Indiferent de epocă pe care ți-o amintești cu cel mai mult drag, vor exista „zi de naștere” de jocuri care merită sărbătorite. Desigur, aceste repere servesc și ca o reamintire a cât de mult a trecut de când te-ai îndrăgostit pentru prima dată de acel joc clasic, anul de formare când l-ai jucat.
Deși pur și simplu sunt prea multe pentru a numi, iată câteva dintre cele mai importante și influente aniversări va apărea care probabil te va face să te simți melancolic, apoi te va scărpina pe cap și te va întreba „Unde ai făcut tot timpul merge?"
Gears of War (10th Aniversare)
Data lansării: 6 noiembrie 2006
Consolă: Xbox 360
Gears of War a fost cel mai arătos joc video din lume când a fost lansat acum aproape zece ani. După un prim an dur pentru Xbox 360, apocalipsa morbidă și frumoasă a jocului a evocat o lume incredibil de detaliată care ar fi putut chiar să justifice necazul „inelului roșu al morții” al consolei.
Odată cu imagini uimitoare, au venit noi funcții interesante: Gears nu a inventat capacul snap-to, dar este cu siguranță jocul care a îndreptat atât de mulți dezvoltatori să folosească mecanica. Totuși, a inventat „reîncărcarea activă”, care și-a găsit drumul în multe jocuri care au urmat-o.
Mai bine, câți dezvoltatori de jocuri de acolo își amintesc zilele înainte de a lucra cu Unreal Engine 3? Gears of War a fost primul joc construit în motorul dezvoltatorului Epic Games, care va deveni în cele din urmă standardul de facto pentru realizarea de jocuri Xbox 360 și PS3.
Grand Theft Auto III (15th Aniversare)
Data lansării: 22 octombrie 2001
Consolă: PlayStation 2
Deși au existat jocuri „în lume deschisă” înainte de 2001, niciunul nu a avut sentimentul de acasă, de trăit în interior. Grand Theft Auto IIIeste Liberty City. Lansarea unui joc fără un sistem de călătorie rapidă pare o crimă în 2015, dar la acea vreme atât de mulți jucători au fost vrăjiți de simplul act de a conduce prin cartiere în căutarea unor pachete secrete și rare plimbari.
Mai important, nici un joc nu a inspirat vreodată tipul de psihoză creativă pe care jocul părea să o tachineze de la fiecare bărbat, femeie și copil care a luat un controler. Acele minute, ore, zile de alergare și urmărire a unui rating de cinci stele au ajutat o generație de jucători să descopere că spargerea jocurilor video ar putea fi la fel de distractivă ca și învingerea lor.
Resident Evil (20th Aniversare)
Data lansării: 30 martie 1996
Consolă: PlayStation
Este greu de crezut că nu am știut întotdeauna că jocurile video pot fi înfricoșătoare. Sigur, jocuri ca la naiba Bătaia mortală și estetica înfricoșătoare ar putea speria copiii, dar nu existau jocuri care să încerce în mod activ să-ți crească ritmul cardiac.
Deși o mulțime de jocuri au trecut de la stilul de joc autodeclarat „survival horror” al seriei, Resident Evil va fi întotdeauna jocul care ne-a arătat pentru prima dată că a-i face pe jucători lipsiți de putere poate la fel de afectator ca și a-i face să se simtă ca niște zei.
Între timp, după șapte capitole numerotate și peste o duzină de jocuri în universul său extins, cel mai înfricoșător lucru la franciză poate fi că continuă.
Crash Bandicoot (20th Aniversare)
Data lansării: 9 septembrie 1996
Consolă: PlayStation
Îți amintești când consolele de jocuri trebuiau să aibă o mascota? Deoarece Nintendo l-a avut pe Mario și Sega a avut Sonic, unele companii care au intrat în domeniul hardware-ului pentru jocuri video în anii '90 și 2000 au făcut tot posibilul să-și încapsuleze experiența într-un singur personaj. 3DO a avut Gex, Gecko cu o atitudine. Microsoft, în felul său, s-a adunat AuraMaster Chief al lui. Dintre mascotele post-Nintendo/Sega, Crash Bandicoot de la Sony PlayStation a fost cel mai aproape de a câștiga reprezentarea mărcii.
În 1996, Crash Bandicoot împărțiți diferența dintre platformele tradiționale cu defilare laterală și platformele 3D în formă liberă ale Super Mario 64, care avea să fie lansat în SUA doar câteva săptămâni mai târziu. Bandicoot antropomorf, îmbrăcat în pantaloni scurți și în pantofi sport — un marsupial australian — era prietenos și emblematic în la fel cum au fost Mario și Sonic, în timp ce reprezentau noul tip de joc video PlayStation a oferit.
Este greu de crezut că 20 de ani mai târziu, dezvoltatorul lui Crash, Naughty Dog, a trecut la crearea brutalului emoțional. Ultimul dintre noi. Ei fac de asemenea Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, care… de fapt are mult sens.
