Sucker Punch Productions este cel mai bine cunoscut în ultima vreme pentru seria sa de acțiune în lume deschisă Infamous, pe care l-a dezvoltat în ultimul deceniu. Interesul nostru a fost stârnit anul trecut la Paris Games Week, când Sony a tachinat ceva complet nou din studio. Fantoma lui Tsushima, o aventură istorică de acțiune plasată în Japonia feudală, pare o abatere majoră de la Infamous și una și mai departe de seria sa anterioară, ciudata franciza de platforme stealth Sly Cooper; lăsându-ne cu o mulțime de întrebări despre cum ar funcționa acest joc.
Cuprins
- Yo, Jimbo!
- Samurai, sunt greșit
După ce am văzut o prezentare despre joc la E3 2018 cu dezvoltatorii care ne prezintă jocul prezentat în timpul conferinței de presă a Sony, se pare că, mai presus de orice, Fantoma lui Tsushima este conceput pentru a simula experiența Samurai, așa cum o înțelegem din vizionarea unor filme emblematice despre acea clasă de soldați acum legendară.
Yo, Jimbo!
Situat în 1274, la începutul invaziei mongole a Japoniei, Ghost te pune în controlul lui Jin Sakai, unul dintre ultimul samurai supraviețuitor de pe insulă, care trebuie să adopte tacticile mai sumbre ale unui ninja pentru a supraviețui și a-și salva tara natala. Fox a subliniat că jocul se bazează pe realitatea istorică și nu va prezenta niciun element supranatural, cum ar fi puterile supereroului din Infamous.
Legate de
- Puteți câștiga bani cu noua funcție de turneu a PlayStation. Iată cum să vă înscrieți
- Gravity Rush este următoarea franciză PlayStation care va primi tratarea filmului
- Gama PS Plus Premium include Final Fantasy, jocuri VR și multe altele
Acest angajament nu este însă absolut. Ca un utilizator Twitter Evidențiat, Katana lui Jin despre care Fox a spus că aici este arma sa moștenită, ancestrală, nu va fi inventată încă două sute de ani. Eliziunea istorică este evident permisă pentru artă, dar ne-a părut puțin frustrant atunci când un dezvoltator face tot posibilul să sublinieze istoricitatea jocului său.
Jin urcă pe un deal presărat cu mormânte marcate de katane, evocând sfârșitul lui Seven Samurai.
Secțiunea pe care am văzut-o la E3 2018 a fost aceeași cu gameplay-ul prezentat în timpul prezentarii media de la Sony înainte de prezentare, dar cu o diferență cheie. Tot dialogul a fost în japoneză - Fantoma lui Tsushima va fi livrat în fiecare regiune cu opțiunea unei piese vocale japoneze, pentru a oferi jucătorilor „aceasta experiență completă de film cu samurai”.
După cum am promis, insula Tsushima arată superb. Demo-ul s-a deschis când Jin iese dintr-o pădure de bambus și urcă pe un deal presărat cu movile, marcate de katane, evocând sfârşitul lui Șapte samurai. Jin urcă pe deal și vedem un câmp de iarbă înaltă bătut de vânt, care se rostogolește în jos spre golful plin de nave mongole invadatoare și munți îndepărtați, toate fiind accesibile în lumea deschisă.
Nate Fox, director de creație la dezvoltatorul Sucker Punch, a explicat cum a început echipa sa cu imaginile din filmele lui Akira Kurosawa:
„Primul lucru absolut pe care a trebuit să-l atingem a fost frumusețea sublimă a naturii și modul în care funcționează în atâtea dintre aceste fotografii de tensiune. … câmpuri mari de iarbă, păduri de bambus legănându-se în vânt și un samurai, stând mândru, puternic nemișcat în mijlocul aceasta. Așa vom începe demonstrația.”
