Jocurile de luptă trăiesc sau mor în comunitățile lor online. Desigur, funcțiile de bază precum rollback netcode și jocul încrucișat sunt esențiale pentru un joc de luptă sănătos, dar Street Fighter 6 merge mai departe prin crearea unui hub online care sărbătorește seria și oferă jucătorilor un loc unde să petreacă. chibrituri. Numiți-l metavers dacă trebuie, dar, în realitate, Battle Hub este o treime din pachetul Street Fighter 6 și va fi probabil căminul comunităților și turneelor care asigură că oamenii vor juca jocul ani de zile vino.
A fost, de asemenea, punctul central al betei închise pentru Street Fighter 6 weekendul trecut, care mi-a oferit o a doua șansă de a merge practic cu jocul după ce m-am îndrăgostit de el la Summer Game Fest Play Days. Luptele de bază 1-v-1 sunt încă o bucurie de jucat, iar noile personaje din beta -- Juri, Kimberly, Guile și Ken -- vin toate cu combo-uri interesante și animații strălucitoare. Dar într-adevăr, am rămas impresionat de bazele pe care Capcom le pune pentru Battle Hub și de implicațiile sale pentru modul World Tour.
Despre ce este agitația?
Battle Hub este una dintre cele trei opțiuni pe care jucătorii le pot alege chiar din meniul principal al Street Fighter 6 și, atunci când este selectat, îi cere jucătorilor să creeze un avatar de personaj care să-i reprezinte. Nu am petrecut prea mult timp cu aceste opțiuni, dar mi s-au părut destul de aprofundate pentru cei cărora le place un creator de personaje detaliat. După ce am creat un luptător cu părul albastru și tatuat pe față, am fost împins în arcade futuristă a Battle Hub.
Hub-urile multiplayer ca înlocuitor pentru meniurile simple nu sunt un concept nou pentru jocurile de luptă (jocurile Bandai Namco precum Dragon Ball FighterZ au făcut acest lucru de ceva vreme). Cu toate acestea, pentru prima încercare a Capcom de a face unul, Battle Hub este plin de personalitate și lucruri de făcut. Culorile sale albastre puternice, o multitudine de ecrane și multe dulapuri de joc îl fac să se simtă ca și cum arcade de înaltă tehnologie Capcom vrea să fie.
De îndată ce am intrat, am putut să mă plimb, să fac emoții și să fac mișcări clasice de Street Fighter Hadoken-ul prin apăsarea butoanelor. Am fost și lângă două chioșcuri. La unul, m-am putut înregistra și vedea turnee și evenimente Street Fighter 6, deși niciunul nu era disponibil pentru mine în timpul acestei Closed Beta. Celălalt era Hub Goods Shop, de unde puteam cumpăra haine și alte echipamente pentru a-mi personaliza și mai mult personajul cu moneda acumulată în timpul jocului.
Celelalte chioșcuri de la nivelul principal nu au fost disponibile în această beta închisă în afara unui ecran care arăta ce jucător de pe serverul nostru a avut cel mai bine. M-am îndreptat apoi către dulapurile arcade, majoritatea formând un cerc în jurul centrului Battle Hub. O persoană trebuie să stea de fiecare parte pentru a iniția un meci Street Fighter 6. Deși este puțin enervant să stai și să aștepți ca cineva să se joace cu tine, aș putea oricând să găsesc un adversar dacă mă uit în jur la fiecare cabinet. Sperăm că jocul final va avea o opțiune de a intra în lupte puțin mai repede pentru cei care doresc pur și simplu să sară în el.
Capcom și-a încheiat prezentarea Tokyo Game Show lansând un nou trailer pentru Street Fighter 6, prezentând noi moduri de luptă și adăugând o mână de personaje vechi la listă.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
În timp ce experiența tradițională Fighting Ground a lui Street Fighter 6 a făcut o primă impresie solidă la Summer Game Fest, modul său mult mai ambițios World Tour este încă învăluit în mister. Am aruncat o privire pe scurt asupra acestui mod ambițios în timpul trailerului State of Play a jocului. Vedem ceea ce pare a fi un personaj creat de jucători explorează Metro City și alte locații dintr-o perspectivă la persoana a treia, spargând cutii și luptă cu oamenii pe care îi întâlnește.
