Final Fantasy VII Remake Review: Solid Story, Archaic Design

Recenzie Final Fantasy VII Remake: Thundaga nu poate lovi de două ori

MSRP $60.00

Detalii scor
„...deși povestea completă a Final Fantasy VII este o aventură fascinantă, emoționantă, care străbate globul, această primă distracție de 40 de ore este orice altceva.”

Pro

  • O extindere bine scrisă a uneia dintre cele mai îndrăgite povești ale jocurilor
  • Vizual izbitor când povestea o cere
  • Vocea generosă și scorul superb, cu performanțe solide peste tot

Contra

  • Lupta încearcă să fie prea mult deodată
  • Designul de nivel se reduce la coridoare, platforme și scări
  • Joc extrem de liniar, cu puțină explorare
  • Prea mult puf între lucrurile bune

Final Fantasy VII Remake este aici pentru a duce lucrurile într-o nouă direcție la mai bine de două decenii după ce originalul ne-a oferit un erou și un răufăcător aproape la fel de recunoscut ca Mario. Deși este îndrăzneață și uneori frumoasă, această actualizare mult așteptată este cea mai recentă victimă a unei companii care pune prea multă încredere în designerii săi veterani.

Cuprins

  • Rapid, fluid, cu defecte
  • E frig sub cerul de oțel
  • Aprecierea noastră

Square Enix a schimbat peisajul jocurilor cu a șaptea iterație a jocului Franciza Final Fantasy acum 23 de ani. Final Fantasy VII a avut un impact profund asupra vieții a milioane de copii și adulți. Recepția sa caldă a influențat un lungmetraj CGI care și-a extins și mai mult povestea, precum și câteva spin-off interesante.

Am jucat această piatră de hotar cultural doar la un deceniu întreg după lansare, la cererea unui prieten apropiat care a fost prins de aspectul poligonal visător al lui Cloud și Sephiroth.

Sărirea dintr-un tren în rolul lui Cloud, un tânăr mercenar cu o ranchiură față de Shinra, stăpânul corporativ al lumii, este încă o deschidere fantastică după toți acești ani. În afară de banii de pe masă, va trece mult timp până să înțelegem pe deplin de ce ajută o miliție să detoneze o bombă în interiorul a ceea ce este în esență un reactor nuclear. Scriitorul original al poveștii, Nojima, face ca personalitatea enigmatică a lui Cloud să se scurgă la ordinul distribuției sale captivante de personaje. de-a lungul campaniei de 40 de ore, dar ne pune, ca jucători, la conducerea înfricoșării adolescentilor atât de mult timp încât ajunge departe. prea devreme.

Final Fantasy VII revizuire exemplu de luptă

Introducerea atât de curând a elementelor de joc mai repetitive nu ajută la nimic. Te afli la cheremul unor secțiuni cu adevărat flagrante de fiecare dată când povestea decide să-și ia o respiră. Între scenele captivante care au făcut de rușine filmul din 2005, este o aventură lentă, cu un scenariu intens, prin tuneluri și coridoare întunecate, cu o mulțime de tranziții de zonă cu ritm glaciar și comutator și platformă incredibil de neinspirate secțiuni.

Midgar, orașul industrial din cer în care se concentrează toată povestea, este uriaș. Dar dincolo de o excursie pentru pizza și un furt ușor de identitate, abia apuci să o vezi. Există un motiv pentru asta, desigur. Îți petreci cea mai mare parte a timpului în mahalalele de dedesubt, dar chiar și umbra acestei stări de oțel este puțin mai mult decât căi lungi și înguste, cu cohale scrise impresionant, dar dezamăgitoare grafic.

Rapid, fluid, cu defecte

Cu excepția cazului în care decideți să jucați cu setarea de dificultate mai relaxată, luptați Final Fantasy VII Remake este tratată aproape exclusiv în timp real. Este o diferență majoră față de sistemul original pe rând și unul care nu dă întotdeauna cele mai bune rezultate. Din punct de vedere stilistic, este absolut superb. Atacurile au o greutate reală și un fler. Și în timp ce convocațiile se simt aruncate cu puțină fanfară, smulgându-i din materialul lor atribuit și aducându-le face ravagii este aproape suficient pentru a diminua unele dintre realitățile mai dure ale acestei bătălii altfel complicate sistem.

