Creatorii de EVE Online nu prea știu la ce să se aștepte de la jocul lor pentru următoarele câteva săptămâni și luni.
Și așa vor ei.
„De obicei o avem ca semn distinctiv la care o schimbare bună AJUN este atunci când nici noi, nici jucătorii nu știm exact ce se va întâmpla, pentru că depinde într-un fel de comportamentul emergent al multor ființe umane care iau, pentru ei, decizii raționale”, a spus Andie Nordgren, EVE Onlineproducătorul executiv al lui. „Sau uneori irațional, dar are întotdeauna sens pentru persoana care ia decizia.”
Schimbarea, care a fost lansată în noiembrie. 15, ca parte a expansiunii „Ascension” a jocului, va avea sfârșit AJUNmodelul de abonament de lungă durată prin adăugarea unei opțiuni de redare gratuită. Din 2003, MMO – în care jucătorii explorează o galaxie pentru a aduna resursele (și a le fura de la alți jucători) pentru a construi nave și baze spațiale, creează alianțe și se angajează adesea în bătălii spațiale uriașe de la navă la navă - a necesitat un abonament la Joaca.
Cea mai mare provocare cu care se confruntă dezvoltatorul CCP AJUN este și a fost întotdeauna, explicând ce AJUN e totul despre. Dezvoltarea jocului se referă în principal să ofere jucătorilor instrumentele necesare pentru a face lucruri interesante, cum ar fi să exploreze spațiul, să construiască baze și să se adună împreună în flote și să lupte pentru resursele vaste ale universului. o carte despre unele dintre cele mai mari bătălii ale jocului
În timp ce sistemul poate duce la experiențe uimitoare, jocul este atât de masiv și condus de jucători, încât poate fi dificil pentru potențialii jucători să-și înțeleagă capul.
Într-adevăr AJUN modă, totuși, adăugarea unei opțiuni free-to-play ar putea crea niște efecte destul de cuprinzătoare, iar CCP nu știe neapărat încă ce sunt toate acestea. Cu AJUN, cam asta e ideea.
Atacul clonelor
EVE Online a strâns o bază de fani neclintiți și atenția privitorilor mass-media, deoarece jocul nu este doar afectat, ci și adesea definit de comportamentul jucătorului. O mare parte din experiența care face AJUN unic derivă din jucători care formează corporații oficiale sau alte alianțe și duc război pentru resurse. Toate cele mai bune lucruri depind de interacțiunea cu alți jucători și asta înseamnă ceea ce se întâmplă în AJUN rămâne destul de imprevizibil, chiar și pentru creatorii săi.
Cu noua sa extindere, AJUN adaugă o nouă mecanică pentru a aduce jucătorii în joc gratuit, numită „stări clonate”. Explicația în univers este că fiecare jucător din AJUN este o clonă, așa că dacă sunt uciși, sunt transferați într-un nou corp clon. Cu noile stări de clonă, jucătorii pot crea personaje cu mai puține capacități – „clone alfa” – gratuit sau pot merge cu modelul tradițional cu plată și pot obține o „clonă omega” cu drepturi depline.
După cum v-ați putea aștepta, clonele alfa nu pot face la fel de mult ca clonele omega. De exemplu, sunt blocați să zboare pe unele dintre cele mai populare, dar mai mici, nave spațiale. Capacitățile lor de adunare de resurse, un mare pilon central al AJUN gameplay-ul, sunt pierniciți în comparație cu jucătorii plătiți. Dar Nordgren spune că, în afară de deblocarea beneficiilor prin plata taxei de abonament, indiferent dacă ești o clonă alfa sau omega, vei putea experimenta toate acestea. AJUN trebuie sa ofere. Stările clonării sunt determinate de starea contului dvs., așa că odată ce ați plătit, personajele dvs. sunt actualizate automat.
Chiar și pentru jucătorii care nu doresc să plătească, există modalități de a avea acces la timpul de joc plătit. EVE Online include un element în joc numit PLEX și creează un sistem unic în economia sa în joc. PLEX este practic timp de joc plătit pe care jucătorii îl pot cumpăra și vinde în interior AJUN. Este o mare parte a modului în care economia evoluează și curge în joc - și CCP nu este încă sigur cum un aflux de jucători liberi ar putea afecta oferta și cererea PLEX.
