Dezvoltatorii lui Marvel's Midnight Suns vor să-l spargi

Soarele de la miezul nopții de la Marvel este un nou titlu RPG tactic din jocurile 2K și Firaxis, cu câțiva eroi iconici (și obscuri) din universul Marvel Comics. În ciuda faptului că se aseamănă cu XCOM, este un pic o combinație de gen. Are o componentă de deckbuilding și chiar conține un sistem de interacțiune care vă poate aminti de legăturile sociale ale Persona.

Cuprins

  • Marvel Comics, Fire Emblem și Persona
  • De fani de benzi desenate, pentru fanii de benzi desenate
  • Perfect echilibrat

Soarele de la miezul nopții de la Marvel | Trailer oficial „Welcome to the Abbey”.

Comparațiile cu personaje suprautilizate pot duce întotdeauna la ochi în 2022, dar sunt exacte în cazul Soarele de la miezul nopții de la Marvel. Într-un interviu pentru Digital Trends, echipa din spatele jocului a aruncat puțină lumină asupra unora dintre inspirațiile sale surprinzătoare, care depășesc cu mult XCOM. Asta face un joc unic care se simte ca un copil născut din trei dintre lucrurile mele preferate.

Videoclipuri recomandate

Marvel Comics, Fire Emblem și Persona

Deși am observat un link către jocuri precum Persona când vedeam jocul în acțiune, am fost surprins să aflu că sunt chiar mai mult la nas decât credeam când am vorbit cu designerul Joe Weinhoffer și cu designerul creativ Jacob Solomon. Da, partea de strategie tactică m-a atras imediat, dar văzând un RPG occidental în care te poți înscrie în cluburi de carte, ieșiți la acea piscină emblematică X-Men și dezvoltați relații care, la rândul lor, vă îmbunătățesc petrecerea este ceva nevăzut în Vest.

Legate de

  • Marvel’s Midnight Suns a amânat, mutându-l dintr-un octombrie aglomerat

„RPG-urile japoneze au făcut relații ca un sistem gamificat atât de bine de mult timp”, spune Weinhoffer pentru Digital Trends. „Este ceva cu care ne-am încurcat puțin în jocurile XCOM, dar niciodată în această măsură. Așa că ne-am uitat la Fire Emblem și Persona pentru inspirație cu privire la modul în care gamifică relațiile într-un mod atât de grozav încât adaugă un nou sistem experienței.”

Vânătorul lui Marvel’s Midnight Suns interacționând cu doamna Marvel.

Inspirația mi-a fost clară de la început, dar auzirea ei de la designeri mi-a deschis ochii direct cât de unic este acest titlu pentru RPG-urile occidentale. Nu numai asta, totuși, se potrivește și pentru un joc Marvel. Fiecare fan de benzi desenate știe că acești eroi nu sunt doar mașini de luptă care există în scenele de acțiune. De fapt, timpul lor de nefuncționare este locul în care obțineți 75% din dezvoltarea caracterului lor și, văzându-l plasat în sfârșit într-un sistem în stil Persona, m-a entuziasmat. Puterile și avantajele suplimentare care vin cu acestea sunt pur și simplu un bonus.

De fani de benzi desenate, pentru fanii de benzi desenate

În timpul discuției mele cu designerii, a devenit clar că universul Marvel se află în mâini grijulii. Când Weinhoffer mi-a spus că s-a asigurat că există o piscină în care să discute cu eroii doar pentru că era un element de bază pentru vechile benzi desenate X-Men, am știut că jocul este gestionat de fani adevărați.

Magik deschide un portal în Marvel's Midnight Suns.

Revenind la început, Sorii de la miezul nopții Inițial, a jucat mult mai aproape de XCOM - asta până când echipa și-a dat seama că matrița nu se potrivea tematic pentru eroii mai mari decât viața. Solomon, Weinhoffer și restul echipei au renunțat la acea versiune și au făcut o versiune fizică de masă a jocului folosind Heroclix, un vechi joc de masă care a jucat miniaturi ale eroilor Marvel. Este o referință care m-a trimis înapoi în copilăria mea, unde aș vedea mereu acele figurine în magazinul meu local de benzi desenate.

„Aveam câteva obiecte din mediul înconjurător acolo unde este ca mașina din mijloc.” spune Soloman. „Eroii ar putea folosi capacitatea de a sări din mașină sau de a o ridica etc. Deci, o mulțime de lucruri din mediul interactiv au fost de la acea versiune inițială.”

