Seria și-a crescut în mod constant urmăritorii occidentali cu fiecare lansare și, fiind prima intrare din serie care are o lansare simultană la nivel mondial (spre deosebire de prima lansare în Japonia), Monster Hunter World își propune să-și ducă popularitatea la un nivel cu totul nou. Am urmărit recent o demonstrație în direct, comentată, la show-ul E3, cu unul dintre programatorii jocului la vânătoare.
Vom avea nevoie de o platformă mai mare
Monster Hunter Worlds marchează, de asemenea, o revenire majoră la console după ce a locuit în principal pe platforme mobile în ultimul deceniu. Deși seria a apărut pe PlayStation 2 și a avut iterații pe Wii, Wii U și PS3, acestea au fost, în general, remasterizări ale versiunilor portabile și adesea nu au văzut o versiune în afara Japonia. Publicul occidental a ajuns să cunoască în primul rând franciza pe 3DS. În timp ce a fi pe platforme portabile nu a însemnat cu greu sacrificarea profunzimii, concentrarea dezvoltării
Monster Hunter Worlds numai pe PS4, Xbox One și PC, permite o creștere a posibilităților pentru faimoasele jocuri profunde.În afară de upgrade-ul vizual așteptat, acea intensitate hardware suplimentară este folosită pentru a crea medii mai mari și mai complicate din punct de vedere sistemic. „Ecosisteme vii, care respiră” a fost expresia folosită de dezvoltatori pentru a descrie această nouă abordare a designului și veți fi de acord că este perfect potrivită odată ce ați văzut jocul în acțiune. Amintește de Horizon Zero Dawn, mediilor chiar le plac locurile de locuit care există independent de jucător. Sunt stratificate cu părți interconectate care ar putea fi exploatate în avantajul vânătorului.
Aceste hărți mai mari și mai dinamice, sunt probabil caracteristica definitorie care separă Monster Hunter Worlds din intrările din seria anterioară.
De exemplu, vânătorul nostru a alergat devreme pe lângă un grup de dinozauri erbivori care pășuneau într-un pârâu. Din tufiș a sărit ceea ce părea o iguană uriașă, care a înghițit unul dintre păstori întreg, ca un piton, în timp ce ceilalți se împrăștiau. Apoi l-a urmat în timp ce și-a târât burta întinsă în amonte și a regurgitat o parte din uciderea lui pentru câțiva bebeluși care au ieșit din umbră. A fost o serie ordonată de evenimente și total nescenizată.
A fost o interacțiune mai întâmplătoare, dar aceste tipuri de interacțiuni organice pot fi folosite și în avantajul jucătorului. Cariera principală a vânătorului nostru a fost un T uriaș. Monstru de tip Rex, dar la un moment dat l-a condus în cuibul ridicat al unei fiare zburătoare uriașe care l-a atacat prompt într-o ciocnire de titani în stil Ray Harryhausen. A existat, de asemenea, un moment în care ținta a fost temporar uluită pe pământ, iar câțiva dinozauri mai mici din apropiere au profitat de deschidere pentru a alerga înăuntru și a o ciupi.
Din nou, acesta nu a fost produsul unui scenariu, iar vânătorul nici măcar nu părea să plănuiască la asta. care se întâmplă – a fost doar un produs secundar al mediului fiind populat de inteligente, cu acțiune liberă agenţi. Aceste hărți mai mari și mai dinamice, care adaugă mai multă imersiune peste o experiență de bază deja bogată, sunt probabil caracteristica definitorie care separă Monster Hunter Worlds din intrările din seria anterioară.
Jaegermeisters
Cu toate acestea, experiența de bază Monster Hunter rămâne nevătămată. În ciuda speculațiilor contrare, Monster Hunter Worlds este nu un joc open-world - acțiunea a avut loc încă la un nivel discret sub o limită de timp - dar mediile sale sunt substanțial mai mari decât în intrările anterioare.
Toate cele 14 arme din seria revin, fiecare având propriul stil, ritm și tactici distincte. Vânătorul din demonstrația noastră a mânuit în primul rând marea sabie, care avea aproape Suflete intunecate-ca ritmul de eschipare și aplecare pentru a găsi deschideri și a ateriza lovituri devastatoare. Mai târziu, s-a întors în tabără și a trecut la pușca grea, care este ca un minipistol cu șuruburi. A folosit o varietate de tipuri de muniție, cum ar fi prada uimitoare cu o explozie întârziată sau o explozie devastator de puternică - dar numai la distanță foarte apropiată. De asemenea, a folosit bine îmbrăcămintea din punct de vedere tactic, uneori îmbrăcând un costum ghillie pentru ascundere sau o mantie grea pentru o mai mare stabilitate atunci când încerca să arunce o lovitură directă cu arcul.
Toată această bogăție tactică este agravată de adăugarea multiplayer-ului. În cazul în care titlurile anterioare din serie au împărțit misiunile multiplayer și single-player una de alta, Lumi va fi primul care va permite multiplayer fără întreruperi. Dacă cineva se confruntă cu o anumită vânătoare, poate trimite un semnal că caută ajutor și poate fi alăturat fie de prieteni, fie de străini pentru a doborî fiara împreună. Jocul de cooperare a fost mult timp un pilon central al francizei Monster Hunter, dar Lumi promite să-l facă mai perfect decât oricând.
Franciza Monster Hunter a crescut constant în popularitate globală, dar Monster Hunter Worlds ar putea să o ducă la un nivel cu totul nou, aducând jucători de pe consolă mainstream. Suntem încântați să vânăm monștri de pe canapeaua noastră din nou pe PS4 și Xbox One la începutul lui 2018. Se va îndrepta către PC curând după.
Recomandările editorilor
- ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
- Ubisoft nu va participa la E3 2023, dar va găzdui în continuare un stream live de vară
- Xbox Game Pass adaugă puțin și pierde mult în această lună
- Monster Hunter Rise vine pe PlayStation și Xbox, minus salvările pe mai multe platforme
- Summer Game Fest revine chiar înainte de E3 2023 în iunie viitor
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.