Ghid FFXIV Nier Raid: Cum să finalizați Turnul de la Paradigm's Breach

Asta este: finala NieR raid al FFXIV Shadowbringers expansiune. Circumstanțele neobișnuite din jurul apariției androizilor 9S și 2B se dezvăluie într-o concluzie captivantă care cu siguranță va avea obstacole pe parcurs. Ca și în cazul celor două raiduri anterioare din serie, acești șefi au lovit puternic, rapid și în moduri uluitoare.

Dacă ești suficient de inteligent pentru a înțelege de ce este mai bine să citești despre inamicul tău decât să te lansezi în luptă nepregătit, citiți mai departe, aflați cum să-i învingeți pe Craitorii Inimilor, Hansel și Gretel, Fata Roșie și secretul seful final. Iată toate strategiile de șef Tower at Paradigm’s Breach de care veți avea nevoie, într-un format scris la îndemână la care vă puteți referi pe măsură ce vă confruntați cu fiecare nou mecanic.

Videoclipuri recomandate

Lectură suplimentară:

  • Ghidul locațiilor de misiuni pentru patch-ul 5.5 Final Fantasy XIV: Cum să începeți
  • Restaurați gloria omenirii cu acest Ghid de raid în fabrică copiat FFXIV
  • Distrugeți ziua lui Yoko Taro stăpânind Bunkerul Puppets cu acest ghid de raid FFXIV

Ghidul de strategie al șefului Tower at Paradigm’s Breach

Valet de cupă

Mutați lista

  • Roar: provoacă daune AoE
  • Impact colosal: provoacă daune din centru (gura deschisă) sau din ambele părți (pumnii închisi)
  • Magic Artillery Beta: Tank Busters
  • Magic Artillery Alpha: Plasează marcajele AoE deasupra non-tancurilor
  • Replicare: creează clone de ambele părți ale arenei
  • Stacking the Deck: Atribuie ordine de atac fiecărei clone
  • Speroizi: Invocă sfere pentru a călători încet pe câmpul de luptă
  • Salt ușor: trântește centrul arenei, creând blocuri solide
  • Lunge: Împinge întreaga echipă de raid departe de locația de turnare a șefului

Knave of Hearts vă arată cărțile sale foarte devreme în luptă. După ce și-a introdus atacul în zona raidului și te-a învățat să eviți gura deschisă sau pumnii închisi atunci când aruncă Impact colosal, va folosi în curând Replicare pentru a crea o clonă în dreapta ta, apoi alta în stânga ca luptă progresează.

Legate de

  • Final Fantasy XVI State of Play: Cum să vizionezi și la ce să te aștepți
  • Final Fantasy XVI transformă opțiunile de accesibilitate în echipamente echipabile
  • Puteți câștiga bani cu noua funcție de turneu a PlayStation. Iată cum să vă înscrieți

Aceste clone execută aceleași atacuri ca și șeful principal într-o secvență, notate de numărul de zaruri din fața fiecărei clone în timp ce se aruncă Stacking the Deck. Observați ordinea în care fiecare inamic va executa mișcarea aleasă și veți ști în curând unde să stați pentru a-l evita pe fiecare.

Odată ce ați fost introdus în mecanica cheie a Replicarii și Stivuirii pachetului, vor fi împletite mișcări noi, cum ar fi combo-ul Spheroid/Magic Artillery Alpha. Această configurație specială nu este altceva decât o provocare de separare a echipelor văzută la alți șefi. Evitați gloanțele, apoi evitați-vă unul pe altul.

Odată ce vezi că Light Leap este aruncat la scurt timp după aceasta, îmbrățișează poziția obișnuită a șefului: este pe cale să se trântească în centru. Odată cu impactul, vin câteva structuri înălțate care, în esență, îmbunătățesc dansul pe care trebuie să-l faci la următoarea utilizare a Stacking the Deck.

