7 probleme urgente Call of Duty: Warzone 2.0 trebuie rezolvate

A zice Call of Duty: Warzone 2.0 este într-o formă brută este o subestimare. Pe lângă toate problemele tehnice și caracteristicile lipsă, battle royale Modul este plin de opțiuni de design ciudate care i-au îndepărtat pe fani și sunt pași specifici înapoi față de jocul original în multe cazuri. Unele sunt probleme mai simple, legate de calitatea vieții, în timp ce altele sunt puțin mai complicate, dar merită totuși să fie abordate.

Cuprins

  • Incapacitatea de a plăti în timpul alergării
  • Lipsa de numerar pe hartă
  • Nu există statistici detaliate despre arme
  • Beneficii sparte
  • Lipsa lunetiştilor cu o singură lovitură
  • Prea puțini jucători
  • Timp extraordinar de rapid pentru a ucide

Warzone 2.0 nu este dincolo de ajutor, totuși. Câteva modificări cheie ar putea ajuta la restabilirea battle Royale Juggernaut într-o poziție stabilă - este doar o chestiune de a afla ce să prioritizeze mai întâi. Pe baza timpului pe care l-am petrecut cu el, există șapte probleme în special care ies în evidență. Abordarea acestora ar putea contribui în mare măsură la remediere

Warzone 2.0calitatea vieții la începutul anului 2023.

Videoclipuri recomandate

Incapacitatea de a plăti în timpul alergării

Personaje care poartă armură în Warzone 2.0.

Lupte de armă în Warzone 2.0 se termină frecvent în doar câteva secunde. De aceea, este important să puteți face un pas înapoi pentru a aplica plăci de armură, permițându-vă să resetați angajarea. Problema este că placarea îți dezactivează de fapt capacitatea de a alerga, ceea ce înseamnă că practic ești o rață așezată în timp ce aplici armura. Acesta poate fi adesea un factor de diferență în timpul unei anumite bătălii. Originalul Zona de razboi m-am simțit mai rapid datorită, parțial, capacității de a alerga în timp ce placați - așa că este puțin ciudat că Warzone 2.0 a eliminat acea caracteristică.

Lipsa de numerar pe hartă

Chiar dacă îți câștigi Gulagul, poate fi greu să faci o revenire completă Warzone 2.0, mai ales dacă joci cu o echipă. Asta pentru că nu există suficienți bani pentru a circula pe harta Al Mazrah, ceea ce este frustrant, deoarece șansele sunt deja stivuite împotriva ta. A avea cel puțin de două ori mai mulți bani în jur le-ar oferi jucătorilor o șansă de luptă să revină după o eliminare prematură.

Nu există statistici detaliate despre arme

Ecran de încărcare personalizat în MW2.

Cu atâtea arme, este ușor să fii copleșit atunci când îți alegi echipamentele. În timp ce mulți jucători experți tind să urmărească YouTuberi populari și creatori de conținut pentru a afla care sunt meta-armele, majoritatea comunității își alege armele pe baza statisticilor din joc. Problema este că aceste statistici sunt complet inexacte și înșelătoare, determinând jucătorii ocazionali să fie într-un dezavantaj și mai mare. A avea statistici detaliate – până la milisecunda exactă – ar fi foarte benefic, permițând jucătorilor să ia o decizie mai informată atunci când își aleg armele și atașamentele.

Beneficii sparte

O listă de avantaje în Modern Warfare II.

Avantajele sunt un element de bază al Call of Duty, dar în Warzone 2.0, nu funcționează așa cum v-ați aștepta. Problemele sunt duble: bonusurile și avantajele finale nu funcționează în jumătate din timp (pur și simplu nu se activează). În plus, nu puteți selecta beneficiile individuale pe care le doriți în toate cele patru niveluri. În schimb, aveți acces doar la pachetele Perk implicite, care oferă patru opțiuni Perk prestabilite care, în multe cazuri, nu sunt atât de utile. Nu este clar dacă veți putea vreodată să adăugați beneficiile exacte pe care le doriți, dar așa cum este, acest sistem subminează unul dintre cele mai bune aspecte ale seriei.

Lipsa lunetiştilor cu o singură lovitură

Victus XMR în Warzone 2.0.

Încă o altă schimbare controversată este lipsa oricăror lunetişti cu o singură lovitură (pentru un inamic complet). Această schimbare este oarecum de înțeles, dar modul în care este executată este frustrant, făcându-i pe lunetişti să se simtă practic inutili. Ideea este de a preveni ștergerea instantanee a jucătorilor pentru pur și simplu că s-au aflat în locul nepotrivit la momentul nepotrivit. Cu toate acestea, în original Zona de razboi, doar anumiți lunetişti puteau ucide cu o singură lovitură la cap și trebuia să fii într-o anumită distanță pentru ca acesta să funcționeze.

Lunetistii ușori, cum ar fi Kar98k, au fost capabili să câștige doar o lovitură la o distanță scurtă, în timp ce puștile mai grele, precum ZRG, puteau ucide cu o lovitură la orice distanță. Warzone 2.0 ar putea face bine să adopte același sistem, permițând puștilor ușoare să asigure ucideri dintr-o singură lovitură la 60 de metri sau deci, în timp ce lunetiştii grei ar putea fi leneşi pentru a-i echilibra, dar totuşi suficient de puternici pentru a doborî un adversar într-unul singur lovit.

Prea puțini jucători

Al Mazrah în Call of Duty: Warzone 2.0.

O altă problemă majoră are de-a face cu Warzone 2.0 ritmul. În timp ce jocul de început și de final sunt adesea pline de acțiune, majoritatea secțiunii de mijloc a jocului este de-a dreptul plictisitoare. Acest lucru se datorează faptului că noua hartă este prea mare pentru numărul de 150 de jucători, ceea ce face ca o parte majoră a fiecărui meci să se simtă lentă. Creșterea numărului de jucători până la 200 ar putea ajuta la atenuarea acestei probleme, creând mai multe oportunități de acțiune pe tot parcursul meciului.

Timp extraordinar de rapid pentru a ucide

Personaj care rulează pe autostradă în Warzone 2.0.

Warzone 2.0 este criticat pentru timpul său absurd de rapid pentru a ucide (TTK). Multe arme pot șterge adversarii într-o jumătate de secundă, ceea ce este frustrant, mai ales după ce au petrecut mai mult de 20 de minute într-un meci. Jucătorii ar avea probabil mai mult timp să reacționeze dacă TTK ar fi mai lent, la fel ca în alte jocuri Battle Royale. Acest lucru ar putea îmbunătăți, de asemenea, ritmul, care este una dintre cele mai mari probleme ale jocului, deoarece jucătorii sunt adesea prea speriați să se deplaseze pe hartă, deoarece pot fi eliminați atât de repede.

Recomandările editorilor

  • Probabil că folosești o armă Warzone cu rază apropiată greșită
  • Call of Duty a făcut din Crash Team Rumble un joc multiplayer mai bun, spune dev
  • La 6 luni de la lansare, merită jucat Call of Duty: Warzone 2.0?
  • Modul clasat al Warzone 2.0 îmi rezolvă cea mai mare supărare de la battle royale
  • Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.