În 2013, jocurile id Software dăinuie. Doom, Cutremur, și Wolfenstein 3D, la două decenii distanță de domnia lor din anii 1990, încă mai informează cum se fac jocurile video. Aceste jocuri nu ar fi existat niciodată dacă nu ar fi fost prima descoperire tehnologică a lui id, Comandantul Keen. Astăzi este ușor să faci un joc de platformă 2D grozav Frații Super Mario. în Flash sau HTML 5, dar obținerea unui joc pentru PC care să accepte fundaluri de defilare în 1990 nu a fost nici pe departe la fel de ușoară. Copilul designerului Tom Hall a fost o realizare monumentală la vremea sa.
Numele lui Hall poate să nu împodobească la fel de multe titluri precum colegii fondatori de id, precum John Romero și John Carmack, sau chiar mai târziu angajații id. ca americanul McGee, dar a jucat un rol esențial în dezvoltarea unora dintre cele mai importante și mai influente jocuri video dintre toate. timp. În ciuda faptului că am lăsat id-ul din cauza diferențelor creative, s-ar putea să nu existe un Doom astăzi fără Hall. De asemenea, a regizat Wolfenstein 3D, ceea ce îl face unul dintre nașii genului shooter la persoana întâi. Dar, în ciuda acestui fapt, prima dragoste a lui Hall a fost comandantul Keen.
Videoclipuri recomandate
Mă întreb câte idei grozave se pierd pentru că oamenii joacă Angry Birds în john!
Digital Trends a vorbit cu Hall săptămâna aceasta despre revenirea la rădăcinile sale, despre provocările crowdfunding-ului, despre viitorul jocurilor video și despre modul în care recuperarea după boală poate schimba procesul creativ.
Ce te-a inspirat să faci Clubul de nave spațiale secrete si Lumile Rătăcirii proiect? De ce să revenim la stilul de Comandantul Keen în 2013?
Îmi place acest stil de joc și există o dorință comună pentru acest stil. Lumile Rătăcirii nu este blocat la un stil, altul decât platforma. „Teme mondiale” va însemna că poate arăta cu orice stil doriți. Dar am vrut să mă întorc la micul platformer științifico-fantastic distractiv și ciudat, iar [id Software-owner] ZeniMax nu a fost dispus să vorbească despre vânzarea IP-ului. Asa de Clubul de nave spațiale secrete a fost nascut.
După ce am văzut că apar jocuri pentru fani care au lucrat din greu pentru a schimba grafica originală și am făcut o prezentare generală a instrumentelor actuale, mi s-a părut că Era nevoie de un creator de jocuri care să simplifice complet procesul, dar cu un mod avansat odată ce ai pus picioarele umed. Este timpul să împuterniciți oamenii să creeze și să partajeze jocuri, la fel de ușor pe cât pot partaja MP3-uri sau fotografii digitale.
Cu doar zile rămase, the Lumile Rătăcirii Kickstarter este cu peste 350.000 USD în fața obiectivului său. Ce se va întâmpla cu proiectul dacă nu atinge obiectivul?
Dacă nu se finanțează, vom continua să o facem ca un proiect secundar. Dar noi credem cu adevărat în acest concept.
A trecut un an de când boom-ul Kickstarter al reînvierii proprietăților jocurilor de la sfârșitul anilor ’80 și începutul anilor ’90 a început cu Pământ pustiu 2, Double Fine Adventure, și altele explodând. Cum a schimbat crowdfunding industria jocurilor? Va rămâne crowdfunding-ul?
Cred că se ridică puțin, dar va rămâne. Câteva proiecte de mare profil vor fi finanțate și o mulțime de mici. Este un concept grozav!
Care sunt provocările inerente în utilizarea investițiilor publice pentru a face un joc?
Oamenii vor să vă vadă proiectul realizat înainte de a obține banii pentru a-l finanța! Și este un loc de muncă cu normă întreagă care răspunde oamenilor și așa mai departe. De asemenea, transmiteți exact cum vedeți că arată proiectul final fără să îl aveți încă!
Cum este procesul tău de creație diferit astăzi față de când lucrai cu Ion Storm acum cincisprezece ani? În comparație cu lucrul cu ID în urmă cu douăzeci de ani?
… Odată ce am știut că sunt în spital și că nu voi muri, a fost fascinant.
La ION, se crea un proiect pentru o echipă imensă, așa că asta înseamnă multă delegare. La id, a fost mult mai rapid. Aveam nevoie de o idee, am venit cu una rapid și mergeam mai departe. Prima dată când ne-am uitat în jur pentru o temă potrivită a fost Wolfenstein 3D.
