Revizuire Pentiment: exclusiv Xbox își evaluează propria moștenire

Un foc de tabără se aprinde în timpul unei sărbători Tassing în Pentiment.

Pentiment

MSRP $19.99

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Pentiment impresionează prin dialogurile sale uimitoare, temele intrigante și imaginile superbe.”

Pro

  • Fiecare joc pare personal
  • Dialog uimitor
  • Teme înrudite
  • Educativ și distractiv
  • Imagini vizuale inspirate de manuscrise iluminate

Contra

  • Încărcare frecventă
  • Au nevoie de o opțiune de avansare automată

Toate privirile vor fi ațintite Pentiment în această toamnă — dar nu neapărat din motivele corecte. Deși jocul modest este doar un mic proiect secundar de pasiune din Josh Sawyer (director de jocuri apreciate de critici precum Fallout: New Vegas și Stâlpii Eternității), întârzierile de Redfall și Starfieldînseamnă că jocul are acum onoarea de înaltă presiune de a fi singura lansare de joc primară a Microsoft din toamna anului 2022. Ideile creative pe care Sawyer încerca să le exprime și, eventual, moștenirea jocului, vor fi definite de o poziție nefericită pe piață.

Cuprins

  • AP Istoria europeană, vizualizată
  • Moartea autorului
  • Frumoasa prezentare

Se cuvine, atunci, că Pentiment este un joc narativ de aventură despre așteptările și moștenirile neașteptate ale artei. Conceptul de „moartea autorului” joacă un rol major pe parcursul narațiunii jocului, deoarece artei primește în cele din urmă sens de către cei care o experimentează. Cu toate că Pentiment s-ar putea să nu fie consumat în cel mai ideal mod, deoarece se reduce la o bucată de muniție în consola fără sfârșit război, jocul în sine este o operă specială de ficțiune cu care merită să te implici în afara circumstanțialului său eliberare.

Pentiment este o aventură bine scrisă, cu un stil artistic absolut uimitor și o narațiune bazată pe alegeri, care îi implică pe jucători în moduri în care liderii genurilor precum Telltale nu au făcut-o niciodată. Din cauza viziunii lui Sawyer și a modului în care acest joc a fost lansat, nu va exista niciodată un alt joc asemănător.

AP Istoria europeană, vizualizată

În calitate de licean înscris la AP Istoria Europeană pe vremuri, eram fascinat de Evul Mediu. Renașterea trebuia încă să sosească, dar reforma religioasă și arta creativă mai personală au apărut. Este o perioadă interesantă a istoriei omenirii, dar o eră pe care jocurile o explorează rar, așa cum fantezie medievală este mai atrăgătoare. Noroc pentru mine, Pentiment se cuibărește chiar în acea perioadă a istoriei atât în ​​poveste cât și în artă.

Pentiment are loc de-a lungul mai multor ani în secolul al XVI-lea, în urma calfei Andreas Maler. El lucrează inițial la manuscrise iluminate pentru instituția religioasă Kiersan Abbey din micul Sfânt Roman. Orașul imperiului Tassing, dar în curând se trezește forțat să investigheze crimele unor indivizi importanți pentru oraș. În timpul jocului de nouă ore și trei acte, Pentiment evidențiază modul în care un oraș, oamenii săi, religia și arta sa se schimbă în timp.

Un jucător de la Pentiment alege fundalul lui Andreas în timp ce vorbește cu Lorenz.

Fiind cineva care s-a mutat recent înapoi într-un loc în care locuiam, m-am putut raporta personal la acea idee. Spre deosebire de situația mea, totuși, alegerile lui Andreas influențează puternic ceea ce se întâmplă în Tassing de-a lungul timpului. Acest lucru este demonstrat chiar și în moduri mai subtile: am lăsat o fată tânără să fure pălăria lui Andreas într-unul dintre jocurile. actele anterioare, iar în cea finală, i-am văzut copilul purtând-o în timp ce reflecta asupra istoriei ei ca hoţ. In timp ce Pentiment este un joc de aventură punct-and-click care emite inițial vibrații tonale similare cu Căutarea Regelui, nu este un joc bazat pe puzzle. În schimb, este mai mult un joc de aventură narativă.

