concentra întotdeauna poziția lui Bayek către adversarul vizat, care îi poate afecta capacitatea de a para, să folosească anumite atacuri de învingere și chiar și tirul cu arcul dacă ai asistența la țintire întoarsă pe. Tensiunea dintr-o luptă strânsă se poate dezumfla adesea atunci când te arunci asupra inamicului greșit, deschizându-l pe Bayek la o serie de atacuri. Drept urmare, lupta împotriva multor adversari, ceea ce este foarte comun, se poate transforma într-o mizerie frustrantă.

Mai multe opțiuni prin DLC

De cand Assassin’s Creed Origins Lansat în octombrie, Ubisoft a introdus mai multe piese de conținut post-lansare pentru a îmbogăți experiența. Unele dintre acestea sunt plătite. Altele sunt pur și simplu „actualizări de conținut”, disponibile pentru toți jucătorii gratuit.

Disponibil ca parte a permisului de sezon sau pentru 10 USD pe cont propriu, prima expansiune, Cei Ascunși, introduce o nouă regiune, noi misiuni, noi arme și mărește limita de nivel pentru joc. În cele din urmă funcționează pentru a extinde jocul principal, deci dacă joci Origini și vrei să continui, ai un motiv să faci asta. (Ca alternativă, jocul a primit și un mod New Game+ după lansare).

A doua extindere, Blestemul faraonilor, diferă substanțial. Un zbor de fantezie, Bayek întâlnește creaturi egiptene mitologice, într-o nouă aventură. Am văzut asta în timpul unei misiuni în principal Origini poveste, dar a fost izolat și scurt.

Toți jucătorii, indiferent dacă au achiziționat sau nu permisul de sezon, acum au acces la „Turul de descoperire” al jocului, un modul asemănător muzeului elimină toate luptele, în schimb vă ghidează prin zone celebre ale Egiptului pentru a vă învăța despre regiune. istorie. Există 75 de turnee diferite din care puteți alege și este o modalitate grozavă de a introduce jucătorii mai tineri în serie înainte ca aceștia să fie gata să înceapă asasinarea. Pe PC, îl puteți cumpăra chiar și ca produs independent pentru 20 USD.

Luarea noastră

Assassin’s Creed Origins este ceea ce se întâmplă atunci când faci un joc fără o viziune asupra modului în care jucătorii ar trebui să se implice în el. Atât de multe dintre modificările aduse jocului se simt ca și cum ar fi fost făcute într-un vid, fără a ne pune întrebarea dacă au sens împreună în contextul unei serii de lungă durată. Nu toate jocurile au nevoie de pradă. Nu toate jocurile au nevoie de mecanisme RPG.

Pe măsură ce această franciză transformă colțul într-un nou capitol al poveștii sale fără sfârșit, dezvoltatorii ei ar face-o fii înțelept să ții cont (și să acorzi o oarecare reverență) la ceea ce a făcut serialul special în primul loc. In timp ce Origini își păstrează vie narațiunea, cea mai importantă componentă a serialului, există anumite elemente mecanice ale seriei care merită același respect fără echivoc.

Există o alternativă mai bună?

Da. Jocul de acțiune în lume deschisă este un gen cu o largă amplă, iar 2017 a fost un an banner pentru jocurile video. Cel mai recent, vă recomandămPământul de Mijloc: Umbra Războiului, care are o dinamică de acțiune/stealth similară ca Origini dar cu mecanici de luptă mai convingătoare. Pentru proprietarii de PS4, le-am recomanda, de asemenea Orizont: Zero Dawn, care are segmente stealth mai bune, mecanici de joc mai originale și o poveste fantastică.

Cat va dura?

Am finalizat Assassin’s Creed Origins campanie, incluzând multe, dar nu toate, misiunile secundare la nivelul nostru, în 30 de ore și 34 de minute. În acea perioadă am lăsat multe regiuni ale lumii în mare parte neatinse și multe misiuni neterminate. Pentru a vedea și a face totul în joc ar dura cu ușurință 100 de ore.

Ar trebui să-l cumperi?

Probabil ca nu. Fanii hardcore ai Assassin’s Creed se vor bucura de poveste, iar asta ar putea merita prețurile de intrare. În mod similar, jucătorii care dețin a PS4 Pro sau precomandați an Xbox One X poate dori jocul ca o vitrină vizuală. Majoritatea jucătorilor ar fi mai bine să joace altceva.

Recomandările editorilor

  • Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
  • Assassin’s Creed Mirage: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Gama de lansare a PlayStation VR2 include mai mult decât Horizon Call of the Mountain
  • Cum să preconzi Assassin’s Creed Mirage: comercianți, ediții și bonusuri
  • Assassin’s Creed Mirage nu are o evaluare doar pentru adulți sau cutii de pradă