În comunicatul de presă pentru Street Fighter 6, Capcom descrie modul World Tour ca un „mod de poveste imersiv pentru un singur jucător care depășește limitele a ceea ce este un joc de luptă și permite jucătorilor să-și lase propria moștenire cu avatarul lor.” Deși Capcom nu dezvăluie încă mai multe despre modul de joc moment la moment, am vorbit cu Game Regizorul Takayuki Nakayama la Summer Game Fest Play Days și a aflat cum World Tour este emblematic pentru obiectivul Capcom de a face din Street Fighter 6 primul punct de intrare în lupte. genul jocului.
Street Fighter 6 - Anunț Trailer
Găsirea scopului turneului mondial
În World Tour, jucătorii vor explora Metro City și alte locații emblematice Street Fighter cu un avatar creat de jucător. Nakayama speră că această experiență va întări atractia Street Fighter 6 pentru cei care nu sunt deja fani ai serialului sau genului.
„World Tour este un mod complet diferit, care oferă o experiență complet diferită de luptele tradiționale”, a spus el. „Chiar dacă cineva nu este un fan incondiționat al jocurilor de luptă, am vrut să încorporăm lucruri pentru a-i face pe oameni să devină fani ai Street Fighter în afara luptelor tradiționale.”
World Tour cu siguranță nu seamănă cu nimic din seria Street Fighter a făcut până acum. Totuși, Nakayama speră că jucătorii World Tour vor afla mai multe despre lumea și personajele Street Fighter pe parcurs și să se îndrăgostească de jocurile de luptă ca un „Vrem ca jucătorii să se scufunde în acest mod și să poată învăța cum să iubească jocurile de luptă prin lucrurile pe care le faci în timpul călătoriei World Tour”, Nakayama proclamat. „Vor fi, de asemenea, oportunități de a întâlni unele dintre personajele preferate ale fanilor, precum Ryu și Chun-Li, prin World Tour. Dorim să oferim o experiență în care jucătorii să poată afla mai multe despre poveștile de fundal ale acelor personaje și să descopere ce fel de oameni sunt aceștia în Street Fighter 6.”
World Tour este unul dintre cei trei piloni principali ai Street Fighter 6, ceilalți fiind modul standard Fighting Ground și Battle Hub axat pe multiplayer. El a comentat că este întotdeauna greu de spus cât de mult este suficient pentru a pune într-un joc pentru fani, mai ales după primirea stâncoasă a lui Street Fighter V la lansare din cauza lipsei de conținut. Cu toate acestea, el speră că World Tour oferă suficient pentru a respinge această critică.
„Am fost cu siguranță conștienți de unele dintre criticile cu care ne-am confruntat cu Street Fighter 5 și dorim pentru a continua să învețe din acele critici și să facă din Street Fighter 6 un produs mai bun”, el explicat. „Este o provocare să decidem cât de mult este suficient pentru utilizatori, dar continuăm să lucrăm foarte mult la asta și să ne străduim să creăm ceva care să obțină aprecierea din partea jucătorilor.”
Totuși, World Tour pare că ar putea ocupa jucătorii pentru o lungă perioadă de timp, în timp ce îi introduce în conceptul de jocuri de luptă și în lumea Street Fighter. Nu este o adăugare prea șocantă, atunci când mecanica principală a jocului de luptă din Street Fighter 6 este deja fantastică. Iar scopul Capcom de a face din Street Fighter 6 unul dintre cele mai accesibile jocuri de luptă poate fi văzut în afara modului World Tour.
Toată lumea este aici să lupte
În timpul discuției noastre, Nakayama a reiterat în mod constant că vrea ca Street Fighter să fie ceva care îi poate distra și atrage pe cei care nu au mai jucat niciodată un joc de luptă. O parte a metodei dezvoltatorului pentru a face Street Fighter 6 mai accesibil și mai accesibil este adăugarea tipului de control modern, care permite jucătorilor să execute combo-uri flash cu un simplu buton prese.