Atacul Knave of Hearts Lunge

Lunge este noua mecanică secvențială aici. În loc să folosiți blocurile pentru a vă rupe linia vizuală cu lovitura care vine, doriți să vă poziționați astfel încât să fiți împins într-un bloc, evitând soarta căderii din arenă. Odată ce ați supraviețuit, poziționați-vă pentru a evita diferitele atacuri ale replicii (cum ar fi Colossal Impact) până când acestea se stabilesc.

Lucrurile se zguduie doar puțin mai mult pe măsură ce lupta continuă, cu atacuri cu orbe roșii precum Spheroids și Magic Artillery Alpha creând nevoia de a ocoli loviturile liniare evitând în același timp temutele mingi. Întreaga luptă este pur și simplu un caz de luare a lucrurilor pas cu pas. Fiți atenți la atacurile pe care fiecare replică intenționează să le arunce și când, și veți trece direct prin ele.

Hansel si Gretel

Hansel și Gretel care trec Lance atacă

Mutați lista

  • Vai: provoacă daune grele în zonă întregii echipe
  • Lovitură paralizantă: provoacă daune mari rezervorului
  • Asalt în tandem – Mătura sângeroasă: inițiază măturarea la 180 de grade de la fiecare inamic în jurul frontului său
  • Asalt în tandem – Lance de trecere: trece prin două zone ale arenei și trimite lasere trăgând din turnulele centrale
  • Asalt în tandem – Revoluție: declanșează o fugă de la ambii inamici, începând din părți opuse și lăsând locuri sigure în punctele nordice și sudice îndepărtate
  • Seed of Magic: Plasează marcatori de atac de zonă pe toate care nu sunt tancuri
  • Riot of Magic: Plasează marcatori de atac de zonă pe toate tancurile
  • Wandering Trail: Invocă discuri dăunătoare care călătoresc în jurul arenei, provocând daune continue celor care intră în contact

Mai degrabă decât să încorporeze mecanica split-daune a altor șefi care dictează ce echipe pot ataca pe care țintă, doar Hansel sau Gretel pot fi deteriorate la un moment dat, lăsându-l pe celălalt să atace pur și simplu fără consecinţă. Vulnerabilitatea lor se schimbă frecvent, așa că fii atent pentru a ști când să schimbi ținta.

Hansel și Gretel atacă Bloody Sweep

Principalul truc al acestei lupte este Tandem Assault, care face ca ambele ținte să folosească același atac cu mai multe variații din două puncte de pe arenă. În afară de asta, atât Hansel, cât și Gretel atacă simultan cu mișcări separate, creând momente agonizant de stresante la care vindecătorii trebuie să fie atenți. Wail and Crippling Blow este un combo demn de remarcat care lovește echipa din greu și trântește un tanc și mai tare.

După prima instanță a acestei pagube grele la nivelul raidului, Hansel și Gretel pornesc să lanseze Tandem Assault. Ei își vor împărtăși următoarea mișcare (de obicei Bloody Sweep) pentru a despica fața și flancurile arenei, lăsând un loc sigur în centru și sud pentru ca echipa să-l îmbrățișeze.

Hansel și Gretel Breakthrough

Ei vor schimba acest lucru cu alte lovituri poziționale pe măsură ce lupta continuă, cum ar fi Passing Lance (care lasă locuri sigure în părțile îndepărtate, unde nu există turnulețe laser centrale) și Breakthrough. Acesta din urmă este deosebit de înfricoșător, dar îmbrățișează doar punctele nordice sau sudice pentru a o evita.

Pe măsură ce lupta progresează, va trebui să te lupți cu discurile laser de la Wandering Trail, care vor reduce opțiunile de cale și mai mult. Merită să prindeți fiecare atac mai devreme, pe măsură ce sunt aruncați. Cu cât ai mai mult timp să reacționezi, cu atât vei fi mai bine.

