E3 nu are loc anul acesta, dar apar o mulțime de streamuri live de anunțuri create independent de jocuri video. De la Sony la Geoff Keighley la THQ Nordic, o mulțime de oameni și companii difuzează streamuri live de jocuri video pe care fanii jocurilor vor dori să le acorde pe parcursul acestei veri.
Acestea sunt cele mai importante streamuri live axate pe dezvăluirea jocurilor video pe care ar trebui să le urmăriți între iunie și august 2022, prin acoperirea Summer Gaming Marathon de la Digital Trends.
2 iunie: Starea actuală
Starea actuală | 2 iunie 2022 [ENGLEZĂ]
Sony ține un alt State of Play la ora 15:00. PT pe 2 iunie. Similar cu prezentarea din martie, aceasta va prezenta mai multe jocuri, mai degrabă decât să fie dedicată unui singur joc precum streamurile Sony Gran Turismo 7 și Hogwarts Legacy State of Play. Mai exact, Sony spune într-o postare pe blogul PlayStation că fanii săi ar trebui să se aștepte la „dezvăluiri interesante de la partenerii noștri terți, plus o scurtă privire la mai multe jocuri în dezvoltare pentru PlayStation VR2." Nu pare că God of War: Ragnarok va apărea aici, dar va fi cu siguranță o surpriză binevenită dacă face.
6 iunie: Vitrina LRG3
Distribuitorul de jocuri fizice Limited Run Games și Mega64 au anunțat că vor organiza a treia prezentare anuală a LRG la ora 13:00. PT pe 6 iunie 2022 pe Twitch. LRG3 Showcase va prezenta în total 30 de jocuri, evidențiind în principal titluri cărora Limited Run Games intenționează să le ofere o lansare fizică în anul următor.
7 iunie: Sonic Central
Iunie este o lună importantă pentru Sonic, deoarece Sega continuă să împărtășească informații noi despre Sonic Frontiers și se pregătește să lanseze Sonic Origins pe 23 iunie. Ca parte a festivităților sale din iunie pentru neclaritatea albastră, Sega organizează încă un Sonic Central stream live pentru a dezvălui „proiect, parteneriate și evenimente care au loc în 2022”. Începe la 9 a.m. PT 7 iunie.
9 iunie: Încărcați VR Showcase
Fanii jocurilor VR vor dori să se adapteze la prezentarea Upload VR la ora 8 a.m. pe 9 iunie. Această prezentare se concentrează exclusiv pe evidențierea viitoarelor jocuri VR de la dezvoltatori mari și mici. Deși Upload VR nu tachinează niciun joc specific pentru spectacol, articolul care confirmă evenimentul susține că va au „cele mai noi dezvăluiri de jocuri pe care le-am prezentat vreodată la o vitrină, inclusiv unele de la companii care încă nu au lansat VR jocuri.”
9 iunie: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
La ora 11 a.m. PT pe 9 iunie, Geoff Keighley va găzdui al doilea său flux live anual Summer Game Fest, dedicat prezentării de jocuri interesante de la editori mari și mici. Re-dezvăluirea lui Elden Ring a avut loc în timpul fluxului de anul trecut, așa că acesta este cu siguranță un flux pe care veți dori să fiți cu ochii. Tweetul de mai sus confirmă faptul că participă editori majori precum 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games și Xbox. Vitrina va dura două ore.
9 iunie: Ziua dezvoltatorilor: ediția SGF
Prezentarea Summer Game Fest va fi urmată imediat de Day of the Devs: SGF Edition la ora 13:00. PT. Această prezentare va evidenția o varietate de jocuri video viitoare. Un comunicat de presă pentru eveniment confirmă că va include un nou trailer pentru Bear and Breakfast și a joc nou de la dezvoltatorul Monument Valley Ustwo Games, pe lângă o mulțime de altele independente dezvoltatori.
9 iunie: Devolver Marketing Numărătoarea inversă pentru marketing
Devolver Direct 2022 Teaser | Urmărește 9 iunie la 15:00 Pacific
Devolver Digital va susține o altă vitrină satirică la ora 15:00. PT pe 9 iunie. Intitulat „Devolver Marketing Countdown to Marketing”, așteaptă-te că această vitrină să-și bată joc de felul în care companiile numără inversă până la principalele lor vitrine cu pre-show-uri și să evidențieze câteva jocuri noi de la Devolver. Cultul Mielului este confirmat că este acolo, iar Devolver promite, de asemenea, că va dezvălui câteva jocuri noi în timpul spectacolului.
10 iunie: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
La 11 a.m. PT pe 10 iunie, Epic Games își organizează propria prezentare a jocurilor video. Se spune că evenimentul se va concentra în principal pe „aprofundarea în noile anunțuri și actualizări pentru titlurile pentru PC din Epic Games Store”, care vor fi lansate atât în 2022, cât și anul viitor.
