Trailerul final pentru The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a sosit și este plin de informații noi despre viitorul joc Switch. Ne-am uitat mai bine la lumea sa deschisă, am văzut multe personaje noi și am văzut o altă privire la tot felul de vehicule pe care le pot crea jucătorii. De fapt, trailerul a fost atât de aglomerat cu informații noi -- iar mecanica și povestea Tears of the Kingdom sunt încă atât de învăluit în mister -- încât există unele lucruri pe care s-ar putea să le fi ratat, lăsând o tonă de speculat pe.
Când l-am vizionat din nou, am găsit o mulțime de detalii curioase care ne-au făcut să ne întrebăm despre funcțiile neanunțate. Am adunat cinci detalii în special care ar putea avea unele implicații majore pentru jocul și povestea Tears of the Kingdom.
Link are însoțitori
Unul dintre cele mai surprinzătoare lucruri despre acest nou trailer este că pare să confirme un sistem însoțitor, sau cel puțin NPC-uri care sunt mult mai active decât au fost vreodată în Breath of the Wild. În timpul unui montaj în jurul valorii de 1:38, îl vedem pe Link călare pe un cal printr-o luptă activă între oameni și forțele lui Ganondorf. Mai târziu, după cele trei minute, vedem noi Rito, Human, Zora, Goron și Garudo lucrând cu Link. Soldatul Zora îl ajută în mod special pe Link să lupte cu un inamic într-o întâlnire doi la unu.
Companions nu sunt o caracteristică nouă pentru jocurile open-world; titluri precum The Elder Scrolls V: Skyrim o au. Totuși, acești NPC-uri mai activi și o întreagă mecanică potențială însoțitoare evidențiază cât de profund au fost modificate sistemele de joc de bază pentru Tears of the Kingdom.
Personaje noi și inamici
ReSpec este, în mod normal, o rubrică despre lumea minunată și tehnică a jocurilor pe computer, dar ocazional există subiecte care sunt prea bune pentru a le trece. The Legend of Zelda: Ocarina of Time este apreciat universal ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri Nintendo 64 create vreodată și, în timp ce nu este un titlu pentru PC, cel mai înalt nivel, cele mai tehnice viteze ale jocului expun modul în care jocurile funcționează pe o bază fundamentală. nivel. Mai important, aceste fapte incredibile sunt posibile doar cu mult efort comunității.
Ocarina of Time este un joc care ar dura un jucător normal în jur de 30 de ore pentru a-l învinge; cei mai pricepuți vitezători, care își propun să joace jocul cât mai repede posibil, îl pot învinge în aproximativ trei ore și 40 de minute fără probleme. Dar categoria Any% a jocului, care îi cere jucătorilor să finalizeze jocul, indiferent de metodele utilizate, este redusă la trei minute, 54 de secunde și 566 de milisecunde. Și da, acele milisecunde contează. Deținătorul recordului de pe locul doi este la mai puțin de o secundă întreagă în spatele recordului mondial.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom va fi primul joc Nintendo Switch care va avea un preț de 70 USD. Știri că Tears of the Kingdom, o continuare a unuia dintre cele mai bine vândute și aclamate titluri de pe sistem, va avea un preț mai mare în comparație cu predecesorul său a fost o surpriză la trei ani și jumătate de la anunţ. De asemenea, a ridicat întrebări despre care va fi viitorul prețurilor pentru jocurile Nintendo, mai ales că Sony, Microsoft și editorii terți au crescut cu toții costurile noilor lor jocuri în ultimii ani.
În timp ce Nintendo va lansa Tears of Kingdom la 70 de dolari, un purtător de cuvânt al companiei a spus Digital Trends că acest lucru nu va fi întotdeauna cazul pentru jocurile sale primare de acum înainte.
„Nu”, a spus purtătorul de cuvânt când Digital Trends a întrebat dacă acesta este un nou standard. „Determinăm prețul de vânzare cu amănuntul sugerat pentru orice produs Nintendo de la caz la caz.”