Când ți se oferă șansa de a-ți pune totul într-o luptă, nu există un sentiment mai bun. Luptele cu șefii, precum mecanicul Airbuster, sunt pe cât de magice, pe atât de stresante. Există numeroase exemple ale acestor bătălii bine executate, dar ele sunt aproape întotdeauna ascunse în spatele luptelor cu mai mulți monștri care par să joace după propriile reguli. Dacă nu ești bătut de inamici din afara ecranului, sistemul de țintire te înjunghie în spate. Este aproape imposibil să știi rezultatul unei greve. Tifa se va lansa cu bucurie în aer pentru a cugeta cu degetele goale o pasăre, dar încearcă să folosească o abilitate mai puternică și va ateriza înapoi pe pământ pentru a legăna spre nimic.

Final Fantasy VII Remake

Într-un titlu de acțiune în timp real ca acesta, ne-am obișnuit cu ideea că totul poate fi perfecționat. Dar aici nu se simte așa. Încercați să înclinați balanța în favoarea unei strategii ofensive mai captivante și s-ar putea să ajungeți să vă opriți de la țintă, greșește o vrajă puternică și lasă-te trântit de ceva ce fie nu ai putut vedea, fie ti s-a dat o jumătate de secundă pentru a te adapta la. Este o consecință a câmpurilor de luptă mici și a unghiurilor înguste ale camerei, dar una care ar putea fi îmbunătățită cu o listă simplă de ținte completă cu bare turnate.

Când totul merge bine, lupta se simte incredibil de satisfăcătoare. Tifa și Barret se descurcă șocant de bine, până în punctul în care am încercat activ să evit să-l controlez pe Cloud ori de câte ori am putut. Puteți seta ce personaj doriți să controlați de la începutul unei lupte, dar dacă scenariul nu o cere, veți traversa lumea de peste ca Mr. Moody Mercenary pentru o lungă perioadă de timp.

E frig sub cerul de oțel

Totuși, ceea ce așteaptă în spatele tuturor pufului este destul de convingător. Majoritatea personajelor non-jucatoare (NPC) nu sunt nici pe departe la fel de frumoase din punct de vedere grafic precum distribuția principală, dar asta nu înseamnă că nu merită să le aruncăm o privire. Departe de. Zona din jurul Seventh Heaven este aglomerată. E viu. Toată lumea are ceva de spus despre ziua lor în timp ce treci pe lângă el, o personalitate care se vede imediat.

Copiii practică rutine de dans, sportivii discută despre lovirea fetelor, iar zvonurile se răspândesc în stânga și în dreapta. Este ca și cum Square Enix a angajat fiecare actor de voce de pe planetă pentru a da viață acestor mici cătunuri. Dar în momentul în care părăsești Wall Market și încerci să sprintezi înapoi spre casa lui Aerith, îți amintești cât de puțin peisaj este de explorat. Vei vedea ceva mai mare ca amploare atunci când ieși pe drumuri bătute pentru o căutare secundară, dar după alte patru, îți dai seama că, deși întregul Final Fantasy VII Povestea este o aventură fascinantă, emoționantă, care trece pe glob, această primă distracție de 40 de ore este orice altceva.

Final Fantasy VII Remake este o fracțiune din întreaga poveste. Mai urmează, dar nu știm când. După 20 de ani de progrese hardware, Midgar încă nu se simte atât de mare pe cât am perceput-o întotdeauna, așa că pot Sper doar că timpul cumpărat prin tăierea atât de multe colțuri aici a fost petrecut formând un mult mai ambițios urmare. Lumea Gaiei se va simți îngrozitor de mică dacă se sprijină pe practicile prezentate aici.

Kazushige Nojima, care a scris originalul Final Fantasy VII și poveștile sale secundare ulterioare, se întoarce la copilul pe care l-a născut cu peste două decenii în urmă. Între scris FFVIII iar lacrimileinimile regatuluiserial, bărbatul și-a petrecut ani de zile dezvoltându-și lumea în titluri spin-off, cărți și filmul popular. Cu Reface, el l-a dezvoltat și mai mult, extinzând o secțiune destul de blândă și mică a jocului original într-una care este aproape la fel de sfâșietoare ca întreaga cronică.