Fata Rosie

Atacul de barieră Red Girl

Mutați lista

  • Cruzime: provoacă daune grele întregului raid
  • Shockwave: Plasează un marcator de atac colorat pe unii jucători DPS
  • Generare: Barieră: creează pereți colorați care pot fi folosiți pentru a proteja împotriva atacurilor de aceeași culoare
  • Manipulați energia: plasează marcatori de atac de zonă pe fiecare rezervor
  • Jocul copiilor: Forțează țintele înlănțuite să alerge în direcția indicată

Red Girl vă prezintă mecanicul alb/negru pe care trebuie să-l cunoașteți pentru următoarea bătălie. Pur și simplu, aceleași culori sunt ferite de ele însele și contrariile nu. Red Girl invocă bariere alb-negru prin luptă care nu te vor proteja de atacurile de culoare opusă. Asta merită avut în vedere.

Înainte de toate acestea, totuși, ea va lovi echipa cu Cruelty, anunțându-vă că încă poate dăuna puternic grupului, indiferent de capacitatea lor de a depăși atacurile ei colorate. La scurt timp după, apare prima instanță de Shockwave pe DPS și barierele colorate pe care le pot deteriora cu acești markeri în timp ce detonează. Săgețile colorate vor împrăștia apoi exteriorul arenei. Treci în spatele unui perete de aceeași culoare pentru a evita o lovitură puternică.

Când Red Girl încearcă să instaleze un pătrat de bariere în centrul zonei, izbucnește pe oricine prins înăuntru, aruncând un marcator colorat pe un perete de culoare opusă. Treci în spatele oricărei acoperiri rămase pentru a evita ca meteorul să se prăbușească.

Fata Roșie Energie difuză

Următorul lucru important de urmărit este Replicate, împrăștiind șapte inamici Red Girl mai mici pe teren. Fiecare aruncă energie difuză, cu care se vor roti pentru a duș în arena în trepte de 180 de grade. Acordați o atenție deosebită poziției lor de pornire și direcției de deplasare pentru a identifica un loc. Dacă trei sunt interblocate de la început, probabil că va trebui să schimbați poziția doar o dată pentru a evita lotul.

La jumătate de HP, vei fi aruncat într-un minijoc de hacking în care va trebui să-ți folosești cele două noi abilități pentru a comuta între alb și negru pentru a provoca și a evita daune. Pentru a evita un atac, treceți la aceeași culoare. Pentru a ataca, trece la culoarea opusă țintei tale.

Odată ce ești liber de minijocul de hacking, Red Girl devine mare. Foarte mare. Ultimul lucru major cu care trebuie să ne luptăm acum este Jocul copiilor. La fel ca Forced March în alte câteva bătălii cu șefi, oricine este legat de Red Girl va fi obligat să se miște în direcția pe care o alege pe jumătate din arenă. Poziționați-vă astfel încât să aterizați dintr-un marcator de atac sau să rotiți atacul din clonele ei, dacă este ales. Țintele care nu sunt alese ar trebui să-și ducă propriile marcaje în partea dincolo a săgeții Red Girl pentru a evita tăierea membrilor grupului înlănțuiți.

Atacul Red Girl Child's Play

Și atât pentru această luptă. Lucrurile se vor repeta până când va fi în jos. Fiți atent la atacurile colorate și renunțați la ideea că atragerea contrariilor este în general un lucru bun. Nu este atunci când ai nevoie de o barieră pentru a te proteja de un atac mare.

Idol fals

Mutați lista

Prima etapă: False Idol se mișcă

  • Scor Screaming: Oferă daune grele întregului raid
  • Made Magic: generează un atac laser central care se deplasează în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic
  • Notă mai ușoară: plasează marcaje de atac deasupra anumitor jucători care se despart și călătoresc în direcția săgeților lor după utilizare
  • Notă mai întunecată: Plasează marcajele de atac de zonă deasupra fiecărui tanc
  • Inele ritmice: Trage lasere prin arenă, în timp ce globurile roșii se aliniază cu inelele din fața șefului

Faza a doua: Inflorescența ei se mișcă

  • Recreează structura: trage o clădire în sus prin jumătate din spațiul disponibil al arenei
  • Semnale mixte: semnalizează trenurilor să traverseze arena prin lumini de trecere cu semnalizare verde
  • Brațe grele: lovește flancul șefului când brațele ei sunt largi sau zona din față și din spate dacă brațele sunt în jos
  • Distorsiune: plasează un inel colorat în jurul fiecărui jucător, care ar trebui să fie întors pentru a înfrunta inele de aceeași culoare pe măsură ce acestea cad pe arenă.