Mai mult:Eve Onlinejucătorii se luptă în cel mai mare conflict din istoria jocurilor
„Totul depinde de câți oameni vor apărea pentru asta și de cât de mare va fi cererea pentru abonament”, a spus Nordgren. „Credem că va fi destul de stabil. Suntem destul de siguri că un anumit procent de jucători vor renunța la abonament, deoarece pentru ei va fi bine să joace pe clona alfa de stat, dar probabil că vom avea mai multe persoane care vor apărea și vor decide că vor să se alăture abonamentului serviciu."
Ca la fiecare mare schimbare la AJUN, CCP va acorda o atenție deosebită modului în care jucătorii răspund la actualizare.
„Cred că vom fi lipiți de ecranele noastre pentru a urmări ce se întâmplă cu jocul”, a spus ea.
Aducerea jucătorilor în spațiu
Nu este greu de văzut că multele schimbări din nou EVE Online extinderea sunt orientate spre abordarea numărului de abonați în scădere. Deși CCP nu publică aceste numere, statisticile despre numărul de jucători concurenți — care arată câți jucătorii joacă jocul în orice moment - sunt disponibili, iar Nordgren a recunoscut că au fost în declin. CCP vede aceste scăderi și instituția versiunii free-to-play a jocului, ca o reflectare a schimbărilor din industria jocurilor în general.
Concentrarea PCC asupra experienței noilor jucători a fost să-i învețe pe jucători „cum să facă AJUN.”
„Cred că, în evaluarea noastră principală, este într-adevăr că așteptările pe care le au jucătorii de astăzi sunt complet diferite de ceea ce erau acum câțiva ani”, a spus Nordgren. „Plata unui abonament lunar a devenit o cerere mult mai mare decât era înainte. Cum ar fi, cândva era complet standard să plătești în avans pentru jocuri și EVE Online a fost cândva radical pentru a avea o încercare gratuită, știi? Acelea erau zilele, nu? Așa că credem că oamenii se așteaptă la lucruri diferite astăzi și trebuie să fii capabil să participi în mod viabil EVE Online gratuit și apoi poți decide cât de adânc vrei să intri în ea.”
AJUN se confruntă și cu alte câteva provocări unice, atunci când vine vorba de a aduce noi jucători în joc. Expansiunea oferă o versiune reînnoită a „experienței noului jucător”, momentele de deschidere ale AJUN. Nordgren a spus că PCC a fost reticent în a face acea parte a jocului prea strânsă sau controlată, pentru că atât de mult AJUN este despre libertatea jucătorului de a rătăci, de a intra în probleme și de a rezolva problemele după cum consideră de cuviință. În același timp, însă, dezvoltatorul este conștient de percepția, chiar și în rândul propriilor jucători, că AJUN este dens și dificil de învățat: concentrarea PCC asupra experienței noilor jucători a fost să-i învețe pe jucători „cum să AJUN.”
În noua versiune, un scenariu de poveste îi pune pe jucători într-o serie de situații diferite, arătând frânghiile, dar apoi încurajându-i să-și găsească propriile soluții și să le conducă pe ale lor experienţă. Totul începe cu jucătorul care se trezește după o bătălie care a distrus flota din care făceau parte anterior, jucătorul fiind singurul supraviețuitor. Misiunile devin din ce în ce mai dificile pe măsură ce înveți frânghiile jocului, a spus Nordgren.
CCP facilitează noilor jucători să se alăture jocului și să o facă la costuri reduse și, de asemenea, își mobilizează cel mai important atu: jucătorii săi. În ultimii ani, dezvoltatorul s-a concentrat pe a-i permite jucătorilor să-și spună poveștile din interiorul jocului, ca mijloc de a-l prezenta altor jucători, prin trailere care detaliază momente nebunești și AJUNsunt celebrele bătălii enorme. Nordgren a spus că CCP are, de asemenea, planuri pentru a facilita jucătorilor să-și recruteze prietenii și să primească recompense pentru acest lucru.
