Mafia III încearcă să facă din apogeul Mișcării pentru Drepturile Civile o parte importantă a dramei crimei organizate.
Un cuvânt apare mult când directorul jocului Haden Blackman descrie ce încearcă să facă dezvoltatorul Hangar 13 cu Mafia III: autenticitate.
Cu al treilea Mafia joc, studioul s-a îndepărtat de estetica generală a lumii de după război a mafiei italiene care a definit intrările anterioare din serie. In schimb, Mafia III speră să picteze o versiune mai concentrată a poveștii americane despre crima organizată. Mai degrabă decât setările mafiote „clasice” precum Chicago sau New York, jocul este plasat împotriva sudului american din anii 1960 în „New Bordeaux”, un oraș modelat după New Orleans. Și în loc de un protagonist al mafiotului italian alb, se concentrează pe Lincoln Clay, un veteran biracial din Vietnam devenit șef al crimei.
„O mare parte din viziunea noastră asupra mafiei din anii ’30, ’40 și chiar ’50 este foarte romanticizată”, a spus Blackman pentru Digital Trends. „Acesta este cu siguranță tonul de la
Mafia II, este genul ăsta naș-era mob. Și modul în care am privit-o este că, când te muți în anii ’60, o parte din acea strălucire, acel romantism cam dispare. În anii ’60, lupta dintre mafioți se revărsa pe străzi și aveți acea noțiune despre noua rasă. a criminalilor, concurența din partea altor grupuri – și ascensiunea unor tipi ca Frank Lucas la New York și comerțul cu heroină.”„În anii ’60, lupta dintre mafioți s-a revărsat pe străzi și aveți acea noțiune despre noua generație de criminali…”
Toate aceste elemente se combină pentru a crea un joc criminal în lume deschisă menit să se simtă ca să pășească la sfârșitul anilor ’60, complet cu o Coloana sonoră licențiată ridicol de expansivă, cu muzică adecvată perioadei, de la artiști precum The Rolling Stones, Jimi Hendrix și Sam Cooke. Si ca Mafia este o serie cunoscută atât pentru concentrarea narativă cât și pentru gameplay-ul său în lume deschisă, Sudul american din 1968 informează totul despre ea, de la personalitățile personajelor până la dialogurile auzite.
„Este greu pentru noi astăzi, cred, să ne imaginăm, pentru că suntem atât de inundați de informații, dar imaginați-vă dacă singurele voastre surse de știri ar fi ziarul în fiecare dimineață și apoi știrile de seară. Și luni de zile, ziarul și știrile de noapte sunt doar consumate de Vietnam și atât. Și apoi aveți asasinate de mare profil, aveți Martin Luther King și Robert Kennedy, aveți Mișcarea pentru Drepturile Civile, aveți revolte, aveți Convenția Națională Democrată. Toate aceste lucruri creează acest fundal în care, privind în urmă, este o perioadă de timp care trebuie să fi simțit ca – vorbind cu oamenii care au trăit-o – ca un butoi de pulbere.”
Urmărind răzbunare
Deși este învelit în dramă istorică, Mafia III este, mecanic vorbind, un shooter de acoperire la persoana a treia în lume deschisă. Pe parcursul jocului, Lincoln își va construi propria „familie” criminală, eliminând competiția și rezolvând o vendetă personală, consolidând în același timp toată puterea criminală din New Bordeaux. Într-o porțiune de joc care a durat aproximativ o oră, am fost însărcinat să stric puterea pe care mafia italiană o deținea asupra unui anumit cartier din New Bordeaux. Modul de a face asta a fost să-i coste bani aruncând lucrurile în aer și ucigându-și băieții.
Încălcarea controlului mafiei asupra anumitor districte ale orașului este o parte cheie a experienței în Mafia III. Slăbiți operațiunile subșefilor, subțirindu-le forțații și soldații, apoi vă mutați și îi eliminați - sau îi recrutați pentru cauza voastră. În orice caz, ideea este să creezi un vid de putere în care propria ta familie criminală să se poată muta, ceea ce, la rândul său, îți întărește propria rețea criminală.
