Pentru a doua oară în doi ani, dezvoltatorul DOOM Id Software îmbină ideile de shooter din anii ’90 cu tendințele moderne pentru a reînvia una dintre francizele sale clasice.
După renașterea extrem de reușită a lui id Software Doom anul trecut, dezvoltatorul a trecut pentru a revitaliza seria sa clasică de împușcături multiplayer, Cutremur. Anunțat la E3 2016, Campionii Quake este primul joc nou în principal Cutremur franciza din 2005. Ca Doom, Campioni adaugă noi înfloriri elementelor de bază ale seriei, și anume fotografierea super-rapidă, pentru a face un shooter pe care l-ați recunoaște ca fiind ceva realizat în 2017.
În afară de schema sa de monetizare gratuită, cea mai evidentă dintre acestea înflorește chiar acolo, în numele, „Campioni”. În timp ce jocul nu se bazează pe sistemele de team-building ale „împușcătorilor de eroi”, cum ar fi Overwatch, alegerea unui avatar afectează modul în care distrugeți alți jucători și modul în care aceștia vă vor aduce la luptă.
Deși adăugarea de campioni este nouă, ei nu definesc
Campionii Quake așa cum te-ai putea aștepta. Săpând în lumea împușătorilor din trecut, jocul evocă acel sentiment de arena de la sfârșitul anilor 1990 cu un ritm rapid, o mulțime de arme de strâns, pachete de sănătate de ridicat și multe altele. Adăugarea de caractere specifice, variabile la această formulă de școală veche este de ajutor Cutremur își creează propria nișă printre shooterii multiplayer.Salturi cu rachete și tunuri cu șine
Numele Cutremur are multe așteptări și, în primul rând, Campioni evocă sentimentul distinct al francizei. Sentimentul provine din convențiile shooter că Cutremur a ajutat la popularizarea: mișcare rapidă, niveluri proiectate cu multă verticalitate, arme nebunești și îmbunătățiri de sănătate. Este o experiență care răsplătește gândirea rapidă, reflexele grozave și un ochi minuscul pentru țintă.
Totul se mișcă rapid, cu jucători practic sprintând în jurul arenei pentru a se arunca unii la alții.
Strategia în Campionii Quake, ca și strămoșii săi, este în controlul arenei. Începi, în general, cu o mitralieră slabă și petreci cea mai mare parte a meciului căutând lucruri mai bune: rachete, puști, pistoale cu șine, pistoale cu cuie și pistoale fulger completează arsenalul. Fiecare este bun pentru diferite situații, așa că câștigarea fiecărei runde – fie că este vorba de meciul pe echipe, de o întâlnire liberă pentru toți sau de „duelurile” unu-la-unu. modul — înseamnă să găsești pistolul care va prinde adversarii dezavantajați și să joci la punctele forte ale ceea ce ai la îndemână când vine lupta tu.
Ca Doom, Campionii Quake revine la acel vechi sentiment de împușcător de la sfârșitul anilor ’90. Totul se mișcă rapid, cu jucători practic sprintând în jurul arenei pentru a se arunca unii la alții. Elemente precum tampoanele de săritură fac posibilă traversarea în sus și în jos la diferite niveluri și cunoașterea dispoziției terenul devine esențial pe măsură ce jucătorii se înțeleg până la locul în care sunt cele mai bune linii de sniping sau puncte de ambuscadă a rachetei sunt. Au trecut aproape două decenii de când am luat ultima dată un Cutremur joc, dar imediat m-a aruncat înapoi în acele sesiuni multiplayer cu prietenii jucați cu controlerele Dreamcast sau la petreceri LAN.
Noi suntem campionii
In timp ce Campioni se simte ca Quake clasic de cele mai multe ori, personajele jocului își arată latura modernă. Seria a oferit întotdeauna opțiunea de a alege dintr-o varietate de potențiali trăgători, dar nu s-au simțit niciodată atât de distincti până acum. Campionul pe care îl iei în luptă îți schimbă strategiile și abordările și poți comuta între ele – precum și diferitele posibile încărcări – de fiecare dată când ești ucis într-un meci.
![](/f/c27561fe3650296ce19c606915c97f74.jpg)
Poate suna exact ca Overwatch dar jocul nu se simte așa. In timp ce Campioni vă oferă opțiunea de a schimba personajele și de a ajusta componența echipei, nuanțele care le deosebesc nu par atât de pronunțate. Unde Overwatch împachetează personaje care sunt construite special în jurul unor elemente precum viteza, apărarea sau raza de acțiune, CutremurCampionii lui sunt mai completi. În plus, campionii lui Quake nu sunt legați de anumite arme: fiecare personaj este la fel de bun cu o pușcă de lunetă, precum este cu o pușcă.
Diferența majoră dintre campioni, cea care îi face interesanți, este o abilitate specială unică. Aceste abilități, care sunt legate de un cooldown, adaugă un instrument dinamic în jurul căruia poți construi o strategie.
De exemplu, Ranger, personajul de pornire în beta închisă, are capacitatea de a arunca un glob asemănător unei grenade în mijlocul bătăliei. Acel glob stă oriunde îl arunci până când trece un inamic, moment în care explodează. Dar dacă preferați să nu folosiți sfera lui Ranger ca bombă, puteți apăsa din nou butonul de abilitate specială și vă puteți teleporta în locul în care a aterizat.
Campionii lui Quake nu sunt legați de anumite arme: fiecare personaj este la fel de bun cu o pușcă de lunetă, precum este cu o pușcă.
Personajele au și distincții generale, fizice. Personajele mai mari, cum ar fi uriașul Scalebearer, sunt mai greu de doborât, dar mai lente în general. Campionii mai mici, cum ar fi Slash, inspirat de roller-derby, sunt mai rapidi, dar sunt abandonați mai repede. Este un compromis destul de standard și ușor de înțeles. Dar cu cât joci mai mult Cutremur, și cu mai multe personaje, cu atât înțelegi mai mult nuanțele modului în care se descurcă fiecare personaj.
Deocamdată, diferențele dintre campioni oferă suficient de multe variații Campionii Quake, chiar dacă jocul se mișcă atât de repede încât acele diferențe nu fac întotdeauna o diferență enormă. Este un act de echilibru precar și va trebui să vedem cât de bine Cutremur îl reușește - dar, cel puțin în versiunea beta închisă, dependența de personaje adaugă câteva idei noi grozave formulei sale în mare parte nostalgice.
Înalte
- Jocul rapid amintește de originalul Cutremur
- Abilitățile de campion sunt distractive
- Interesant mod „duel” pentru trei jucători
Scăderi
- Muzică plictisitoare și direcție sonoră
- Campionii ar putea fi mai distincti
Recomandările editorilor
- Wolfenstein 3D și mai multe jocuri clasice Bethesda se alătură PC Game Pass
- Echipa Doom Eternal anulează modul multiplayer planificat „Invazie”.
- Toate codurile de cheat Doom Eternal și unde să le găsești
- Cum să deblochezi vehiculul zburător Icarus în Rage 2