Televizorul dvs. v-a dezamăgit, fani ai jocurilor de curse.
Ați folosit un format de culoare cunoscut ca RGB standard și nu este capabil să modeleze toate culorile pe care ochiul uman este capabil să le vadă. Indiferent cât de aproape de dezvoltatorul Gran Turismo seria Polyphony Digital, a ajuns să redea mașinile din viața reală care apar în simulatorul său de conducere, nu au fost niciodată perfecte – unele culori au depășit capacitățile tehnologiei.
„Peste 10% dintre mașinile din lumea reală care au fost incluse în Gran Turismo în trecut se aflau de fapt în afara gamei de culori a sRGB cu care televizoarele erau compatibile”, a spus Gran Turismo Producătorul Kazunori Yamauchi la începutul acestei luni la Sony PlayStation Experience.
Asta se va schimba în 2017 Gran Turismo Sport, a explicat Yamauchi în timpul unui briefing tehnic la PlayStation Experience. Astăzi, sunt compatibile PlayStation 4 și PlayStation 4 Pro Interval dinamic ridicat (HDR), mărind gama de culori utilizabile într-o imagine și „gamă largă de culori”, care mărește numărul de culori pe care ecranul le poate produce. Combinate, aceste noi tehnologii produc o grafică mult mai realistă, permițând fotografilor, videografilor și designerilor de jocuri să recreeze chiar și imaginile convenționale într-o lumină cu totul nouă.
Cel mai simplu exemplu de cum HDR și lucrările de culoare largi este o imagine a unui apus de soare. Pe un set standard există, în general, mai puține culori și mai puțin contrast între ele. Ecranul nu poate afișa foarte bine variațiile subtile de culoare și luminozitate și este blocat redând un set mai mic de culori. HDR și culoarea largă fac posibilă observarea unor variații mai subtile de culoare (să zicem în nuanțe de portocaliu în apusul soarelui) și oferă afișajului mai multe capacități de culoare în general. Este mult mai ușor să arăți decât să spui.
Cu alte cuvinte: Gran Turismo Sport va fi chiar mai frumos decât se așteaptă majoritatea jucătorilor.
Învățarea și crearea unei noi tehnologii
Yamauchi a spus că Polyphony a căutat să ia Gran Turismo Sport în HDR și culoare largă, de când dezvoltatorul a început să lucreze la joc în urmă cu trei ani. Pentru a face asta, Polyphony a trebuit să capteze imagini din lumea reală
„Cu trei ani în urmă, când am început să dezvoltăm Gran Turismo Sport, nu existau imagini HDR nicăieri în lume.”
„Lumea HDR este ceva în care majoritatea lumii nu a pășit. Este cu adevărat un teritoriu neexplorat.” spuse Yamauchi. „Acum trei ani, când am început să ne dezvoltăm Gran Turismo Sport, de fapt nu au fost
Însă echipa Polyphony încă mai avea nevoie de o modalitate de a recrea lumea noastră în HDR și culori late, așa că a început să găsească o modalitate de a face acest lucru.
„Pentru a face jocul compatibil cu HDR, a trebuit să începem prin a dezvolta o cameră care poate captura de fapt lumea din interior.
Cu noua cameră, echipa a reușit să filmeze imagini cu mașini în condiții care le-au arătat cum își doresc Gran Turismo Sport A se uita. S-au apucat să dezvolte jocul pentru a obține acest tip de fidelitate vizuală și, în mare măsură, Polyphony a început să revoluționeze imaginile de televiziune și jocuri.
În timpul prezentării sale, Yamauchi a arătat imagini de la Gran Turismo Sport de mașini de la producătorul McLaren, mai întâi în sRGB, apoi în culori late și HDR. În sRGB, o lucrare de vopsea părea mai portocalie, dar a trecut la
Unde HDR strălucește cu adevărat este în iluminare. O mare parte din prezentarea lui Yamauchi a fost dedicată arătării cum Gran Turismo Sport gestionează lumina în diferite condiții meteorologice. Imaginile dramatice care folosesc multă lumină și contrast, cum ar fi apusurile de soare, arată superb, dar lucruri mai subtile, cum ar fi cum mașinile arată când trec prin diferite condiții de iluminare în timp ce se deplasează pe o pistă, beneficiază și ele din
Este vorba despre producerea unei game mai mari de intensitate a luminii sau luminozitate. Pe televizoarele standard, intervalul de luminozitate pe care ecranul o putea emite a ajuns la aproximativ 100 de „nits”, a explicat Yamauchi – o nit este o unitate de măsurare a intensității luminii. În schimb, cinematografele Blu-Ray și cinematografele HDR au o gamă de aproximativ 1.000 de nit. Televizorul folosit în prezentarea sa era capabil de o gamă de aproximativ 1.500 de nits.
„Pentru a face jocul compatibil cu HDR, a trebuit să începem prin a dezvolta o cameră care poate captura de fapt lumea din interior.
Gran Turismo Sport, a spus Yamauchi, va suporta o gamă de până la 10.000 de nit, cu mult peste ceea ce poate gestiona până și viitoarea generație de televizoare - Polyphony trebuie să aștepte ca tehnologia TV să ajungă din urmă.
În timp ce capacitatea PS4 Pro de a ieși până la 4K rezoluția îmbunătățește fără îndoială fidelitatea vizuală a jocului, realismul oferit de HDR pare să facă cea mai mare diferență. Acestea fiind spuse, combinarea tuturor acestor capacități tehnologice este ceea ce creează cea mai bună imagine posibilă, iar acest lucru este posibil doar pe PS4 Pro.
„Începând de astăzi, lumea 4K 60-FPS HDR și culorile largi este ceva disponibil doar pe PS4 Pro”, a spus el. „Este ceva care este disponibil doar pentru a fi văzut pe o consolă de jocuri. Așadar, pachetele media cu care sunteți obișnuiți astăzi, cinematografele și mass-media de difuzare, nu vor ajunge la acest nivel pentru ceva timp.”
Ține pasul cu PS4 Pro
Vestea bună este că, chiar dacă nu sunteți proprietar de PS4 Pro, puteți accesa unele dintre ele Gran Turismo Sportcapacitățile vizuale ale lui. HDR și culoarea largă necesită televizoare noi, de ultimă generație pentru a vă bucura, dar se adaugă actualizarea Sony
În timpul demonstrației, Yamauchi a arătat o comparație directă între Gran Turismo Sport rulează pe un televizor standard RGB, non-HDR, iar jocul rulează pe un set compatibil
Totuși, îmbunătățirile vizuale și toată munca necesară pentru a le crea, ajută Polyphony să-și atingă obiectivul general: recrearea senzației reale de conducere.
„Ceea ce am făcut nu s-a schimbat deloc de când am început cu primul Gran Turismo”, a spus Yamauchi. „De 20 de ani, am urmărit întotdeauna un singur obiectiv, și acesta a fost să arătăm mașini frumoase, să arătăm lumini frumoase, iar acest obiectiv nu s-a schimbat de la prima. Gran Turismo.
„Este puțin la un moment dat, dar fizica condusului s-a îmbunătățit de-a lungul anilor, sunetele, de asemenea, și expresiile luminii s-au îmbunătățit. Dar totuși, nu cred că am ajuns încă în punctul în care să fim capabili să reprezentăm cu adevărat cât de distractiv este să conduci o mașină. Dar ai impresia că te apropii mult, mult mai mult decât am fost vreodată.”
Recomandările editorilor
- Gran Turismo 7 are un muzeu pentru pasionații de istorie auto