Marea diferență între Mafia III și alți împușcători open-world este accentul pe care îl pune pe menținerea sindicatului criminalității... organizat. În Mafia III, ai în spate sprijinul găștii tale și, pe măsură ce îți desemnezi subșefii diferiților districte (și lăsați-i să ia profiturile care vin cu el), deblocați noi avantaje și abilități de la fiecare dintre ei. Pentru a vă ajuta să îndepliniți misiunile, puteți apela la un locotenent pentru a trimite un valet care vă aduce o mașină sau puteți chema pe altul să vă furnizeze arme noi chiar pe stradă. O altă abilitate vă permite să chemați o echipă de lovituri care să acționeze ca rezervă în timp ce mărșăluiți pe teritoriul inamic.
Cadrul informează foarte mult narațiunea în ceea ce privește fiecare dintre Mafia IIIsunt personajele principale și ceea ce îi motivează.
În acest moment, scopul a fost să slăbească o rachetă locală de construcții falsă care șantaja și oficialii locali, distrugându-i echipamentul și scoțându-și oamenii. Mafia III a prezentat câteva opțiuni pentru a face acest lucru: Lincoln ar putea elimina oamenii care protejează afacerea, distruge camioane și cutii de echipamente împrăștiate pe locurile de muncă, sau pur și simplu ar putea jefui locuri din Cartier. Au existat, de asemenea, operațiuni mai mari și mai strălucitoare, cum ar fi întreruperea operațiunilor prin sabotarea unei macarale. Cum am distrus afacerea mafiei depindea de mine, așa că afacerea lor a suferit suficient pentru a fi închisă.
Mafia III deseori joacă ca un shooter standard la persoana a treia, dar cu un nou accent pe stealth. Acolo unde multe jocuri cu mecanisme de acoperire îi împing implicit pe jucători să tragă la orice se mișcă, acest joc îi recompensează și pe jucătorii care caută calea liniștită. Apropiindu-se de șantier cu macaraua, Lincoln ar putea sparge un lacăt de pe un gard pentru a intra nevăzut. Alunecând în spate și scoțând un paznic în timp ce patrula, Lincoln a coborât pe o rampă și s-a apropiat suficient de macara pentru a-și plasa explozibilii. Apoi a fost înapoi pe rampă și a ieșit din zonă înainte ca cineva să observe - până când lucrul a explodat și s-a răsturnat. Ulterior, macaraua prăbușită avea să facă o potențială rută de infiltrare în același loc.
Misiunea de a înlătura racheta construcțiilor culminează cu Lincoln urmărind un subșef italian, o casa de pariuri care trăiește într-un zgârie-nori local. Au existat două opțiuni: abordarea mereu prezentă „bust prin ușa din față cu toată forța” și opțiunea discretă, furișarea prin garaj într-o limuzină furată. Am mers cu acesta din urmă.
Mafia IIISistemul ascuns al lui Lincoln i-a permis lui Lincoln să apuce mașina de la o escortă mafiotă (într-o val de focuri de armă, dar cu crime minime), strecurați-l în garaj și doborați cu grijă și în tăcere fiecare gardian din zonă. Deși totul s-a transformat în cele din urmă într-o luptă cu gangsteri care împușcă, este probabil că jucătorii pricepuți puteau să-și perfecționeze drumul până la penthouse și șeful așteptând Acolo. După aceea, mișcarea cu atenție între locațiile de acoperire și întăririle care distrag atenția mi-au permis să evit schimbul de focuri masiv de represalii care se pregătea și pur și simplu să plec cu o mașină furată.
A face 1968 corect
În explicarea experienței de joc moment la moment, este ușor să treceți peste micile detalii ale unui joc, dar Mafia IIISpecificul estetic al lui este ceea ce face jocul să iasă în evidență. Autenticitatea pe care a subliniat-o Blackman apare în detalii, cum ar fi antrenorul de dialecte despre care a spus că studioul l-a angajat pentru a-i ajuta pe actorii jocului. diverse forme de „Yat”, un anumit dialect din New Orleans și o mulțime de alte accente locale - cum ar fi accentul irlandez cu tentă sudică al unuia dintre cei din Lincoln. locotenenți.
