După aproape un deceniu, este aproape timpul ca fondatorul GenDesign, Fumito Ueda, să facă altceva decât să facă Ultimul Gardian.
Ueda, îndrăgitul designer cunoscut pentru perechea sa de jocuri extrem de influente, Ico și Umbra colosului, își va livra proiectul mult așteptat, Ultimulpaznic,pentru jucătorii PlayStation 4. După ce a petrecut nouă ani făcând jocul, Ueda, designerul principal al jocului, faptul că oamenii pot juca efectiv nu se simte încă real.
„Încă nu sa înțeles cu adevărat că am terminat”, a spus Ueda săptămâna aceasta într-un interviu pentru Digital Trends. „E încă cu mine. Am acel sentiment persistent. Pentru că am lucrat la el atât de mult timp, voi spune că este puțin trist că s-a terminat și că, știți, nu vom mai lucra activ la el. Dar, în același timp, sunt cu siguranță ușurat că am reușit să-l terminăm, iar acum va fi în mâinile tuturor în curând.”
„Aș minți dacă ți-aș spune că nu am simțit niciun fel de presiune... dar încerc să nu mă gândesc la asta.”
Jucătorii sunt și ei ușurați, probabil că este corect să spunem. Printr-un deceniu de dezvoltare, au fost momente în care mulți au speculat
Ultimul Gardian nu ar vedea niciodată lumina zilei. Cele două titluri anterioare ale echipei Ico, Ico și Umbra colosului, a adunat o bază de fani devotați cu povestirile lor minimaliste, libere, lumi fantastice și personaje ciudate. În Ico, jucătorii controlează un băiat care are coarne în timp ce evadează dintr-un castel ciudat, conducând o fată dezorientată de mână și luptând cu monștrii care încearcă să o răpească pe parcurs. În Umbra colosului, un războinic singuratic călătorește pe un ținut vast călare, vânând monștri uriași de piatră și ucigându-i. Ambele titluri au avut o mare influență asupra generațiilor de jocuri care au urmat și au avut a determinat jucătorii să dezvolte relații interesante cu inteligența lor artificială controlată însoțitori. (Da, asta e "generatii," plural. Ambii Ico și Umbra a Colos au fost lansate inițial pe PlayStation 2.)Ultimul Gardian a captat imaginația jucătorilor cu o premisă similară. În joc, un băiat fără nume încearcă să scape dintr-un oraș ruinat, în mare parte gol, cu ajutorul unei uriașe creaturi mitice numită Trico, parțial câine și parțial pasăre. Conceptul a vorbit în mod clar jucătorilor, dar după o dezvoltare atât de lungă și accidentată, este greu să nu te întrebi: poate Ultimul Gardian a fost vreodată la înălțimea așteptărilor?
Răspunsul la această întrebare este, în mintea lui Ueda, din mâinile lui. În calitate de creator, el a spus că încearcă să țină la distanță grijile legate de modul în care jocurile sale vor fi primite.
„Aș minți dacă ți-aș spune că nu am simțit niciun fel de presiune sau că nu am așteptări față de jocurile pe care le fac, dar încerc să nu mă gândesc la asta”, a explicat el. „Încerc să nu fiu influențat și afectat de asta, pentru că nu se termină niciodată, odată ce începi să lași asta să intre în tine, iar fiecare zi este un fel de griji, știi? Ambele cu Ico și Umbra colosului, Cred că este corect să spun că nu erau jocurile tale standard care au fost larg acceptate la acea vreme, în acea epocă. Dar am urmărit cu adevărat ceea ce credeam că va fi un joc foarte unic și mi-am dus viziunea și ideea cu aceste două jocuri. Deci este la fel cu Ultimul Gardian de asemenea, și bineînțeles că voi fi fericit dacă oamenii o pot înțelege și poate să se relaționeze cu el și este larg acceptat. Dar da, desigur, nu este că nu simt presiunea sau așteptările din exterior.”
