Fiecare intrare nouă în Supermassive Games și Bandai Namco Antologia de imagini întunecate este treptat mai bun decât ultimul. Anul trecut Casa Cenușii a fost cea mai plăcută intrare pe care am jucat-o până acum, deoarece jocul și-a îmbunătățit considerabil tradiția și distribuția personajelor. Deși ar fi fost suficient să spun o altă poveste bună în Diavolul în Mine, Supermassive a adăugat o întorsătură în plus care face viitorul Poze întunecate intrare mult mai captivantă decât cele de dinainte.
Cuprins
- Distribuție nouă, trucuri noi
- Mai multe interacțiuni
- Îl urâm pe Charlie
După ce am jucat două ore de Diavolul în Mine, caracteristica remarcabilă este că personajele pot muta acum obiecte în mediu și pot ridica instrumente. În jocurile anterioare, acest lucru se limita în mare parte doar la ridicarea obiectelor de colecție și deschiderea ușilor. Deplasarea în jurul obiectelor și ridicarea uneltelor par a fi caracteristici lipsite de importanță, deoarece sunt destul de standard în majoritatea jocuri de groază, dar includerea lor în acest joc se simte ca un mare pas înainte pentru serie, adăugând o nouă dimensiune de groază.
Videoclipuri recomandate
Distribuție nouă, trucuri noi
Diavolul în Mine urmărește cinci personaje care fac parte dintr-o companie de film documentar numită Lonnit Entertainment. Echipa filmează finalul de sezon al serialului documentar care se concentrează pe criminalul în serie H.H. Holmes. Întâmplător, echipajul este invitat la o replică modernă a hotelului „Murder Castle” al ucigașului.
Previzualizarea a început cu mine controlând-o pe Charlie, CEO-ul lui Lonnit. Alături de el este Erin, stagiar și inginer de sunet. Din păcate, Erin a pierdut țigările lui Charlie, așa că se aventurează mai departe în hotel pentru a găsi câteva. Ceea ce este deosebit de interesant la cele cinci personaje este că toate au abilități unice sub forma unor instrumente legate de profesia lor specifică. De exemplu, Charlie, în calitate de CEO, are adesea cărți de vizită pe el. El poate deschide sertarele încuiate folosind cărțile de vizită ca un lacăt improvizat. Iar Mark Nestor, cameramanul, poate lua obiecte din locuri mai înalte folosind suportul său pentru cameră.
Implementarea face ca fiecare personaj să se distingă mai mult de ceilalți, ceea ce este important deoarece Supermassive reutiliza asemănările și modelele de caractere din intrările anterioare aici. Fața lui Mark, de exemplu, a fost folosită în Omul din Medan pentru unul dintre antagoniştii jocului.
Cu toate acestea, un instrument a ieșit în evidență pentru mine deasupra celorlalte și acesta a fost microfonul lui Erin. În calitate de inginer de sunet, ea vine echipată cu o pereche de Căști și un microfon care îi permite să capteze zgomotele. Când am preluat controlul asupra personajului ei, holurile erau slab iluminate și am fost forțată să mă bazez pe sunet pentru a naviga. Am auzit pe cineva țipând, iar pictograma de sunet din mijlocul ecranului se umplea mai mult pe măsură ce mă apropiam de sursă.
Această secțiune specială cu Erin mă făcea să mă tem de ceea ce era după colț de fiecare dată când mă întorceam. S-a terminat cu ea fiind închisă într-o cameră și, având astm bronșic, a început să sufere un atac. În timp ce restul echipajului încerca să o scoată afară, o persoană misterioasă care purta o mască a apărut în cameră cu ea, oferindu-i chiar și un inhalator. Mi s-a oferit opțiunea fie să-i atac, fie să apuc inhalatorul. Am ales-o pe cea din urmă, iar persoana misterioasă a apucat-o pe Erin și i-a pus un cuțit la cap. Dar el nu i-a făcut rău și se pare că i-a tăiat doar o bucată din păr.