Noi în această repovestire sunt personajele care au apărut în poveștile secundare ulterioare. Leslie, din Copii Advent carte prequel Copiii sunt bine, face contact direct cu Cloud de data aceasta, ceea ce înseamnă că este sigur să presupunem originalul FFVII nu mai este complet canonic. Există mai multe în această dezvoltare odată ce vă scufundați în detalii, dar Reface este mai mult decât o simplă extensie a ceea ce a apărut înainte - este o narațiune complet reelaborată care, fără îndoială, se va scufunda ghearele sale în lansările ulterioare și una care ar trebui să ofere încă o mulțime de modalități de a-i agăța pe cei deja investiți în FFVII cunoştinţe. Povestea lui Nojima a fost un cârlig pentru un eu mai tânăr. Eforturile sale au modelat seria de atunci. Oricine este capabil să suporte câteva decizii arhaice de design de joc este pregătit nu doar pentru o povestire, ci și pentru o sărbătoare pentru ochi și urechi. Mai ales.

Cu Nojima făcând ceea ce face el cel mai bine, compozitorii Masashi Hamauzu și Mitsuto Suzuki se alătură omologului Nobuo Uematsu pentru a reda coloana sonoră clasică a jocului. Adăugări noi, cum ar fi sunetul hip-hop al autostrăzii Collapsed și tema Wall Market complet reproiectată, sunt două bop pe care abia aștept să le adaug la lista mea de redare.

Vizual, Final Fantasy VII Remake arata incredibil. Nu îi va uimi pe străini dacă se întâmplă să-l privească printr-o reclamă YouTube, dar când considerăm că scenele sale în timp real depășesc filmările pre-redate ale Copii Advent film de la mijlocul anilor 2000, este incredibil de interesant să vedem cât de departe am ajuns. Este doar păcat că nicio cantitate de povestiri sau melodii captivante nu poate compensa această încercare plictisitoare de a încheia un joc jucabil în jurul scenariului său. Construirea lumii nu este deficiența acestui joc - este încă una dintre cele mai grozave povești de jocuri spuse vreodată. Designul său îndoielnic, învechit al jocului, care se extinde pe tot parcursul, este ceea ce face Final Fantasy VII Remake cad plat.

Aprecierea noastră

După ani de așteptare, mă doare să spun Final Fantasy VII Remake nu reușește să impresioneze cu adevărat. Povestea clasică – sau cel puțin ceea ce este oferit aici – beneficiază foarte mult de pe urma actoriei vocale generoase și stelare, dar modul în care extrageți povestea unei generații este nimic mai puțin decât un slog. Alergarea în sus și în jos pe coridoare și scări timp de zeci de ore este un obstacol și, în timp ce sistemul de luptă poate, uneori, să ofere certuri care pun raiduri MMO. de rușine, munții de puf și un sistem de luptă care nu se poate stabili pe un singur stil îl fac pe acesta să se simtă ca un ușor pas înapoi față de deja problematic Final Fantasy XV. Există foarte puțină libertate de mișcare aici. Doar o campanie liniară, fără prea multe de oferit.

Odată ce luăm recepția polarizantă a Final Fantasy XIII Ținând cont, este clar că timpii de dezvoltare comic lungi ai Square Enix au format un istoric al jocurilor care pur și simplu nu demonstrează numărul de ore de lucru pe care le au.

Există o alternativă mai bună acolo?

Dacă sunteți în căutarea unui roller coaster emoțional, vă vin în minte două nume. Dacă preferați o experiență mai fundamentată, Persona 5 chiar merita aruncat o privire. Are aproape triplu lungimea Final Fantasy VII, dar știe ce face cu acest timp suplimentar. Nier Automata, cu sistemul său de luptă orientat spre acțiune, este o comparație mai apropiată, totuși.

Cat va dura?

Chiar acum? Patruzeci de ore da sau ia. Asta e și cu toate misiunile secundare, dintre care nu sunt deloc multe. În afară de opțiunea modului greu și câteva completări de misiuni Colosseum, există puține valori de rejucare.

Ar trebui să-l cumperi?

Dacă ai avut nemulțumiri cu Final Fantasy XIII și Final Fantasy XV, veți găsi aceleași defecte aici. Poate sprijiniți un creator urmărindu-i în schimb jocul. Dacă ai jucat Final Fantasy VII în copilărie, te vei bucura de această experiență de poveste prelungită, dar vei ieși să te simți dezamăgit.

Recomandările editorilor

  • Final Fantasy 16 va primi DLC?
  • Cele mai bune abilități din Final Fantasy 16
  • Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
  • Toți dominanții și Eikon-urile din Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown explicat: ce este Renown și cum să-l câștigați