Nintendo 64 (20th Aniversare)
Data lansării: 29 septembrie 1996
Consolă: --
Potrivit Centrului de Cercetare Pew, aproape jumătate dintre adulții americani joacă jocuri video. Înainte ca jocurile free-to-play pe PC și smartphone-uri să contribuie la transformarea jocurilor video într-o distracție obișnuită, a existat un punct sau mai mult. probabil o serie de puncte – în care publicul a încetat să vadă jocul video ca pe o jucărie de lux pentru copii și l-a tratat ca pe ceva Mai mult.
În timp ce alte console ale epocii ar ajuta consola de jocuri să treacă de la jucărie la tehnologie în public Ochi, accesibilitatea Nintendo 64 ar face ca consola să extindă intervalul de vârstă al mijlocului și în general partajarea mintii. Jocuri ca Super Mario 64 și Mario Kart 64, care au fost ambele lansate în 1996, au ajutat Nintendo 64 să devină jucătorii de pe consolă cu care „au crescut”.
Sonic Ariciul (25th Aniversare)
Data lansării: 25 octombrie 1991
Consolă: Sega Genesis
„Genesis face ceea ce Ninten nu face.” În SUA, totul despre Genesis a fost conceput pentru a submina în mod explicit Nintendo, inclusiv Sonic the Hedgehog, mascota consolei „cu atitudine”. Sonic a rămas în urmă cu câțiva ani în urma lansării Genesis, dar neclaritatea albastră avea să devină fața mărcii după ce Sega a început să împacheteze o copie a jocului la fiecare consolă.
Deși ar reprezenta una dintre companiile cele mai importante din punct de vedere istoric de jocuri video pentru generații, în jocul original, Sonic și-a pus amprenta bătând cu piciorul atunci când ați lăsat și controlerul jos lung. La acea vreme, îl făcea să pară mai viu decât orice personaj care venise înaintea lui.
Legenda lui Zelda (30th Aniversare)
Data lansării: 21 februarie 1986
Consolă: Nintendo Entertainment System (NES)
În perioada de dinaintea internetului, înainte de Gamefaqs.com și războaiele de flacără pentru spoilere, jucătorii au trebuit să muncească din greu pentru a-și da seama pentru a afla ce naiba se întâmplă în Legenda lui Zelda. Fără hărți și fără direcții dincolo de „salvați prințesa”, copiii trebuiau să se întâlnească după oră și să împărtășească povești despre propriile lor aventuri în Hyrule pentru a-și da seama cum să-și croiască drum. Privind în urmă, Mario poate fi primul nume din istoria jocurilor pe consolă, dar Zelda a fost jocul care le-a arătat jucătorilor că este mai mult în formă decât deplasarea de la stânga la dreapta.
Deși seria Legend of Zelda a evoluat de-a lungul timpului, încă lăudăm jocuri precum Fes si Suflete intunecate franciza — orice joc de acțiune care nu îți oferă o hartă, într-adevăr — pentru a lua indicii de la original. În ceea ce privește jocurile video, puține jocuri au cultivat acest amestec de mister și aventură.
Fapt distractiv: În plus față de original, 2016 va avea aniversări notabile pentru multe dintre aventurile notabile ale lui Link: Legenda lui Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) împlinește 10 ani pe 19 noiembrie și Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul (SNES) împlinește 25 de ani pe 21 noiembrie.
Metroid (30th Aniversare)
Data lansării: 6 august 1986
Consolă: Nintendo Entertainment System (NES)
Originalul Metroid ne-a învățat atât de multe despre crearea de jocuri video. Sunt șanse, dacă enumerați primele 10 jocuri preferate, cel puțin unul dintre ele nu ar fi fost posibil fără el. Multe dintre mecanicile pe care le folosesc încă pentru a ghida jucătorii prin jocuri neliniare, cum ar fi „gear-gate” și „backtracking” au fost popularizate de căutarea originală a lui Samus Aran.
După 30 de ani, încă ne jucăm jocuri la fel. Deși le numim jocuri „Metroid-vania” acum, dar vechi Jucătorii veterani își amintesc că forma sa născut cu adevărat pe NES.
Și încă mai are mai multă înțelepciune de împărtășit; într-un moment în care încă ne luptăm cu reprezentarea de gen în toate formele de media, un dezvoltator de jocuri a păcălit din punct de vedere tehnic jucătorii să joace ca o femeie în versiunea originală. Metroid, iar Samus Aran a devenit încă un membru iubit al panteonului Nintendo.
Donkey Kong (35th Aniversare)
Data lansării: 9 iulie 1981
Consolă: Arcade
Este corect să spunem Donkey Kong este cel mai vechi E-Sport? Sau crezi că oamenii s-au bătut unii pe alții Pong primul?
Desi Donkey Kong Cabinetul arcade nu a fost conceput pentru a avea în vedere jocul competitiv dincolo de un simplu clasament, este bine cunoscut pentru că a inspirat tipul de binge-playing obsesiv pentru care a definit cultura „jucătorului”. generatii.