„Astăzi avem un program de recrutare în joc, în care, dacă recrutați pe cineva care devine abonat, vă oferim timp de abonament gratuit sau PLEX”, a spus Nordgren. „De fapt, vom extinde acest lucru la corporații, astfel încât corporațiile care sunt dispuse să recruteze jucători noi, le vom oferi practic, o modalitate de a crea un link special de recrutare care va duce la un site web pe care îl găzduim, care conține informațiile corporației despre asta și un semn pagina sus. Și dacă te înscrii prin asta, primești câteva dintre punctele de abilități de început bonus pe care le obții în programul normal de recrutare. Și dacă acel jucător rămâne și mai târziu devine abonat, corporația primește recompense.”
Galaxy în război
AJUNCea mai nouă expansiune a lui are ca scop atragerea de noi jucători în joc, dar cel mai bun instrument de recrutare al CCP a fost uimitor lucruri care se pot întâmpla în lumea jocului pe care a creat-o – în special bătăliile masive ale flotei care pot include mii de jucători.
„Am învățat cu mult timp în urmă că nu putem controla niciunul dintre aceste evenimente mari...”
Problema este că, pe o durată de viață de 16 ani, există inevitabil pauze.
AJUN câștigă adesea vizibilitate din evenimentele sale uriașe, conduse de jucători, care, fără îndoială, determină mai mulți jucători să se alăture jocului, dar CCP nu are control asupra când sau cum se întâmplă acele lucruri. Nordgren a spus că CCP își implică jucătorii și încearcă să-și spună poveștile cu trailere. Ca atare, dezvoltatorul speră să ofere comunității mai multe instrumente pentru a le spune AJUN poveștile, precum o captură de ecran adnotată, prezintă dezvoltatorul.
„Am învățat cu mult timp în urmă că nu putem controla niciunul dintre aceste evenimente mari care se întâmplă, dar ceea ce putem controla este să continuăm să hrănim comunitatea pe care o avem. și să asculte ceea ce fac și să încerce să pună provocări interesante în calea lor, astfel încât să aibă pentru ce să se lupte, de exemplu”, Nordgren a spus. „Și, de obicei, aceste schimbări durează mult. Am lansat aceste noi versiuni de jucători, stații spațiale, numite Citadels, în primăvara acestui an. Și acum începem să-i vedem pe deplin consacrați ca ceva pentru care jucătorii se luptă mari. Deci, o parte din evoluția acestui univers emergent condus de jucători, trebuie să aveți o perspectivă lungă. Așa că asta facem în perioadele de liniște, continuăm să lucrăm la schimbările noastre de lungă durată, unde încercăm să echipați jucătorii cu instrumente și mecanisme din ce în ce mai interesante pentru a juca unii împotriva altora, pe scurt. Și apoi, dintr-o dată, următorul mare război este acolo.”
În cele din urmă natura a Eve Online obligă CCP să aibă în mod constant o viziune lungă asupra jocului, mai degrabă decât să-și facă griji cu privire la fluxurile și refluxurile pe termen scurt. CCP caută să creeze elemente de AJUN pe care jucătorii le vor găsi interesante și apoi trebuie să aștepte pentru a vedea cum le va folosi comunitatea sa.
„Este o provocare cu adevărat unică. Învățăm constant cum să o facem, de asemenea”, a spus Nordgren. „Este o colaborare continuă, un fel de frumoasă, cu comunitatea de jucători, care se desfășoară de 13 ani de ani de zile, acolo unde scoatem lucrurile, comunitatea de jucători răspunde la asta și apoi ei fac lucruri pe care le facem noi răspunde la. Și este într-adevăr acest tip de interacțiune frumoasă în care ne despărțim de ceea ce face comunitatea și, uneori, scoatem la dispoziție complet noi lucruri și apoi aflăm că au fost schimbări inteligente sau nu au fost atât de inteligente, apoi ne întoarcem la ele și încercăm să facem lucruri mai bine."
Recomandările editorilor
- Dacă ai dormit pe Knockout City, nu sări peste relansarea gratuită