Primul weekend pentru Call of Duty: Modern Warfare II beta a apărut și a dispărut, oferind o privire devreme asupra modului multiplayer al jocului. După ce am petrecut ceva timp cu beta, este clar că Activision are planuri ambițioase pentru continuarea viitoare, în special în ceea ce privește designul său sonor și vizual. Cu toate acestea, nu orice nouă adăugare sau mecanică funcționează bine în această versiune și, având în vedere că jocurile Call of Duty nu se schimbă prea mult de la beta-urile lor, sunt puțin îngrijorat de Modern Warfare II.
Cuprins
- Prezentare și senzație uimitoare
- TTK este mult prea rapid
- Sunetul pasilor necesită o reluare
- Nenorociri de mini-hărți
Deși, având în vedere cantitatea mare de feedback din partea comunității, sper că Activision va implementa cel puțin câteva sugestii de făcut Modern Warfare II cel mai bun joc posibil la lansare. Multe dintre criticile mele au fost abordate de Infinity Ward ca parte a unui actualizare comunității, deși se pare că majoritatea problemelor mele specifice vor rămâne în versiunea finală. Este păcat, pentru că îmi place foarte mult cadrul de
Modern Warfare II în prezent; are nevoie doar de puțină muncă de detaliu pentru a-l face să pornească pe toți cilindrii.Videoclipuri recomandate
Prezentare și senzație uimitoare
Modern Warfare II punctele forte principale constau în felul în care arată, se simte și sună. Designul său general audio - cel puțin atunci când vine vorba de autenticitate - este captivant, făcând fiecare luptă să se simtă mai captivantă. În mod specific, focuri de armă sună puternic, cu multă greutate, făcându-te să simți că ești cu adevărat în mijlocul unui incendiu. De asemenea, exploziile și chiar sunetele ambientale sunt de top în acest joc, oferindu-i o strălucire cinematografică scumpă. Recomand folosirea Căști în timp ce jucați, astfel încât să profitați la maximum de designul audio bombastic.
Vizual vorbind, Modern Warfare II este un pas înainte față de 2019 Războiul modern, în special în paleta de culori. În intrarea în 2019, uneori a fost greu să-i deosebești pe inamici din împrejurimile lor, din cauza culorilor monotone și monotone de peste tot. Din fericire, Modern Warfare II arată în continuare ca un shooter militar realist, rămânând în același timp interesant din punct de vedere vizual. Jucătorii par să iasă de pe ecran, ceea ce face mai ușor să știi unde sunt inamicii tăi.
Activision și echipele sale au reiterat încet cum se simt jocurile Call of Duty de-a lungul anilor și Modern Warfare II ar putea fi cel mai bun din grup în acest sens. Sigur, parcurgerea hărților prin „anularea slide-ului” (o exploatare care permite jucătorilor să se miște mai repede în Call of Duty: Warzone) a fost eliminată efectiv, dar această nouă tranșă încă se simte satisfăcătoare - cu suficientă capacitate de răspuns și fluiditate pentru a păstra ritmul extraordinar de rapid al jocului, încorporând în același timp animații realiste care se adaugă la imersiune.
TTK este mult prea rapid
In timp ce Modern Warfare II cu siguranță arată mai bine decât a avut vreodată seria, are și o serie de mecanici de joc care împiedică ritmul general al unui meci.
Una dintre principalele probleme este că timpul de ucidere al jocului (TTK) este mult prea rapid. În esență, dacă un inamic te observă primul, poți face foarte puțin pentru a supraviețui. Acest lucru îi încurajează pe jucători să stea într-un singur loc în timp ce țintesc înainte pe un hol, pentru a nu fi scoși ei înșiși. Este o strategie care are sens având în vedere designul jocului, dar una care schimbă grav ritmul unui meci. Un TTK mai lent poate permite jucătorilor să alerge mult mai mult, deoarece nu ești penalizat la fel de mult atunci când sunt prinși neprevăzuți. Cu un TTK mai lent, chiar dacă întâlnești un inamic care țintește înainte pe un hol, s-ar putea să ai totuși șansa să reacționezi.
În Modern Warfare II, TTK se simte atât de repede încât jucătorii sunt descurajați să alerge în jurul hărții, ceea ce elimină distracția. Infinity Ward nu a abordat această problemă în postarea de blog actualizată pentru comunitate, așa că nu vă așteptați să se schimbe în luna octombrie.
Sunetul pasilor necesită o reluare
Vorbind despre ritm, sunetul pasilor jocului ar putea necesita o revizuire, deoarece afectează grav modul în care jucătorii se angajează în lupte. Deoarece sunetul pașilor este atât de puternic – iar singurul contor este Dead Silence, care este o actualizare de teren cu utilizare limitată – jucătorii sunt aproape întotdeauna alertați de prezența inamicului cu mult timp înainte. În jocurile anterioare Call of Duty, un avantaj numit Ninja sau Dead Silence era disponibil pentru a masca sunetul pașilor tăi, permițându-ți să te strecori asupra inamicilor tăi fără ca aceștia să te audă.