Acea tensiune clasică dintre frumusețea legănată a naturii și ritmul staccato al liniștii și al violenței explozive în manevrarea sabiei japoneze se joacă frumos în demonstrație. Călărind prin câmp, Jin ajunge într-o pădure unde se luptă cu trei soldați mongoli. Întâlnirea începe cu asta imagine iconică din filmele cu samurai cu doi războinici nemișcați, mâinile pe mâner, priviți unul pe celălalt, energia potențială se acumulează până când apare un fulger de oțel și unul cade mort.
Samurai, sunt greșit
Ei au întrerupt demonstrația exact în acel moment, rotindu-se în modul foto pentru a arăta precizia incredibilă cu care fiecare picătură de sânge care ieșea din rană a fost simulată în mod realist. Fox a explicat că principiile lor directoare pentru lupta în Tsushima au fost „Noroi, sânge și oțel – lupta este cruntă”. Plin de costume detaliate, acțiune baletică și medii superbe, Tsushima se pretează perfect modului foto.
O poveste liniară i-a împuternicit mult mai mult să creeze momente puternice și specifice.
De acolo, lupta a izbucnit într-un joc video cu aspect mai convențional de blocare și lovire. I-am cerut lui Fox să clarifice modul în care sistemul de luptă împachetează aceste două moduri destul de diferite de luptă cu sabia (iaijutsu și părăsirea), dar s-a opus să intre în detalii.
Pentru jumătatea din spate a demo-ului mai orientată spre acțiune, a devenit rapid și, din păcate, evident că o jucau în mai multe sau mai puțin exact aceeași coregrafie ca și demonstrația de scenă de la Sony, lovitură cu lovitură, ceea ce face mult mai greu să citiți cum este cu adevărat joacă.
Fox a vorbit despre gama de alegeri tactice pe care le-ai avea pentru abordarea situațiilor, dar asta pare teoretic fără a le vedea în practică. În contrast, când am văzut prima dată Horizon Zero Dawn cu mai multe E3 în urmă, au jucat prin aceeași întâlnire ca și demo-ul public, cu diferite tactici pentru a arăta jocul. Văzând aceeași secvență de Tsushima din nou, cu comentarii, a răspuns la multe dintre întrebările noastre, cum ar fi cât de deschisă este de fapt (lumea este deschisă, dar povestea este fixă și liniară, de exemplu, dacă l-ai lăsa pe călugărul din templu să moară din mâna acelor mongoli, ai ajunge pur și simplu într-o stare de eșec și ar trebui să încerci. din nou.
Căile de ramificare sunt la modă în jocuri în acest moment, dar Fox a explicat cum o poveste liniară le-a împuternicit mult mai mult să creeze puternice și momente specifice, cum ar fi duelul dramatic dintre Jin și prietenul său sub frunzele care cad, în timp ce săgețile în flăcări plouă din de mai sus.
Încă mai avem o mulțime de întrebări despre sentimentul moment în moment și mecanica de bază Fantoma lui Tsushima, dar ceea ce este copleșitor de clar este angajamentul lor studiat față de estetica specifică și izbitoare a mass-media samurai – în special filmele lui Kurosawa, deși Fox a menționat și durabilitatea lui Stan Sakai. comic Usagi Yojimbo ca si o influenta majora. Așteptăm cu nerăbdare să înțelegem cum Tsushima joacă de fapt în următorii câțiva ani.
Fantoma lui Tsushima este în prezent în curs de dezvoltare exclusiv pentru PlayStation 4, fără încă o fereastră de lansare anunțată.
Recomandările editorilor
- PlayStation Plus tocmai a creat un nou precedent primar cu Horizon Forbidden West
- State of Play septembrie 2022: cum să vizionați, la ce să vă așteptați
- Nu vă așteptați la un nou joc Sly Cooper sau Infamous în curând, spune Sucker Punch
- PlayStation Plus primește o renovare asemănătoare Game Pass în luna iunie
- Exoprimal arată ca un succesor spiritual Dino Crisis