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Trailer oficial #2
Pentru a obține mai multe informații despre schimbarea prețurilor, am vorbit cu analistul principal Omdia, George Jijiashvili, care explică ce a determinat creșterea prețului jocurilor. a crescut în ultimii ani și modul în care Tears of the Kingdom demonstrează că Nintendo va „rămâne flexibil în ceea ce privește prețurile pentru titlurile primare”. În cele din urmă, Nintendo fanii încep în sfârșit să simtă impactul inflației care a cuprins industria jocurilor, chiar dacă este doar „de la caz la caz” pentru acum.
Pretul este corect
Nintendo susține că nu fiecare dintre jocurile sale semnificative din prima parte va costa 70 de dolari și, de fapt, îl putem vedea deja în acțiune. Precomenzile tocmai au intrat live pentru Pikmin 4, care se lansează pe 21 iulie, după Tears of the Kingdom, și costă doar 60 de dolari. Totuși, prețul lui Zelda indică faptul că, în viitor, Nintendo va lua în considerare cel puțin creșterea prețului celor mai așteptate jocuri ale sale la 70 de dolari. Dar de ce să începem cu Tears of the Kingdom?
Când a fost întrebat de ce a ales Tears of the Kingdom ca primul său joc Nintendo Switch de 70 USD, un purtător de cuvânt Nintendo a reiterat pur și simplu că compania va „determina prețul de vânzare cu amănuntul sugerat pentru orice produs Nintendo de la caz la caz.” Totuși, este o alegere surprinzătoare pentru Nintendo să schimbe prețul la un singur joc exclusiv la aproape șase ani de viață Switch. span. Jijiashvili crede că alegerea de a face acest lucru cu Tears of the Kingdom a fost una destul de evidentă pentru Nintendo, deși nu se va aplica pentru tot ce va urma.
„Dacă ai de gând să câștigi un joc de 70 USD, acesta va fi urmatorul unuia dintre cele mai apreciate și mai bine vândute jocuri ale tale de până acum”, spune Jijiashvili pentru Digital Trends. „Nu cred că asta înseamnă că 70 de dolari vor deveni prețul standard pentru toate lansările importante Nintendo. Este demn de remarcat faptul că Metroid Prime Remastered are un preț de 40 USD. Este clar că Nintendo va rămâne flexibilă în ceea ce privește prețurile pentru titlurile primare.”
Are sens financiar de bază pentru Nintendo să ceară puțin mai mult pentru un joc despre care știe că va fi una dintre cele mai mari lansări din 2023. Dar ce factori din industria jocurilor și din economia mondială în general au determinat Nintendo să ia această decizie?
Preț Out
Timp de mai bine de un deceniu, oamenii s-au simțit confortabil cu jocurile video AAA la prețul de 60 USD. Desigur, au existat excepții ocazionale de la această regulă, dar a fost văzută ca un standard al industriei până în zorii PlayStation 5 și Xbox Series X. Publisher 2K a fost unul dintre primii care a anunțat o creștere a prețului, iar companii precum EA, Sony și Microsoft au urmat cu toții exemplul. Jijiashvili atribuie acest lucru presiunii legate de inflație asupra editorilor de jocuri.
„Industria jocurilor a suferit deja o mulțime de presiuni inflaționiste”, explică el. „Jocurile AAA sunt mult mai scumpe de făcut acum decât înainte, dar prețurile au fost de fapt în scădere în termeni ajustați la inflație -- dacă prețurile ar fi crescut odată cu inflația din 1990, acestea ar fi acum peste 90 USD. În plus, am avut o mare inflație generală, ceea ce înseamnă că editorii urmăresc creșteri mari în orice, de la salarii la instrumente. Va fi foarte greu pentru majoritatea editorilor să evite transferul tuturor acestor costuri suplimentare la un moment dat.”
Jijiashvili ne-a oferit o grafică creată de Omdia care „arată cum ar arăta punctele de preț tipice pentru fiecare generație dacă ați ajusta pentru inflație”. După cum puteți vedea, Prețurile ajustate în funcție de inflație cresc doar exponențial, iar schimbările de prețuri ale jocurilor mari, evidențierile graficului nu au fost toate suficiente din punct de vedere tehnic pentru a ține pasul cu inflația atunci când acestea s-a întâmplat.