În Call of Duty: Warzone 2.0, luptele se pot termina în mai puțin de o secundă. De fapt, unele arme au potențialul de a doborî un jucător în mai puțin de 400 de milisecunde, ceea ce este pedepsitor sălbatic într-un mod care poate dura mai mult de 25 de minute. Deși acesta nu este un defect inerent, multe elemente în jurul timpul rapid de a ucide (TTK) sunt disproporționat de lenți, cum ar fi obiectivele în jos (ADS), timpii de reîncărcare și alte animații. Este demoralizant să petreci atât de mult timp jucând un meci, doar pentru a fi eliminat în doar milisecunde de un jucător care s-a întâmplat să țintească în direcția ta.
Pe măsură ce Warzone 2.0 începe să lanseze modificări, există un lucru pe care sper să îl văd schimbat: o creștere a TTK pentru a se potrivi cu alte jocuri Battle Royale, cum ar fi Fortnite sau Apex Legends - sau cel puțin, pentru a se potrivi cu originalul Zona de razboi.
Videoclipuri recomandate
Mai scutește-mă
Jucătorii s-au plâns de TTK rapid încă de la prima Zona de razboi
joc, atât de mult, încât Activision și Raven Software de fapt a crescut sănătatea implicită a jucătorului de la 100 la 150. Cu trei plăci de armură echipate, sănătatea ta totală maximă ar putea ajunge până la 300.În Warzone 2.0, sănătatea ta maximă este limitată la 250 (100 de sănătate de bază și 50 pe placă). Cu toate acestea, puteți aplica doar trei plăci dacă achiziționați o vestă cu 3 plăci. Numărul maxim implicit de farfurii pe care le puteți purta este de două. Deci, pe tot parcursul meciului – mai ales în primele etape – este obișnuit să întâlniți inamici care au doar 200 de sănătate, ceea ce înseamnă că vor cădea într-o clipă. Dar chiar și la 250 de sănătate, încă se simte mult prea rapid, mai ales când iei în considerare cât de lente sunt unele dintre arme în ceea ce privește mișcarea și timpii ADS.
Dar nu doar armele se simt lente. Multe animații, cum ar fi aplicarea unei plăci de armură, sunt doar dureroase, mai ales în timpul unui incendiu. De asemenea, nu mai poți să alergi în timp ce plătești, ceea ce s-ar putea să nu sune mare lucru, dar ai fi surprins cât de des va duce acest lucru la dispariția ta.
Warzone 2.0 nici nu vă permite să anulați rapid animațiile - cum ar fi reîncărcarea - ceea ce înseamnă că sunteți adesea angajat în multe interacțiuni, chiar dacă nu doriți. Deci, dacă se întâmplă să utilizați un ucide ghinioane, reîncărcați, sprintați sau interacționați cu lumea în timp ce un inamic este după colț, veți fi o rață așezată, cel puțin pentru un moment - ceea ce, în acest joc, este tot ce este nevoie pentru a cădea.
Mai sus, puteți vedea un exemplu de luptă rapidă. Imaginați-vă că sunteți scos atât de repede după 20 de minute. Cu mai multă sănătate, acest jucător ar fi avut șansa să reacționeze.
Deoarece mulți jucători știu cât de ușor este să fii prins neprevăzut, mulți s-au aclimat un stil de joc cu un ritm mai lent - unul care se simte mult diferit de ceea ce ați putea vedea în original Zona de razboi. Acum, este mult mai obișnuit să întâlniți jucători cărora le este mult prea frică să se mute chiar și dintr-o clădire, încetinind ritmul jocului până la oprire.
Creșterea sănătății de bază la 150 (la fel ca în original) ar rezolva unele dintre problemele de ritm ale jocului. Cu mai multă sănătate, jucătorii ar fi încurajați să-și asume mai multe riscuri și să se deplaseze pe hartă. Așa cum stau lucrurile, există mult prea mult timp de nefuncționare în timpul fiecărui joc și are de-a face – parțial – cu jucătorii care se mișcă încet. Și cine îi poate învinovăți?
Dacă ai ghinion în timp ce te îmbraci pe o margine, ești în afara jocului. A avea mai multă sănătate ar putea pedepsi mai puțin jucătorii pentru că sunt în locul nepotrivit la momentul nepotrivit. Sigur, ar trebui să fii dezavantajat dacă ești întors cu spatele unui adversar, dar cu mai multă sănătate, ai avea cel puțin timp să reacționezi - și cu suficientă îndemânare, poate să trăiești pentru a vedea o altă zi.
Recomandările editorilor
- Probabil că folosești o armă Warzone cu rază apropiată greșită
- Call of Duty a făcut din Crash Team Rumble un joc multiplayer mai bun, spune dev
- La 6 luni de la lansare, merită jucat Call of Duty: Warzone 2.0?
- Modul clasat al Warzone 2.0 îmi rezolvă cea mai mare supărare de la battle royale
- Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.