Elden Ring mă face să vreau un ghid de strategie vechi

Imaginează-ți asta: este 2006. Părinții tăi tocmai te-au prins Kingdom Hearts 2, de care, indiferent de motiv, ești obsedat. De fapt, îți place atât de mult încât părinții tăi ți-au adus chiar și o carte masivă plină cu informații despre joc. Este ca un volum antic; obiectul cântărește cel puțin șase kilograme, iar numărul de pagini se apropie sau depășește 1.000.

Când eram copil, îmi petreceam ore întregi cu nasul adânc în acel vechi BradyGames Kingdom Hearts II ghid de strategie. Avea informații despre tot ce trebuia să știu în joc. Pagini peste pagini cu „cum să învingi acest șef” sau „de ce trebuie să ridici acest articol pentru a putea crea în cele din urmă acest lucru Keyblade.” La acea vreme, am simțit că, cu un joc atât de masiv, nu puteam juca fără o strategie. ghid.

Videoclipuri recomandate

Aproximativ 16 ani mai târziu, Elden Ring ma face sa simt la fel.

Soulsborne pentru a fi Wiki’d

Dacă ai auzit ceva de la cei care joacă Elden Ring, este că jocul este imens - și asta nu ar putea fi mai adevărat. Mă apropii doar de 30 de ore în timpul meu de joacă, dar alții pe care îi cunosc și care au trecut de 70 de ore sunt încă descoperirea lucrurilor: noi zone, șefi, temnițe și conținut care vor fi explorate timp de două zile și jumătate în jucând un joc. Acesta este un număr uluitor de lucruri pe care să le urmăriți.

În aproximativ 20 de ore de joc Elden Ring, am avut jocul Fextralife Wiki deschis pe al doilea monitor al meu. Asta nu înseamnă că îl folosesc întotdeauna – uneori trebuie să lași spiritul aventurii să te ia și să mergi cu fluxul, siguranța să fie al naibii. Dar ori de câte ori sunt curios cum să cumpăr un anumit articol sau dacă îmi lipsește sau nu ceva dintr-o temniță, îl citesc.

Folosind acel Wiki, am reușit cumpărați mai multe pietre de foraj pentru a-mi îmbunătăți armele și am unelte găsite că altfel aș fi trecut chiar pe lângă. Dar de dragul meu, aș vrea să nu am nevoie să am un Wiki deschis pe al doilea ecran. O carte fizică ar fi mult mai binevenită, mai ales pentru că nu mi-aș risca să scot alt-tab din joc în fața unui NPC, citind Wiki și făcând clic înapoi doar pentru a lovi cu pumnii și a ucide un posibil dăruitor de misiuni (da, asta s-a întâmplat și da, nasol).

Un jucător trece pe lângă un Erdtree înalt în Elden Ring.

A avea un ghid de strategie fizică este pur și simplu mai convenabil și de două ori dacă joci pe o consolă. Nu trebuie să priviți înainte și înapoi între ecranul televizorului și ecranul mic al telefonului. În schimb, ai putea avea pagini masive, împodobite cu ilustrații superbe ale Elden Ringpersonajele lui și o mulțime de text care detaliază fiecare zonă.

Mai mult decât orice totuși, Elden Ring, la fel ca fiecare dintre jocurile FromSoftware, a fost făcut pentru a fi ghidat. Dacă nu mă credeți, accesați orice site important de jocuri (inclusiv pe acesta!) și căutați „Elden Ring” și vei găsi o mulțime de ghiduri. Jocurile cu suflete au fost întotdeauna obtuze sau intenționate înșelătoare. Nu există niciun jurnal de misiuni, NPC-urile apar aparent la întâmplare, iar unele chiar au întâlniri pe care le poți rata, în funcție de cât de mult progres ai făcut.

S-a ajuns la punctul în care nu pot recomanda jocul Elden Ring fără un fel de Wiki sau ghid deschis. Pur și simplu există prea mult conținut util în joc care poate fi ratat. Îmi doresc doar ca în loc să deschid un Wiki, să pot deschide o carte masivă.

Recomandările editorilor

  • Armored Core VI se ridică la nivelul așteptărilor post-Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon urmează Elden Ring în august
  • Elden Ring, Modern Warfare II la reducere la marea reducere de vacanță PlayStation
  • „Ultima” cursă Elden Ring a streamerului Twitch implică două exemplare și un pad de dans
  • Următorul joc al dezvoltatorului Elden Ring este Armored Core VI

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.