De la început, jucătorii aleg informații despre trecutul și personalitatea lui Andreas care ajută la informarea opțiunilor de dialog (în mare parte unde și ce a studiat) în timp ce încearcă să rezolve misterul fiecărei crime, Andreas trebuie să călătorească prin Tassing, vorbind cu oamenii din oraș și îndeplinind sarcini pentru ei pentru a învăța Mai mult. Acest lucru vine adesea în calea conversației, în care jucătorii trebuie să-și aleagă cu îndemânare opțiunile de dialog, deoarece pot afecta un deciziile personajului imediat după sau ani în viitor - ar putea duce chiar la o condamnare la moarte pentru a rezident.

De exemplu, versiunea mea a lui Andreas a mers la facultatea de drept, așa că aș putea ajuta un personaj de la care doream să obțin informații să demonstreze că pământul lor nu avea dreptul să fie confiscat de altcineva. La rândul lor, mi-au oferit informații prețioase în rezolvarea uneia dintre crime. Personajele nejucabile din Tassing vorbesc și se comportă ca oameni adevărați și se schimbă în timp în funcție de ceea ce se întâmplă. Aceasta înseamnă că alegerile lui Andreas și, la rândul lor, ale jucătorului au întotdeauna consecințe reale, palpabile.

Pentiment face o treabă excelentă de a-mi face călătoria să pară naturală, cu rezultate care reflectă direct dialogul și alegerile mele de acțiune.

Nu există nicio modalitate de a trece Pentiment fără să înfurii sau să jignească pe cineva din Tassing — un tânăr hoț pe nume Martin l-a urât pe Andreas pentru tot restul jocului după ce am l-a spus că a fost leneș în timpul actului de deschidere – dar s-ar putea să înveți și câteva informații pe care mulți alți jucători nu va. Acest lucru se datorează parțial aspectului de gestionare a timpului, care canalizează puțin Persona 5. Andreas poate face atât de multe într-o singură zi, așa că jucătorii trebuie să decidă metodic cum doresc să petreacă timpul, deoarece nu pot învăța totul în timpul unei singure jocuri. Atunci când aleg acțiunile pentru ziua respectivă, jucătorii progresează în investigația lui Andreas, adună dovezi cheie și, în cele din urmă, decid cine este pedepsit pentru fiecare infracțiune. Această configurație se îmbină perfect cu configurația de aventură narativă bazată pe alegeri, făcând călătoria jucătorilor să pară și mai personală, deoarece trebuie să aleagă ce să facă.

Adesea, în jocurile bazate pe alegeri, se poate simți ca și cum ați rata o serie uriașă de conținut și nu beneficiați de întreaga experiență fără mai multe reluări. Deși știu că sunt detalii din care am omis Pentiment, jocul face o treabă excelentă făcându-mi călătoria să pară naturală, cu rezultate care reflectă direct dialogul și alegerile mele de acțiune. Îl poți reda în continuare pentru a vedea scenele pe care le-ai ratat prima dată, dar se simte întotdeauna că primești o poveste completă de la început până la sfârșit.

Moartea autorului

Deși este un mister de crimă la suprafață, PentimentTemele fundamentale ale lui sunt despre impactul artei. Ea subliniază modul în care artiștii sunt obligați să creeze și să-și stabilească moștenirea prin munca lor, dar timpul dictează în cele din urmă această moștenire, dovedind că perspectiva „moartea autorului” este adevărată. Arta moștenește sensul pe care îi dă oamenii. Pentiment are, de asemenea, o întorsătură cheie care ajută la redefinirea jocului, ceva din care doar am ieșit Nemurire și Zeul Războiului: Ragnarok anul acesta.

Aedoc vorbește cu Andreas în Pentiment.

Pentiment este un proiect clar personal pentru Sawyer, care reflectă asupra carierei sale de dezvoltator de jocuri pentru unele jocuri iconice și foarte influente. În același timp, nu se simte ca o bucată de puf care se auto-agrandă, deoarece arată deficiențele și necunoașterea artiștilor și este la fel de interesat să păstreze o cultură în care nu este adesea descrisă mass-media. Tassing și instituția sa religioasă Kiersau Abbey pot fi fictive, dar jocul include referințe oportune și prezintă o glosar plin de figuri istorice și religioase, locuri și termeni, astfel încât jucătorii să poată câștiga o mai mare apreciere pentru setare. Pentiment te face să te simți inteligent în timp ce îl joci; acesta este cel mai mult despre care am aflat despre această perioadă din istoria europeană de la acea clasă AP Euro.