Noua formă de luptă cu șefii lui Venom din Marvel’s Midnight Suns.

Desigur, nu puteți să copiați acest lucru, să îl adăugați la o clonă XCOM și să îl suni pe zi. Duo-ul a discutat despre această versiune veche, care prezenta mecanicul clasic al jocului de strategie, șansa de a lovi. Aceasta implică un anumit procent de șansă de a lovi un inamic. Solomon a declarat că acest lucru nu se potrivea tematic, aducând în discuție cât de prost este pentru Captain America sau Iron Man să rateze o lovitură asupra unui inamic.

„Aceștia sunt oameni cu superputeri. Nu trebuie să-și facă griji că se ascund și se strecoară pe furiș și să aibă mai multă abordarea aceea de nenorocit”, spune Solomon.

Perfect echilibrat

Pe măsură ce echipa s-a îndepărtat de formula XCOM, a urmărit o nouă filozofie de design care ar pune eroii împotriva armatelor de inamici. Pentru a echilibra faptul că eroii ar lovi acum 100% din timp, s-a născut sistemul de cărți.

Oamenii vor găsi niște rahat stricat în care suntem exact ca „O, Doamne”, dar asta este un fel de distracție.

„Cartile sunt un mecanism universal înțeles și cunoscut”, spune Solomon. „Așa că am decis să reprezentăm aceste abilități ale eroului ca cărți și să ni se împărtășească un set aleatoriu de abilități la începutul unei ture. Ne-am simțit rapid foarte bine și încântați de ele ca element de design, deoarece puteți atașa o mulțime de informații de joc despre abilități la fiecare carte. La sfârșitul zilei, am ajuns să răsturnăm formula XCOM pe cap, deoarece este o tragere aleatorie, dar știi exact în ce face cardul tău Sorii de la miezul nopții. Ele adaugă complexitate tactică, surpriză și interes pentru rezolvarea unui puzzle de fiecare dată când intri într-o misiune.”

Acest lucru ne-a condus la filosofia de bază a Sorii de la miezul nopțiiSistemul de luptă: Solomon și Weinhoffer descriu misiunile ca fiind puzzle-uri. Sunteți aruncat într-o locație aleatorie cu echipa aleasă de dvs., înfruntați cu inamici aleatori care ar putea prezenta chiar un inamic comic și vi se împart la întâmplare cărțile selectate. Este un puzzle fără sfârșit sub forma unui joc de strategie și, de fapt, este una dintre cele mai așteptate piese ale ambilor designeri pentru a ajunge în mâinile jucătorilor. De ce? Pentru că abia așteaptă să vadă ce fel de combinații de erou și cărți sparte creează jucătorii pentru a rezolva aceste puzzle-uri.

„Puteți folosi pachetele individuale de eroi și echipamentele de abilități pentru a face sinergie unul cu celălalt”, spune Solomon. „Ca să-l aducă pe Doctor Strange pentru că va genera o tonă în timp ce Ghost Rider cheltuiește totul pentru atacuri mari cu daune mari.

Ghost Rider și Scarlet Witch luptă împreună în Marvel's Midnight Suns.

„Da, oamenii vor găsi niște rahat spart în care suntem exact ca „O, Doamne”, dar asta este un fel de distracție”, a continuat Weinhoffer. „Asta este bucuria unor astfel de jocuri. Și este, de asemenea, îmbunătățit de faptul că la fiecare pas nu poți prezice exact ce abilități există datorită sistemului de carduri. Așa că este grozav să întrerupi jocul din când în când acolo unde e ca și când totul se aliniază bine.”

Pe baza a ceea ce am văzut și auzit, Soarele de la miezul nopții de la Marvel se pregătește pentru a fi una dintre cele mai mari surprize ale anului. Faptul că pot vorbi cu Venom și Magik ca și cum aș juca Persona, să-i controlez în bătălii asemănătoare XCOM și, eventual, să vin cu combo-uri de cărți Exodia ca și cum aș juca Yu-Gi-Oh? sunt vândut.

Soarele de la miezul nopții de la Marvel va fi lansat pentru PC, PlayStation 5, și Xbox Series X/S pe 2 decembrie. Versiunile pentru PS4, Xbox One și Nintendo Switch sunt în dezvoltare.

Recomandările editorilor

  • După întârzierea sa nedeterminată, Marvel Midnight Suns iese de fapt anul acesta

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.