„Am reușit să finalizăm un joc care rămâne foarte, foarte fidel viziunii inițiale.”
Deși factorii externi au forțat Ultimul Gardian pentru a schimba multe pe parcurs, Ueda a spus că este încă jocul pe care el și echipa Ico și-au propus să-l facă. Denivelări în drumul de dezvoltare, cum ar fi faptul că echipa a schimbat dezvoltarea de la PlayStation 3 pentru PlayStation 4, a schimbat lucrurile despre cum arată jocul, de exemplu, dar nu și cum este a devenit.
„Ceea ce este clar pentru mine este că viziunea originală și ideea de bază de la bun început, chiar dacă această perioadă lungă de timp a trecut, nu s-au schimbat”, a spus Ueda. „Am reușit să finalizăm un joc care rămâne foarte, foarte fidel viziunii inițiale.”
Ultimul Gardian a avut un ciclu de dezvoltare lung și tumultuos. Ueda a părăsit Sony și Team ICO în 2011 și a spus la acea vreme că mișcarea editorului de a amâna jocul l-a determinat să facă acest lucru. A format un nou studio, genDESIGN, în 2014 cu câțiva foști membri ai Team ICO, iar în acel an compania a preluat dezvoltarea Ultimul Gardian, lucrând cu Sony pe bază de contract.
Dar, în ciuda dificultăților evidente pe care le-au avut Ueda, Sony și Team ICO Ultimul GardianÎn dezvoltarea lui, el și echipa nu au vrut niciodată să părăsească proiectul pentru altceva – deși s-ar fi putut face griji din când în când dacă îl vor termina vreodată. Inevitabil, au apărut și alte concepte de joc, a spus Ueda, dar el și Echipa Ico s-au dedicat complet lui Trico și Ultimul Gardian. Acest angajament i-a purtat prin nouă ani de dezvoltare.
În ceea ce privește viitorul, probabil că Ueda nu renunță la jocurile video pentru alte activități Ultimul Gardian este pe rafturile magazinelor. El a spus Ultimul Gardian iar viziunea lui pentru joc nu a venit din dorința de a încerca să încurajeze jucătorii să formeze o relație cu o IA caracter, ci mai degrabă ca o evoluție a ceea ce a fost posibil într-un mediu interactiv, spre deosebire de media tradițională ca film. Următoarea lui idee, crede el, ar putea fi să exploreze mai mult evoluția jocurilor.
„Sunt destul de sigur că următorul lucru la care lucrez va fi sub formă de joc. Asta voi spune”, a spus Ueda. „Sper că pot crea ceva care are o barieră de intrare mai mică. Dar când spun asta, nu vreau să fie înțeles greșit ca „oh, este un joc ușor”, sau ca și cum ar fi un joc „ocazional”, sau ceva de genul acesta.
„Sunt destul de sigur că următorul lucru la care lucrez va fi sub formă de joc.”
„Ceea ce vreau să spun prin asta este că multe jocuri moderne pot fi foarte bazate pe abilități. Fie că este vorba de intrarea controlerului sau de receptivitate, acestea pot deveni foarte tehnice. Și este puțin intimidant pentru unii oameni. Și, deci, a avea o barieră inferioară de intrare și un fel de formă „liberă”, care nu este la fel de strict cu tine, este ceva ce simt că poate că acesta este un loc în care voi merge în continuare.
„Doar pentru că, totuși, vreau să aibă același impact și să lase un impresie de lungă durată asupra jucătorului însuși și duce-i într-o experiență emoțională și călătorie. Nu știu dacă aceasta este definiția a ceea ce vreau să lucrez în continuare, dar imaginea sau sentimentul pe care îl am este că vreau să fie așa ceva.”
Recomandările editorilor
- Nici măcar The Last of Us de la HBO nu poate stăpâni pe deplin adaptarea jocului video