10 iunie: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
La 11:45 a.m. PT pe 10 iunie, Square Enix și People Can Fly vor susține încă o emisiune Outriders. Acest stream live se va concentra în mod special pe conținutul final de joc pentru Outriders: Worldslayer, o expansiune masivă pentru shooter-ul SF, care va fi lansat pe 30 iunie.
10 iunie: Tribeca Games Spotlight
Ca parte a Summer Game Fest, Tribeca își va evidenția selecțiile de jocuri din 2022 în timpul unui stream live de la ora 12 p.m. PT pe 10 iunie. Știm că selecțiile de jocuri Tribeca din acest an sunt A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors și Venba, așa că acest flux live nu va avea prea multe în cale surprize. Totuși, va oferi actualizări despre unele dintre cele mai bune jocuri indie din industrie.
11 iunie: Viitorul Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN participă la distracția jocului video cu Future of Play Direct la 10:30 a.m. PT pe 11 iunie. IGN promite că evenimentul va avea „noi anunțuri de jocuri, trailere, spectacole muzicale, invitați speciali, și mai mult.” În timp ce evenimentul se va concentra probabil pe titluri indie, în acest moment ar putea apărea un joc nou vitrina.
11 iunie: Wholesome Direct 2022
Teaser Trailer pentru Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct este un stream live anual care evidențiază jocuri indie drăguțe care sunt mult mai sănătoase decât violente. Organizatorii evenimentului spun că evenimentul din acest an va avea „noi dezvăluiri de jocuri, filmări exclusive și chiar jocuri care se va lansa în timpul emisiunii”, așa că merită să vă acordați dacă doriți să vedeți ce jocuri indie drăguțe ar trebui să fie pe dvs. radar.
11 iunie: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar organizează încă o prezentare de jocuri la ora 12 p.m. PT pe 11 iunie. Fluxurile live Future Games Show se concentrează adesea pe evidențierea jocurilor indie și AA cool, așa că nu vă așteptați ca următoarea bombă majoră AAA să fie aici. Dar ne putem aștepta la dezvăluiri de la companii precum Amanita Design, Team17 și Thunderful. În general, GamesRadar susține că 40 de jocuri vor fi afișate în timpul Future Games Show din iunie.
11 și 13 iunie: Guerrilla Collective 3
The Guerilla Collective este o vitrină indie care are loc pe parcursul a două zile separate. Prima prezentare are loc la 8 a.m. PT pe 11 iunie, în timp ce a doua o urmează la 1 p.m. PT pe 13 iunie. Puteți vedea liste cu multe dintre jocurile indie care participă atât la evenimentele din 11 iunie, cât și pe 13 iunie pe site-ul web al Guerrilla Collective.
12 iunie: Xbox & Bethesda Games Showcase
Xbox & Bethesda Games Showcase (încă nu Activision) revine la ora 10 a.m. PT pe 12 iunie. Chiar dacă Redfall și Starfield au fost amânate recent până în 2023, probabil că acesta va conține încă cele mai bune imagini ale acestor jocuri de până acum! Pe lângă asta, există o mulțime de alte exclusivități Xbox viitoare pe care Microsoft le-ar putea prezenta, cum ar fi Avowed, Fable, noul Forza Motorsport, Contraband și Perfect Dark. În cele din urmă, Microsoft are multe de dovedit cu prezentarea din acest an, deoarece trebuie să demonstreze de ce 2022 va fi în continuare un an convingător pentru consolele Xbox și Game Pass fără Redfall și Starfield. Vezi tot ce a fost anunțat.
12 iunie: PC Gaming Show
La doar câteva ore după prezentarea Xbox și Bethesda, vă puteți aștepta ca PC Gamer să organizeze propriul stream live plin de anunțuri. Spectacolul de jocuri pentru PC începe la ora 12:30. pe 12 iunie și va conține peste 45 de jocuri PC viitoare. Titlurile tachinate de PC Gamer până acum includ Arma 4, un mod Half-Life: Alyx numit Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 și jocuri neanunțate de la Klei Entertainment și 11 Bit Studiouri. Dacă sunteți un fan al jocurilor pentru PC, acesta este cu siguranță o emisiune la care veți dori să vă acordați.
13 iunie: Capcom Showcase
Super Smash Bros de la Nintendo. seria a creat de unul singur subgenul de luptători cu platformă al jocurilor de luptă. Ca atare, o mulțime de jocuri încearcă să-și reproducă formula aproape complet, în special mecanici precum wavedash de la Super Smash Bros. corp la corp. În timp ce creatorii multor clone Smash par să simtă că trebuie să fie exact ca seria clasică Nintendo pentru a atrage jucătorii, Lego Brawls mi-a arătat că nu trebuie să fie cazul la Summer Game Fest Play Zile.
