Puține francize de desene animate se pretează mai bine la jocurile de luptă decât Dragon Ball. Manga lui Akira Toriyama și diversele sale spin-off animate au devenit una dintre cele mai îndrăgite francize anime din lume, spunând un aspect interdimensional. povestea cu luptători super-puteri care se aruncă unul pe altul prin munți sau, în unele cazuri, pur și simplu țipând și strângându-se în timp ce se ridică din ce în ce mai mult. niveluri absurde de putere.
Multe dintre arcurile narative ale seriei gravitează în jurul unor turnee de luptă uriașe, așa că nu este nici pe departe o întindere să le transporți direct într-un joc de luptă clasic.
Legate de
- Hades, Yakuza: Like a Dragon și multe altele vin pe Xbox Game Pass
- Dragon Ball Z: Kakarot conduce lent ianuarie, deoarece vânzările de jocuri scad cu 26%
Am văzut multe adaptări de-a lungul anilor, inclusiv Xenoverse franciza, dar cel mai recent efort al Bandai Namco,
Dragon Ball FighterZ, se simte special. Recent, am avut șansa să jucăm câteva runde pe show-ul de la E3 și să discutăm cu producătorul Tomoko Hiroki prin translator.În primul rând, un punct de clarificare: titlul jocului se pronunță „Dragon Ball Fighters”, nu „Dragon Ball Fighter Zee”. Acest a fost prima noastră întrebare, evocând un chicotit din partea traducătorului, care a spus că anticipaseră ca oamenii să întrebe asta în special.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ estetica este instantaneu izbitoare. Fiecare minge Dragon jocul a adaptat aspectul clasic al anime-ului, dar mulți au încercat să facă acest lucru cu grafica 3D - și nu au rămas. FighterZ e diferit. Reușește să reproducă anime-ul cu astfel de detalii încât veți presupune imediat că este un joc 2D. Nu este. Privește suficient de aproape și vei vedea un poligon aici sau acolo, dar defectele sunt foarte greu de observat.
FighterZ reproduce anime-ul cu atât de detalii încât veți presupune imediat că este un joc 2D.
Toate personajele Saiyan (Goku, Vegeta și Gohan din demonstrația pe care am jucat-o) încep în forma lor îmbunătățită de Super-Saiyan chiar de la început. Atacurile speciale de bază au personaje care aruncă pe ecran bile trosnitoare de energie de mărimea unei mașini. Acțiunea este necruțătoare și strălucitoare chiar de la începutul meciului, evocând bătăliile culminante ale seriei.
Captarea esteticii spectacolului a fost unul dintre obiectivele majore de design pentru echipă. „Recent, o mulțime de jocuri au avut un aspect foarte realist”, a explicat Tomoko Hiroki. „Dar probabil că puteți spune că aceasta are o calitate foarte înaltă a animației, care este destul de diferită de multe dintre titlurile AAA care sunt peste tot în jurul nostru.”
Lista de personaje a jocului se bazează pe istoria extinsă a francizei. „Nu am ales cu adevărat personaje din anumite puncte [din serie], mai degrabă am vrut să o facem cu adevărat larg, astfel încât o generație foarte largă să se poată bucura de joc.”
Versiunea pe care am jucat-o includea pe Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (în forma sa finală) și Majin Buu (în forma sa corpuloasă). Hiroki nu a confirmat niciun alt personaj, dar ne așteptăm să vedem preferate ale fanilor precum Piccolo, Trunks și Android 18 (și sperăm că și câteva tăieturi mai profunde, cum ar fi Garlic Jr.).
…pe mine…
Jocul se aseamănă cu un alt joc de lupte 2D strălucitor: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki a recunoscut la fel, spunându-ne asta MvC3 a fost o referință majoră pentru dezvoltarea jocului.
La începutul unui meci, jucătorii aleg trei luptători pentru a-și forma echipa. Doar unul este activ la un moment dat, dar colegii tăi pot fi chemați să ajute la atacuri speciale sau pot fi schimbate, în stilul de echipă.
Acțiunea este necruțătoare și strălucitoare chiar de la începutul meciului, evocând bătăliile culminante ale anime-ului.
Acest lucru adaugă o considerație strategică nu doar de a alege un luptător cu care sunteți fluent, ci și de a forma o echipă care se va completa bine reciproc. Permite un joc interesant și un contra-joc, cum ar fi schimbul de luptător mai agil pentru a contracara un adversar puternic, dar greoi.
Schema de control a fost simplă, cu cele patru butoane de față mapate la atacuri ușoare, medii, grele și speciale. Ca și în cazul MvC3, o mare parte din complexitatea și profunzimea tactică provine din interacțiunea dintre diferite personaje, mai degrabă decât să aibă seturi de mișcări și modificări de formă prea elaborate pentru fiecare luptător în parte.
„Am vrut să facem un sistem de luptă destul de simplu”, a explicat Hiroki, „dar să îl facem mai profund, astfel încât acel joc de luptă jucătorii se vor putea bucura de asta.” Crearea unui joc care să atragă în egală măsură fanii hardcore a jocurilor de luptă și ocazionali minge Dragon fanii a fost „obiectivul principal pentru acest titlu”.
Hiroki și-a pus ochii chiar pe cultivarea jocului serios și competitiv. „Ne luăm în considerare cu tărie EVO [turneul jocurilor de luptă] și asta este în mintea noastră tot timpul dezvoltăm jocul, așa că sperăm să auzim o mulțime de feedback de la utilizatori.”
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ a fost un remarcabil în conferința de presă a Microsoft, mai ales datorită imaginilor sale vibrante. După ce am pus mâna pe el pentru câteva runde, suntem bucuroși să raportăm că jocul este la înălțimea aspectului, surprinzând accesibilitatea și profunzimea tactică a Marvel vs. Capcom 3 — unul dintre jocurile noastre preferate de luptă.
Dragon Ball FighterZ va veni pe PlayStation 4, Xbox One și PC la începutul anului 2018, cu o versiune beta a consolei închise la sfârșitul acestei veri.
Recomandările editorilor
- Super Monkey Ball: Banana Mania este un remake al primului și al doilea joc
- Cum să găsești rapid un meci online în Dragon Ball FighterZ
- „Proiectul Z” este un nou RPG de acțiune Dragon Ball care repetă povestea originii lui Goku