Un fir de la Redditor Redfern23 arată toate TTK medii din jocurile Call of Duty de-a lungul anilor și, în mod surprinzător, fluctuează puternic de la intrare la intrare. De exemplu, anii 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War a avut un TTK mediu de aproximativ 313 ms, în timp ce cel din 2019 Războiul modern se află la aproximativ 184 ms. Nu este clar ce Modern Warfare II TTK mediu este, dar cu siguranță se simte mai în concordanță cu predecesorul său din 2019, Modern Warfare.
Încă o dată, lipsa unui contor adecvat pentru sunetul de pași puternic dăunează ritmului, deoarece jucătorii sunt penalizați pentru pur și simplu deplasarea pe hartă. La fel ca problema cu TTK-ul rapid al jocului, ar fi mai bine să stai într-un singur loc, așteptând ca inamicii să vină în raza ta de vedere, ceea ce încetinește jocul până la un târâș.
Din fericire, Infinity Ward va ajusta sunetul pasilor pentru cel de-al doilea weekend al beta, care va fi lansat pe 22 septembrie. „Reducem gama audio de pas pentru diferitele stări de mișcare a jucătorilor (jog, sprint și sprint tactic). Acest lucru va ajuta la diminuarea costurilor deplasării pe hartă.” Nu este clar în ce măsură se va schimba sunetul, dar sperăm că este suficient pentru a nu penaliza mișcarea frecventă în jurul hărților.
Nenorociri de mini-hărți
În jocurile anterioare Call of Duty, tragerea cu o armă nesuprimată te-ar face să apari ca un punct roșu pe mini-harta inamicului tău. Aceasta a fost schimbată în Războiul modern 2019, ceea ce duce la multe plângeri din partea comunității. Tragerea cu o armă nesuprimată dezvăluie doar locația ta pe busolă, care este mult mai puțin precisă. Din păcate, această caracteristică rămâne neschimbată în Modern Warfare II, în ciuda reacțiilor din ultima parte.
Combinată cu restul problemelor pe care le-am menționat, această mini-hartă influențează și mai mult ritmul unui meci. Anterior, urmărirea punctelor roșii era o modalitate de a menține fluxul în mișcare la o rată constantă. Jucătorii trăgeau și apăreau pe hartă, dezvăluind locația lor și punând o țintă pe spate. A încurajat jucătorii să deblocheze și să aplice supresoare armelor lor pentru a rămâne nedetectați. Așa cum stau lucrurile, este adesea neclar unde sunt dușmanii tăi, ceea ce duce la mult mai multă rătăcire fără scop și mai puțină acțiune.
Interesant este că Bird’s Eye Perk revine de fapt la stilul mai vechi de mini-hărți, dezvăluind inamicii care trag cu arme nesuprimate. Problema este că trebuie să irosești un avantaj prețios pentru a face acest lucru. Având în vedere cum Beneficiile funcționează în acest joc – dintre care unele generează în timp, mai degrabă decât să fie active imediat – și, deoarece Bird’s Eye se încadrează în categoria de nivel trei, nici măcar nu puteți reveni imediat la vechiul stil de mini-hărți. În schimb, trebuie să așteptați până când Bird’s Eye se încarcă complet și devine disponibil pentru utilizare, ceea ce probabil vă împiedică performanța la începutul unui meci.
Deși Activision a spus că va accelera „drastic” ritmul de generare a avantajelor, compania nu pare dornică să revină la vechiul stil de mini-hărți. „În prezent, în MW2 Beta, arătăm punctele jucătorului inamic doar când un UAV este activ. Motivul de proiectare pentru acest lucru este că nu vrem să pedepsim jucătorii pentru că au tras cu armele lor”, a spus Infinity Ward. Mulți jucători au contestat această declarație, deoarece subminează utilizarea unui amortizor, care ar împiedica jucătorii să apară pe mini-hartă.
Problemele de ritm ale beta sunt în contradicție cu Modern Warfare II mișcare fluidă, ceea ce o face și mai frustrantă.
În cele din urmă, Modern Warfare II beta este promițător, dar este afectat de probleme care afectează jocul moment în moment. Nu este clar dacă Activision și Infinity Ward vor aborda vreuna dintre aceste probleme, dar am speranța că dezvoltatorii vor asculta feedback-ul. Pentru Activision, cel mai important lucru este să genereze venituri, așa că compania se preocupă mai ales de protejarea jucătorilor ocazionali, care alcătuiesc o parte substanțială a comunității. Atâta timp cât jucătorul ocazional este angajat, Activision este mai puțin motivat să facă orice schimbări în joc, chiar și după ce a primit reacții de la jucători experți.
Call of Duty: Modern Warfare II se lansează pe 28 octombrie pentru PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 și PS5.
Recomandările editorilor
- Vondel este cea mai bună hartă Call of Duty: Warzone vreodată și nici măcar nu este aproape
- Noua actualizare a Call of Duty: Warzone 2.0 tocmai a afectat cele mai bune arme ale jocului
- Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig
- Modern Warfare 2 aduce înapoi un lunetist emblematic Call of Duty
- 5 funcții Call of Duty: Warzone 2.0 Sezonul 3 trebuie implementat