Prima etapă: strategia False Idol

False Idol lovește rapid echipa cu Screaming Score înainte de a încerca să ardă ce a mai rămas din HP cu Made Magic. Această a doua mișcare provine de la o roată și trage un laser în centrul arenei înainte de a călători la stânga sau la dreapta, în funcție de direcția în care se învârte. Este o lovitură subtilă cu siguranță. Lighter Note apare la scurt timp după, un atac similar aruncat asupra fiecărui tanc care se desparte și călătorește prin arena într-o direcție semnalizată.

Ea va începe în curând să-și canalizeze dragostea pentru muzică, folosind Rhythm Rings pentru a arunca arena cu lasere. Acest lucru funcționează prin ca globurile roșii să cadă în inelele din fața ei, astfel încât veți vedea unde este pe cale să tragă un laser înainte de a se stinge.

Aceste secvențe de evenimente se vor repeta până când False Idol atinge 50% HP, moment în care ea se va transforma în Inflorescența ei. Ea va lupta de acum înainte pe arenă, ca majoritatea celorlalți șefi.

Faza a doua: Strategia ei de inflorescență

În această fază, inflorescența ei atacă din toate unghiurile – inclusiv mai jos – în timp ce folosește majoritatea atacurilor din faza anterioară. Ea va folosi mai întâi Recreează Structura, transformând solul transparent, astfel încât să poți vedea unde va lovi clădirea pe care o invocă dedesubt când este trasă în sus. Semnale mixte atacă prin rularea vagoanelor prin arenă. Mergeți pe calea semnalelor de oprire pentru a-l evita. Puțin mai târziu, trenul va intra pe o parte a arenei, eliberând mai multe fete roșii care vor ataca cu globuri roșii.

Cu toate acestea, înainte ca Red Girls să apară în mulțime, probabil că va trebui să aveți de-a face cu Heavy Arms. Dacă își întinde brațele stâncoase, treci în spatele sau în fața ei. Dacă ea le ține apăsat, faceți invers. După aceasta, ea tinde să folosească Pillar Impact, chemând bolovani mari pe colțurile opuse. Rețineți care este primul și îmbrățișați-l aproape pentru a fi doborât înapoi la următorul, evitând cu puțin o excursie în afara arenei. Lucrurile nu sunt sigure nici după asta. Formațiunile se vor înclina în cele din urmă într-o direcție aleatorie. Ferește-te înainte ca acestea să cadă.

Atacul ei de impact al stâlpului inflorescenței

Ultimul mecanic important de urmărit este Distorsion. Ținând pasul cu tema Rhythm Rings, fiecare jucător câștigă un inel format din ambele jumătăți albe și negre. Pe baza acestui lucru, întoarceți-vă pentru a vă înfrunta inelul împotriva inelului de aceeași culoare care coboară în centrul arenei, asigurându-vă că vă întoarceți pentru a le potrivi pe măsură ce se schimbă.

Această ultimă fază se va repeta pur și simplu până când inflorescența ei va cădea, semnând sfârșitul Turnului de la Paradigm’s Breach și al trilogiei de raid NieR în ansamblu.

Recomandările editorilor

  • Ghid de locuri de muncă Final Fantasy XIV: care job este potrivit pentru tine?
  • Nintendo Switch pierde un joc exclusiv Square Enix luna viitoare
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: sfaturi și trucuri pentru începători
  • State of Play septembrie 2022: cum să vizionați, la ce să vă așteptați
  • Hitul multiplayer, Mordhau, va ajunge pe console mai târziu în acest an