„Soulcalibur VI” este intuitiv și distractiv, chiar dacă te-ai abătut de la serie

Trailer de anunț SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC

Au trecut câțiva ani de când am fost un jucător formidabil Soulcalibur jocuri. O vreme acolo, în primele zile ale serialului, am fost un coșmar cu Nightmare și un criminal cu Kilik.

Videoclipuri recomandate

După observare Soulcalibur VI la Xbox Showcase înainte de E3 2018, întrebarea era dacă trecuseră prea mulți ani ca să mă mai recunosc măcar pe Soulcalibur. Serialul a parcurs un drum lung. Yoda a fost un lucru pentru o vreme acolo. La fel ca mulți jucători, de cele mai multe ori mă simt din profunzimea mea în jocurile de luptă - este un gen de joc construit pe complexitate ezoterică care te recompensează pentru că știi Tot despre asta, ceea ce înseamnă că înșfăcarea unui controler înseamnă, de obicei, să ceri o lovitură în fund. Mă așteptam să fie la fel cu Soulcalibur VI.

Nu trebuia să fiu îngrijorat prea mult. Este adevărat că, cu un controler Xbox One în mână, a fost nevoie de câteva runde pentru a se acomoda cu comenzile, dar Soulcalibur VI

în mare parte se simte ca serialul în vremuri. Cea mai recentă versiune este mult mai frumoasă și mai cinematografică, totuși, într-un mod care îmbunătățește senzația pentru a face bătăliile și mai tensionate.

Editorul de caracteristici cu care se promovează Bandai Namco SoulCalibur VI este „Reversal Edge”, o mișcare care poate schimba rapid ritmul unei lupte într-un mod care este întotdeauna grozav de urmărit. Marginea inversare este legată de un singur buton, iar folosirea lui înseamnă citirea acțiunilor adversarului tău. Cronometrat corect, execută un contra care nu doar trântește inamicul înapoi sau îl lasă expus unui atac - de fapt lovește. dintr-o secvență ucigașă cu încetinitorul, care permite o situație de bătaie care se simte ca un pas rapid într-o acțiune de succes film. Este suficient pentru a pune ceva stil în a-ți lovi adversarul dezechilibrat.

soulcalibur vi este intuitiv și distractiv chiar dacă te-ai abătut de la seria bnea scvi taki
soulcalibur vi este intuitiv și distractiv chiar dacă te-ai abătut de la seria bnea scvi taki 2

Odată, editorul de jocuri Digital Trends, Mike Epstein, și cu mine am avut o idee despre Reversal Edge, precum și despre Critical. Sistem Edge care vă permite să porniți mișcări speciale uriașe, dar ușor de executat, am reușit să facem o treabă corectă plângând fiecare alte. Ajută, indiferent de ceea ce faci Soulcalibur VI, fie că este vorba de o serie de atacuri, blocaje și contraatacuri perfect cronometrate, sau pur și simplu zdrobirea gamepad-ului cu palma, jocul arată grozav.

Soulcalibur VI folosește puternic motorul Unreal, mai ales în acele momente în care activați lovituri minunate cu încetinitorul. Jocul este, de asemenea, bun la strâns în mișcările sale cele mai tari, cum ar fi atunci când reușești să apuci un adversar sau să faci o mișcare puternică Critical Edge, pentru a crește entuziasmul. Poate că nu am avut cel mai strâns control asupra a ceea ce făceam, dar Soulcalibur VI cel puțin ne-a făcut să arătăm ca niște războinici bine antrenați în jocuri de luptă.

Geralt de Vrajitorul Seria se simte mai puțin ca o adăugare de truc la listă și mai mult ca una naturală.

Cele două lupte rapide au inclus șansa de a vedea un nou personaj care se aruncă Soulcalibur VI: Geralt din Rivia din Vrajitorul faimă. Sabia medie a lui Geralt se cuplează bine cu viteza sa naturală, făcându-l un luptător formidabil care poate înlănțui rapid multe daune. Capacitățile sale la corp la corp sunt însoțite de câteva trucuri de vânătoare de monștri, cum ar fi mișcări care vă permit să aruncați un adversar cu flacără magică sau să-l amețiți pe scurt pentru a-l lăsa liber să fie tăiat și tăiat cubulețe.

Cel mai notabil, totuși, este că Geralt este un plus puternic la Soulcalibur VI alinia. Datorită cotletelor sale de luptă cu sabia, Geralt se simte mai puțin ca o adăugare de truc la listă și mai mult ca una naturală. A lui Witcher 3 mișcările sunt chiar ca acasă printre combatanții de Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (trailer cu anunțul personajului invitat)

Este greu să ai un sentiment general al Soulcalibur VI de la doar câteva meciuri, dar luarea unui controler pentru câteva minute într-un spațiu aglomerat de convenții ne-a condus la niște meciuri distractive și tensionate. Soulcalibur VI a fost distractiv chiar și pentru câțiva jucători care nu sunt în pas cu seria. Chiar și cu adăugirile sale, este încă suficient de intuitiv pentru ca simțirea jocului să nu fie o întreprindere colosală.

Noile completări adaugă în mod clar o mulțime de profunzime strategică pachetului, dar este un semn al designului puternic, că cea mai mare parte a avut sens chiar și în câteva runde. Cel puțin, Soulcalibur VI chiar face distractiv de vizionat.

Recomandările editorilor

  • Puteți obține în continuare o pușcă Thunder în Fortnite Capitolul 4 Sezonul 2. Iată cum
  • Disney Dreamlight Valley se deosebește de Animal Crossing în 5 moduri cheie
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R îmbunătățește un joc de lupte deja grozav
  • Regizorul Elden Ring spune că George R.R. Martin va fi „șocat”

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.