Frumoasa prezentare

Pentimentului povestea devine și mai memorabilă datorită imaginilor sale fantastice. Stilul său se bazează pe arta medievală găsită în ilustrații și sculpturi în lemn la care Andreas însuși ar lucra. Nu suntem încă la realismul Renașterii; proporțiile corpului și ale feței diferă de la un personaj la altul, în timp ce culoarea și vibrația sunt accentuate față de iluminarea și profunzimea realiste. Stilul distinct m-a ajutat, de asemenea, să memorez aspectul lui Tassing până la sfârșitul primului act, iar fonturile unice pentru mulți dintre cetățenii săi ajută la evidențierea personajelor individuale.

Andreas se află în palatul memoriei din Pentiment.

La fel ca decorul său, acest stil de artă este complet unic Pentiment. Fiind intenționat imperfect, este superb. Fiecare cadru al acestui joc pare că ar putea fi un desen real din acea perioadă, iar unele cadre de fotografii fac referire chiar la picturi reale. Cei care apreciază istoria artei și iubesc jocurile cu un aspect vizual distinct nu vor găsi nimic altceva care să arate la fel de unic ca Pentiment.

Deși prezentarea vizuală este remarcabilă, provoacă unele probleme de ritm. Fiecare parte a orașului din Tassing este propria imagine pictată, așa că există o mulțime de încărcări (sub formă de întoarcere literală a paginii) pe măsură ce Andreas merge dintr-o parte a orașului în alta. Este un truc inedit la început, dar poate fi o sarcină mai târziu, deoarece jucătorii trebuie să se aventureze dintr-o parte în alta a satului cu mai multe încărcări rapide între ele.

Pentiment poate fi un joc mai mic pe o scenă mult mai mare decât a fost destinat, dar folosește oportunitatea în mod eficient.

Vei citi și tu mult de dialog în Pentiment, și este puțin greoi de trecut. În timp ce opțiunea de accesibilitate „Fonturi de citit ușor” face jocul mai plăcut pentru cei care nu pot citiți sau înțelegeți ligaturile și literele istorice, jucătorii trebuie să facă clic manual pe fiecare propoziție. Nu numai asta, dar fiecare casetă de text este animată, așa că jucătorii trebuie să stea prin literele care sunt înscrise într-un balon, chiar dacă sar înainte. Aș aprecia foarte mult o opțiune de avansare automată pentru dialogul NPC într-o actualizare viitoare, deoarece mi-ar amâna un pic mai mult sindromul meu iminent de tunel carpian.

Dar sunt atât de multe în care să iubești Pentiment că acele neplăceri minore merită să le încerci. Pentiment este un joc minunat care spune o poveste emoționantă tematic cu care oricine îi place să creeze o va empatiza. Evită capcanele jocurilor de aventură narativă, făcând ca fiecare experiență să se simtă în întregime a ta și încurajând mai multe jocuri.

Andreas pictează în Pentiment.

Pentiment poate fi un joc mai mic pe o scenă mult mai mare decât a fost destinat, dar folosește oportunitatea în mod eficient. De fapt, este cu atât mai plăcut pentru asta. Deși oamenii își vor aminti probabil mai mult pentru poziționarea sa de lansare decât pentru calitatea experienței în sine, se ridică la înălțimea provocării de a fi singura lansare majoră pentru Xbox toamna asta. Mai potrivit, stabilește un standard ridicat pentru proiectele secundare creative care ar putea veni de la diverși dezvoltatori Xbox Game Studios în viitor. Andreas ar fi mândru.

Digital Trends revizuit Pentiment pe PC printr-o versiune Steam furnizată de Microsoft.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
  • Grand Theft Auto V revine surpriză la Xbox Game Pass astăzi
  • Cele mai bune jocuri multiplayer de pe Xbox Series X
  • Xbox Game Pass adaugă luna aceasta unul dintre cele mai bune jocuri de curse din 2022