Ceea ce a urmat a fost o altă încrețitură interesantă a noului sistem de scule. Am observat că numărul 5 era atașat inhalatorului și a scăzut cu unul, pe măsură ce Erin l-a folosit pentru a se calma, ceea ce indică faptul că unele articole au utilizări limitate. Această includere mi-a cerut să fiu plin de tact în ceea ce privește alegerile pe care le fac: probabil ar trebui să evit situațiile care ar putea pune Erin în pericol. Probabil, dacă numărul de utilizări a inhalatorului se epuizează, Erin ar putea muri definitiv în timpul jocului meu.
Mai multe interacțiuni
Cu noile elemente interactive, personajele pot împinge acum obiecte precum cărucioare în jurul lor. Secțiunea lui Mark din previzualizare a demonstrat cel mai mult acest mecanic. Într-o zonă cu aspect de bibliotecă, am împins un raft mare într-un gol care mi-a permis să trec pe cealaltă parte. Amintea de Resident Evil 2 secțiunea bibliotecii remake-ului cu un puzzle similar.
Deși aceste puzzle-uri nu sunt foarte provocatoare, ceea ce le face frustrante este că uneori poate fi greu să vezi cu ce poți interacționa. Nu mi-a fost complet clar că am putut să mut acel raftul menționat mai sus. Am bănuit că aș putea, dar chiar și stând direct în fața lui, nu a apărut niciun mesaj de buton. Așa că m-am plimbat prin zonă timp de cinci minute, confuz cu privire la cum să progresez. Abia când am trecut din nou pe lângă raft, a apărut promptul - chiar dacă eram doar puțin mai departe de raft decât eram înainte.
Antologie de imagini întunecate jocurile au o cantitate bună de opțiuni de accesibilitate, inclusiv permițând jucătorilor să țină apăsat anumite butoane pentru a trece evenimente de timp rapid, mai degrabă decât să le atingă în mod repetat sau să le ofere jucătorilor timp suplimentar pentru a face secțiunea divizată deciziilor. Toate aceste opțiuni au revenit Diavolul în Mine, dar se pare că nu au existat opțiuni suplimentare de accesibilitate concepute în jurul noilor elemente interactive.
După cum se prevede în impresii timpurii ale Zeul Războiului Ragnarok, am putut aplica filtre de contrast ridicat la obiectele interactive din împrejurimile mele. Dacă rămâneam blocat într-un puzzle, puteam să-mi dau seama mai ușor cum să progresez. Mi-ar fi plăcut să am ceva asemănător pentru asta Diavolul în Mine așa că nu aș fi lăsat să rătăcesc fără scop încercând să-mi dau seama exact ce să fac în continuare.
Îl urâm pe Charlie
Pana acum insa, Diavolul în Mine ma intriga. Este cu siguranță mult mai întemeiat decât intrările anterioare, deși încă mai are și câteva elemente mistice. Animatronics par să joace un rol important în aceasta, deoarece există o zonă de bar cu un animatronic barman înfiorător care a zăbovit peste Charlie în timp ce el căuta un pachet de țigări. La începutul secțiunii lui Charlie, o replică exactă a pălăriei sale poate fi găsită atârnată pe un suport și apoi într-un mai târziu, o figură misterioasă poate fi văzută plasând acea pălărie pe un animatronic care arată ciudat de asemănător cu l.
Sunt interesat să văd cum iese decorul inspirat de H.H. Holmes, precum și să descopăr cine este persoana misterioasă și motivațiile acesteia. Sper că jocul complet atenuează spaiurile de sărituri ieftine, așa cum am experimentat aproximativ cinci dintre ele în timpul previzualizării. A, și ca o parte: deja am avut-o cu Charlie, în timp ce el se plânge neîncetat că nu fumează. Și restul distribuției este de acord cu mine, deoarece îl spun că se comportă ca un copil și are crize de furie. De asemenea, este singurul din echipaj care respinge întâmplările înfiorătoare care se întâmplă prin hotel, în timp ce toți ceilalți sunt speriați și vor să găsească o cale de ieșire.
Aștept cu nerăbdare să-l ucid intenționat în timpul jocului meu când Antologia de imagini întunecate: Diavolul din mine se lansează pe 18 noiembrie pentru PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S.
Recomandările editorilor
- Jocul video Sand Land mă transformă deja într-un fan al manga
- „Dark Souls Trilogy” include toate cele trei jocuri pe Xbox One și PS4