Blackman a spus că el și ceilalți membri ai Hangarului 13 au făcut o cantitate imensă de cercetări asupra perioadei de timp și a crimei organizate. Asta însemna să citești un număr mare de cărți, precum și să vizionezi documentare și interviuri și chiar să conduci unele.
„Cu 1968, deși, în special, am spus uite, trebuie să facem mai tare, mai brutal”, a explicat el. „Tot ce faci, corect – limbajul este mai dur, distrugerile sunt brutale și nu ne ferim de asta. Lincoln vorbește despre experiențele sale, nu doar în Vietnam, ci și despre viața la țară și despre cum este să te întorci. … Și atunci, ar fi un deserviciu total dacă ne-am ferit de componenta de rasă a acesteia.”
În timp ce Blackman a spus că Hanger 13 a vrut să evite să se ridice pe o „cutie de săpun” – ceea ce dezvoltatorii spun adesea când vorbesc jocurile lor cuprind probleme grele precum rasismul - este imposibil pentru echipă să ignore ce aduce alegerea lui 1968 ca decor pentru joc. Așa cum îl descrie Blackman, decorul și aceste probleme informează foarte mult narațiunea în ceea ce privește fiecare dintre ele Mafia IIIsunt personajele principale și ceea ce îi motivează. Jucătorii, care preiau rolul unui bărbat de culoare în Lincoln, se vor confrunta cu rasismul sub mai multe forme de-a lungul jocului, fie că este vorba de frânturi de dialog cu încărcare rasială sau de a fi abordat de negustorii rasiști pentru că au intrat în greșeală magazine.
Blackman a spus că el și echipa vor ca jucătorii să se gândească la acele interacțiuni, în special acei jucători a căror viață de zi cu zi ar putea să nu cuprindă astfel de momente. Același lucru este valabil și cu sexismul, a spus el, o altă problemă majoră a perioadei.
„Faptul că Cassandra conduce o bandă haitiană, nu este normal în 1968”, a spus el. „Unul dintre mafioții după care mergi este de fapt și o femeie. Și am simțit că trebuie să explicăm cum a ajuns ea în această poziție de putere, care pentru mine, ca scriitoare, am scris multe benzi desenate precum Batwoman și Electra cu personaje feminine puternice — a fost aproape ciudat pentru mine să trebuiască să am acea conversație. Dar a fost ca, oh, nu, este 1968, trebuie să avem acea conversație.”
Concluzie
Este clar că Hangar 13 s-a chinuit să îmbrățișeze, să înțeleagă și să prezinte setarea foarte specifică, foarte încărcată a jocului său. Dezvoltatorii lui Mafia III și-au stabilit o serie de standarde înalte în acest sens. Cel puțin, totuși, ei nu par să se ferească să încerce să curețe vreunul dintre ei.
Mafia III va veni pe PlayStation 4, Xbox One și PC pe 7 octombrie 2016.AmazonCea mai buna achizitieGameStop
Înalte
- Întorsăturile formulei lumii deschise adaugă opțiuni și strategie misiunilor
- Stealth este o opțiune aproape tot timpul
- Setarea din 1968 are potențialul de a adăuga mult experienței
- Povestea rămâne un accent mare pentru serial
- Coloana sonoră uriașă cu licență
Scăderi
- Stealth ne-a făcut jocul destul de ușor
- Rămâne de văzut cât de bine sunt gestionate ideile politice ale decorului în joc
Recomandările editorilor
- Remnant 2 este multiplatformă?
- BattleBit Remastered: sfaturi și trucuri pentru a câștiga jocul de 245 de jucători
- Redfall: dimensiunea fișierului, timpul de lansare și opțiunile de preîncărcare
- Cum să obțineți siguranțe în Dead Island 2
- Exoprimal: data lansării, trailere, joc și multe altele