La fel cum a făcut MultiVersus luna trecută, Lego Brawls demonstrează că jocurile inspirate de Super Smash Bros. poate avea în continuare o identitate unică de joc. De la posibilitatea de a vă personaliza personajele și atacurile până la a avea moduri unice care nu se găsesc în niciun alt joc din acest gen, Lego Brawls pare să fie un moment distractiv asemănător Smash-ului pentru întreaga familie, chiar dacă probabil că nu va fi cel mai bun joc la EVO oricând curând.
LEGO Brawls - Trailer de anunț
Blocuri de construcție
Un fel în care Lego Brawls seamănă foarte mult cu Smash Bros. este că este un joc de lupte încrucișat în care jucătorii se pot lupta cu personajele pe care le creează folosind seturi Lego clasice. Castle, Pirate, Western și Space, precum și altele mai moderne precum Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago și Jurassic World, sunt toate reprezentate în personalizarea personajelor. Dezvoltatorii susțin că fiecare personaj și piesă de armă din Lego Brawls se bazează pe un Lego real, chiar dacă unele dintre ele nu mai sunt disponibile pentru cumpărare.
Orice copil căruia îi plac Lego-urile se va bucura probabil să petreacă ore întregi deblocând și personalizând piesele personajului său Lego. Unele dintre aceste modificări au și implicații de joc, deoarece jucătorii își pot personaliza armele. Pe lângă alegerea unei arme de bază, jucătorii pot intra în luptă cu un jetpack care îi permite să zboare sau un saxofon care îi poate calma pe alți jucători. Acele abilități speciale sunt obținute prin cutii de articole care apar în meciuri, în stil Mario Kart.
Vorbind despre Mario Kart, unele etape au chiar vehicule de condus, iar acestea oferă adesea o modalitate frumoasă de a zgudui o bătălie.
Lego Brawls are și moduri pe care jucătorii nu le pot găsi în alte clone Smash. Un mod mai tradițional free-for-all permite jucătorilor să lupte pentru a fi ultimul care stă pe o scenă mică. Dar focalizarea principală a Lego Brawl este de fapt pe hărți mai mari care acceptă moduri precum unul în care două echipe de patru încearcă să păstrați puncte de captură și altul în care opt jucători concurează pentru a învinge cât mai mulți alți jucători într-un timp limită. Aceste moduri arată cât de mult potențial există în genul de luptători pe platformă în afara încercării de a învinge adversarii în mod competitiv.
O nouă eră a clonelor Smash
Luna trecută, MultiVersus m-a impresionat datorită configurației sale principale 2v2 și abilităților care l-au făcut să se simtă cu adevărat diferit să joci de Smash. Cu personalizare profundă și acele moduri variate, Lego Brawls face același lucru. Nu pare un joc de luptă atât de profund, dar asta înseamnă, de asemenea, că va fi ușor pentru jucătorii de orice nivel de calificare să înțeleagă și să se joace.
Jocurile de supraviețuire au obiceiul de a ieși din senin și de a fi cu adevărat plăcute și populare. În 2021, Valheim a luat cu asalt lumea jocurilor de noroc. Anul acesta, interpretarea vampirică a formulei lui V Rising este una dintre cele mai mari surprize pentru jocuri din 2022. Inflexion Games și Tencent's Level Infinite speră că Nightingale este următorul dintre aceste hituri. Acest joc de supraviețuire la persoana întâi face din jucători un Realmwalker, cineva care caută hrană, luptă, creează și supraviețuiește în tărâmurile Faewild ale propriei lor creații în speranța de a găsi orașul titular, mitic al Privighetoare.
Deși jocul pare să fie într-o formă bună, a avut o dezvoltare neobișnuită, deoarece a început ca un joc cloud sub Improbable, înainte de a se transforma complet într-un joc de supraviețuire mai tradițional. Totuși, pe parcursul tuturor acestor schimbări, Aaryn Flynn a fost la cârma jocului. Flynn și-a făcut un nume la BioWare, unde a fost programator la jocuri precum Baldur's Gate 2 și Jade Empire înainte de a deveni director general al studioului între Dragon Age: Origins și Mass Effect: Andromeda.
Nightingale este primul joc al lui Flynn de când a părăsit BioWare. Digital Trends a vorbit cu CEO-ul Inflexion Games, Aaryn Flynn, la Summer Game Fest Play Days, pentru a afla mai multe despre cum trăiește BioWare a influențat Nightingale, cum se va remarca jocul în genul de supraviețuire aglomerat și cât de mult din acel joc original în cloud viziunea rămâne.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Privighetoare
Tendințe digitale: Nightingale este mult diferit de orice ați lucrat la BioWare. Care sunt unele dintre cele mai mari lecții pe care le-ați luat de la BioWare pentru acest joc?