Primii cincisprezece ani ai carierei tale au fost petrecuți lucrând la tehnologie de ultimă oră. Definiția tehnologiei de ultimă oră în jocurile video este diferită acum; nu mai este vorba despre grafică și AI mai bune, ci despre servicii și instrumente creative mai bune. Ceea ce face ca Lumile Rătăcirii de ultimă oră?
Cantitatea mare de muncă pe care o facem pentru a face mai ușor și „automagic” crearea de date. Ar trebui să fie la fel de distractiv de editat pe cât este de jucat.
Jocurile tale au fost întotdeauna în primul rând pentru jucători singuri, dar oamenii par să creadă că jocul pur solo se va stinge. Care este viitorul jocului single-player?
Eu, în niciun caz, cred că jocul single player va dispărea. Este adevărat că jocurile FPS au nevoie de un mod multiplayer, dar pentru alte genuri, există încă o mulțime de spațiu doar pentru un singur jucător.
De ce oamenii încă mai joacă platforme? De ce rezistă genul?
Cred că este genul cel mai asemănător cu jocul cu jucăriile. Permite explorări și realizări vaste și oferă oamenilor un caracter pentru a scăpa în [ea] pentru o perioadă scurtă de timp. De asemenea, platformele 2D creează limite, permițându-vă în același timp să vă petreceți timpul pe idei pentru a face jocul nou. Nu ești atât de preocupat de motorul de joc și de înaltă tehnologie, cât de idei.
Comandantul Keen a fost primul joc de platformă de calitate, cu parcurgere lină, pe PC și pentru un grup de fani a însemnat foarte mult. Am oameni care mă pun ping aproape în fiecare zi cu comentarii amabile. Pentru unii oameni, le-a făcut copilăria, când nu aveau unde să evadeze. Aceste scrisori sunt încântătoare și înseamnă lumea pentru mine. Dacă nu are altă moștenire, este destul.
Există o comunitate activă de Pasionat modderii, de asemenea. Deci, dacă tinerii se leagă cu Pasionat, există o generație care își amintește de el, cred.
Ce sa întâmplat cu Shaker? Tu și Brenda Brathwaite plănuiți să revizuiți proiectul la un moment dat?
Ultima dată când am vorbit despre asta, Brenda urma să facă din asta un joc de hârtie. Un RPG este atât de scump de făcut, încât a fost o exagerare să încerci un Kickstarter pentru el.
Am înțeles că ai avut un accident vascular cerebral în 2010. Cum te-au schimbat boala și recuperarea ta ca artist?
Ei bine, odată ce am știut că sunt în spital și că nu voi muri, a fost fascinant. Am avut o lovitură pontină stângă jos, așa că a afectat mușchii din partea dreaptă a corpului meu. A-i vedea reconectandu-se sau reinvatandu-i a fost fascinant. La câteva zile după accident vascular cerebral, brusc a fost „OH! Așa folosești o lingură!” M-am reabilitat de trei ori mai mult decât orice mi-au spus să fac.
M-a învățat să fac lucruri acum. nu am putut obține Pasionat înapoi, deci Clubul de nave spațiale secrete trebuia să se întâmple. Am camera pe care mi-am dorit-o mereu. Mă uit la proiectele pe care vreau să le termin și la lucrurile pe care vreau să le fac mai activ. Și fiecare zi de naștere este minunat. Mai primesc unul!
Cum vor arăta jocurile video în 2023?
Peste zece ani, s-ar putea să ne trecem la o lume centrată pe date în loc de o lume centrată pe dispozitiv. Dețineți lucruri, dar nu sunt locale decât dacă doriți să fie. Va fi prea devreme pentru a transmite imagini direct în creier, dar nu va fi departe. Telefoanele pot fi mai mult ca insignele din Star Trek: The Next Generation. Jocurile vor fi pe ecrane pline, subțiri ca hârtia. Toate dispozitivele vor avea datele tale, media și jocurile tale. De aceea vreau să pornesc cu avantajul acestei idei Lumile Rătăcirii.
Dacă ai putea realiza orice joc video, fără constrângerile tehnologiei, care ar fi acesta? Orice vă puteți imagina.
Vreau să fac tot felul de jocuri, dar unul mai apropiat de spiritul întrebării tale pe care l-aș face este un MMO mapat în lumea reală. Casa ta este a ta. Oamenii își pot face propriile scenarii în zone publice. Puteți vizita oriunde care nu este interzis de guvern. Poți participa la alte culturi, vezi cât de bine sau de rău este în alte orașe. Respecificați-vă rasa, clasa și sexul pentru a vedea cum este. Ai putea experimenta cum este să trăiești într-un palat sau să încerci să supraviețuiești într-o țară din lumea a treia. Și apoi treceți la alte epoci și faceți același lucru. Cred că ar costa doar o jumătate de miliard pentru a face bine. Vreun primitor?