Până în acest moment, majoritatea jucătorilor doar știu Donkey Kong ca un joc video „retro”. Între vârsta ei și adoptarea lui Țara Donkey Kong seria, urcarea mereu în creștere a „omului săritor versus maimuță” este atât de omniprezentă încât Disney a reușit să-l transforme într-un film.
Izbucni (40th Aniversare)
Data lansării: 13 aprilie 1976
Consolă: Arcade
Îți amintești când spargerea blocurilor pentru puncte a fost cool? Când a meritat să mergi la sala de jocuri sau la pizzeria locală pentru a te juca, în loc să te oprești pur și simplu plictiseala în timp ce stai la coadă la Walgreens?
Un joc Atari creat de nașul de jocuri Nolan Bushnell cu eventualii co-fondatori Apple Steve Wozniak și Steve Jobs, IzbucniConceptul lui a fost refolosit, remixat și reciclat de atâtea ori în ultimii 40 de ani, încât unii jucători s-ar putea să nu-l mai considere un joc distinct.
Michael este un reporter de tehnologie și cultură din New York și absolvent al Școlii Medill de la Northwestwern University...
- Jocuri
Cele mai bune jocuri PS5 viitoare: 2023, 2024 și nu numai
![Un portal roșu de rău augur se deschide într-un câmp din trailerul Mortal Kombat 1.](/f/8b8b0115a7b6d8bdf366757a9ddf9f15.jpg)
PlayStation 5 a fost lansat de ceva timp, iar recepția sa a fost în mare parte pozitivă. Include o mulțime de îmbunătățiri ale calității vieții față de predecesorul său, PlayStation 4, cum ar fi timpi de încărcare mai rapid, o o unitate SSD în loc de o unitate HDD obișnuită și un controler îmbunătățit sub forma noului DualSense. Cu toate acestea, o consolă este la fel de bună ca și jocurile disponibile pe ea și, din fericire, PS5 te oferă și pe acest front.
În timp ce aparatul are deja o bibliotecă demnă de jocuri grozave pentru PS5, există și mai multe de așteptat, unele fiind lansate imediat în această lună, în timp ce altele sunt încă la câțiva ani. În lumea jocurilor video, nu este neobișnuit să fii la curent cu jocurile care au mai rămas câțiva ani de la lansare. De asemenea, este normal ca un nou joc să fie dezvăluit și lansat în doar câteva luni. În această listă cuprinzătoare, vom parcurge principalele lansări PS5 programate pentru 2023 și vom specula cu privire la jocurile viitoare.
- Jocuri
Cele mai bune jocuri Xbox Series X viitoare: 2023 și nu numai
![Două personaje Atlas Fallen stau împreună în arta cheie.](/f/6f083d254ddf8d307ae44acd0be26f01.jpg)
Xbox Series X și Series S au fost lansate acum de peste doi ani, oferind o rezoluție mai bună, rate de cadre mai mari și ray tracing jucătorilor din întreaga lume. Iar viitoarele jocuri Xbox Series X de pe această listă promit să continue să arate toate acele clopote și fluiere în experiențe distractive și noi.
Dacă sunteți dornic să aflați ce vă rezervă Microsoft pentru anii următori, am adunat fiecare joc confirmat până acum, inclusiv oferte noi, rate de franciză și porturi existente titluri. Ne uităm dincolo de proiectele primare aici pentru a cuprinde toate jocurile grozave care vin la această piesă puternică de hardware pentru jocuri. Poate că unele dintre ele vor ajunge să fie printre cele mai bune jocuri de pe Xbox Series X.
Lansări confirmate din 2023
Jocurile enumerate mai jos au fie date de lansare confirmate 100%, fie ferestre solide de lansare pe care ne așteptăm să le ajungă în acest an. Orice lucru care este în aer din cauza predicțiilor mai vagi de lansare sau a întârzierilor anterioare va fi listat sub următorul antet.
- Jocuri
Achiziția Microsoft Activision Blizzard va dura și mai mult
![inarius diablo 4](/f/5a367340f4eb9cef4e150d88a09ccaea.jpg)
Microsoft și Activision Blizzard au convenit să prelungească termenul limită pentru fuziunea sa iminentă. Companiile au acum până pe 18 octombrie pentru a încheia tranzacția, prelungindu-și termenul inițial cu luni.
Limita inițială pentru achiziționarea Activision Blizzard de la Microsoft a fost 18 iulie, totuși, acea linie de sosire nu a fost una ușor de trecut. Chiar înainte de această dată, Microsoft a trebuit să se confrunte cu FTC într-un proces judiciar pentru a decide soarta înțelegerii. Un judecător din San Francisco a decis în favoarea Microsoft cu doar câteva zile înainte de data din iulie. Cu alte câteva capete libere de legat, Microsoft are acum până la jumătatea lunii octombrie pentru a le termina.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.
Digital Trends Media Group poate câștiga un comision atunci când cumpărați prin link-uri de pe site-urile noastre.