Arynn Flynn: Unul dintre lucrurile pe care ne-am asigurat că le facem, după ce am învățat câteva lucruri la BioWare, a fost acela în jurul subiectului construirii lumii. Am creat o lume creată de noi, plină de personaje interesante și elemente care pot fi identificate. De aceea am ales un decor fantasy contemporan. Când faci ceva mai mult ca fantezie sau SF, trebuie să stabilești regulile acelui univers mai pe deplin, astfel încât jucătorii să le înțeleagă. Cu fantezia contemporană, obținem mai multă relatabilitate de la început și, de acolo, putem suprapune construirea lumii grozave, personaje interesante și povești cu care să ne angajăm.
Care sunt cele mai mari provocări pe care le-ați întâlnit la trecerea de la crearea de jocuri RPG tradiționale la un joc de supraviețuire?
Cu siguranță am învățat multe și încă învățăm. Unul dintre cele mai importante elemente dintr-un joc de supraviețuire, în opinia mea, este autonomia jucătorului. Jucătorii ajung să meargă acolo unde doresc și să facă ceea ce doresc să facă în timp ce se implică în construcție și crafting. Trebuie să ne asigurăm că jucătorul simte întotdeauna că are întotdeauna opțiuni și că are ceva de făcut este fundamental pentru experiență.
Când te gândești la asta, jocurile de rol grozave oferă și opțiuni, nu? Prin urmare, încercăm să adaptăm multe dintre lecțiile pe care le-am învățat despre a oferi jucătorilor alegeri semnificative, dar le punem mai aproape de joc și de lucrurile care sunt importante pentru jucătorii care creează supraviețuire. A fost o provocare interesantă pentru noi, dar sperăm că jucătorii vor aprecia cu adevărat ceea ce am făcut.
Cum a influențat succesul recent al unor jocuri precum Valheim și V Rising dezvoltarea Nightingale?
Succesul Valheim și V Rising este foarte încurajator și este cu adevărat grozav pentru acele echipe minunate și inspirator pentru dezvoltatorii noștri. Spre deosebire de Valheim, care are bogata tradiție nordică din care să se bazeze, și V Rising, unde aproape toată lumea știe ce vampirii sunt, trebuie să stabilim mult mai multe informații de fundal, astfel încât jucătorii să poată aprecia lampa de gaz victoriană setare.
De aceea am ales istoria alternativă, unde o mare parte din istoria lumii noastre este prezentă, dar am adăugat complicațiile magiei și Fae. Asta a devenit, în cele din urmă, distracția construirii lumii din nou.
Ați putea explica sistemul Realm Card care le permite jucătorilor să creeze tărâmuri pe care să le exploreze mai detaliat?
Cărțile de tărâm sunt o modalitate prin care le oferim jucătorilor mai multă agenție în experiența lor. Generăm procedural tărâmurile lui Nightingale, astfel încât toate tărâmurile pe care le vedeți în trailere au fost create de stiva noastră de software după ce artiștii noștri de mediu au muncit din greu pentru a crea componentele acestuia. Cărțile Tărâmului permit jucătorilor să manipuleze, să controleze și să schimbe aceste lucruri dintr-o paletă uriașă de opțiuni. Le permite jucătorilor să aleagă lucruri precum în ce biom vor merge, dacă este ziua sau noaptea, ce provocări meteo există și ce bonusuri sau avantaje ar putea exista.
Când deschideți un portal și treceți prin el, ceea ce este pe cealaltă parte reflectă ceea ce ați jucat cu cărțile Tărâmului. Este, de asemenea, foarte social pentru că dacă am juca împreună, ai putea pune o carte jos, eu aș putea pune o carte jos și vor fi amestecate împreună. Deci, încurajează jocul cooperant și devine modul în care oferim mai multă agenție jucătorilor noștri.
Deci, asta îl face un joc de supraviețuire în care ar trebui să te miști în mod constant sau pot jucătorii să se stabilească și să construiască dacă doresc?
Ne dorim cu siguranță să vă stabiliți, astfel încât să nu fiți nevoit să vă mutați moșia. Cred că mulți jucători vor dori să facă asta și vor continua să crească. Un lucru pe care jucătorii îl pot face este să treacă prin tărâmuri și să aducă înapoi resurse pentru a-și continua construirea proprietății. Sau, vă puteți lăsa moșia în urmă pentru a construi una alta într-un tărâm nou cu niște prieteni. Ambele opțiuni vă sunt disponibile.