Previzualizare practică „Visele”.
„Dreams folosește comenzi inteligente și profunzime ridicolă pentru a vă oferi tot ce aveți nevoie pentru a vă crea propriile jocuri.”
Pro
- Comenzi ușoare, intuitive
- O cantitate ridicolă de adâncime
- Mecanica reală de joc se simte solidă
- Creația funcționează bine chiar și cu o pregătire minimă
- Sprijin puternic pentru a juca doar dacă nu ești un creator
Contra
- Cu siguranță există o curbă de învățare
- Complexitatea jocurilor potențiale rămâne de văzut
LittleBigPlanet Dezvoltatorul Media Molecule a tachinat fanii cu noul său proiect, Visele, de ani de zile, cu videoclipuri fascinante și demonstrații ale tuturor lucrurilor uimitoare pe care le puteți face cu el. Parțial creator de jocuri, parțial portal de conținut pentru jocurile generate de utilizatori, Visele a fost un proiect fascinant de urmat pentru tot potențialul din proiectele pe care Media Molecule le-a arătat – În Visele, jucătorii își pot crea propriile personaje, propriile lor mecanici, propriile lucrări de artă și chiar propria lor muzică pentru a crea jocuri și filme și le pot împărtăși altora.
Cuprins
- Faceți cunoștință cu imp
- Acum suntem dezvoltatori de jocuri
- Explorarea unui univers de creații
Până când am avut șansa să o facem încercaVisele, totuși, era imposibil de știut dacă instrumentele sale de creație aparent intuitive ar fi într-adevăr la fel de ușor de utilizat pentru orice jucător. Acum că am pus mâna pe el, putem confirma că jocul face cu adevărat crearea de jocuri șocant de ușoară. Folosind doar un controler PlayStation 4, puteți crea jocuri întregi, fie că doriți să desenați personaje și peisaje de la zero (și să le codificați, de asemenea), sau să remixați concepte vechi în ceva nou.
Demo-ul pe care l-am jucat înainte de E3 2018 ne-a permis să încercăm unele dintre nivelurile și jocurile prezentate de Sony în timpul unei lungi prezentări hands-off la PlayStation Experience 2017 în decembrie. A fost doar o gustare rapidă - o fracțiune din ce Visele este capabil de - atât prin capacitatea sa de a oferi utilizatorilor capacitatea de a crea lucruri, cât și de a le menține aprovizionați cu un flux constant de proiecte noi și interesante din comunitate. Este clar, totuși, că singurele bariere te împiedică să faci ceva cool Visele este impulsul de a explora caracteristicile sale și imaginația ta.
Faceți cunoștință cu imp
Demo-ul nostru practic s-a deschis cu un tutorial rapid despre ViselePersonaje „imp” – bile plutitoare pe care jucătorii le controlează folosind comenzile de mișcare din interiorul controlerului DualShock 4. În esență, imp este un indicator cu o față, care permite utilizatorilor să interacționeze cu meniuri și elemente de joc într-o varietate de moduri.
Când vă aflați într-un spațiu de joc, imps pot „poseda” alte personaje printr-o apăsare a declanșatorului R2, permițându-vă să vă scufundați în interiorul lor și să preia controlul. Cu același buton, poți să-ți folosești imp pentru a interacționa cu obiectele din lumile jocului și, folosind comenzile de mișcare, poți „strânge” obiecte sau le poți trage în jur. În tutorial, ne-am folosit diavolții pentru a deschide o ușă încuiată ridicând un zăvor și deșurubarea unui șurub. Formatul și nivelul de interacțiune amintesc de lucrurile pe care le-am văzut la atingere PlayStation VR jocuri.
Jocurile nu Trebuie să utilizați ambele tipuri de controale, dar pot. Într-una dintre viniete de joc create de Media Molecule, sau „vise”, ocazional a trebuit să „deposedăm” avatarurile de animale ale nivelului pentru a ridica și muta obiecte pentru a rezolva puzzle-uri.
Singurele bariere care te împiedică să faci ceva cool Visele este impulsul de a explora caracteristicile sale și imaginația ta.
Este o modalitate intuitivă și fluidă de a vă oferi mai multe niveluri de control asupra Visele: Tu controlezi personajele din vis, dar poți și să dai înapoi și să folosești diavolții pentru a muta obiecte. Dați mai departe înapoi și puteți accesa meniuri care vă pot duce în diferite zone de creație, unde imp funcționează ca mână digitală, permițându-vă să ridicați, să schimbați, să mutați și să plasați obiecte într-un joc spaţiu.
Acum suntem dezvoltatori de jocuri
Învățarea modului în care funcționează diavolții a dus la un curs intens în crearea de jocuri, începând cu șablonul de active pe care Media Molecule include cu Visele. În ceea ce privește crearea lucrurilor, controalele de bază pentru realizarea lucrurilor constau în navigarea în meniuri pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, ridicarea acestor obiecte și plasarea lor în lume.
Puteți genera medii întregi foarte rapid. Acest lucru vine în mare parte de la instrumentul „clonă”, care face posibilă rapiditatea copiaza si lipeste obiecte din jurul unui spațiu de joc pentru a umple un spațiu. Ținând apăsat L1 când selectați ceva cu R2, puteți copia instantaneu acel obiect. Este util atunci când faci lucruri precum așezarea unor ramuri mari de pământ sau construirea de copaci pentru a umple o pădure. Tastatura direcțională de pe controler vă permite să scalați instantaneu un obiect mai mare sau mai mic și îl puteți înclina și regla cu comenzile de mișcare ale DualShock. Toate comenzile sunt ușor de utilizat și, cu ele, puteți combina un joc din piese prefabricate în câteva minute sau ore.
Cel mai important, totuși, totul lucrări…
Asta e calea rapidă. Dacă doriți să faceți ceva unic, este, de asemenea, posibil să săpați adânc și să faceți totul de la zero. Logica care dă putere, să zicem, un personaj de joc, permițându-le să efectueze acțiuni precum atacul sau săritura, toate sunt salvate într-un strat mai profund care este accesibil în Visele. Este posibil să săpați și să schimbați sau să creați cod pentru personaje, dar totul este deja făcut pentru dvs. dacă preferați să nu vă pierdeți în detalii; Visele vă oferă opțiunea de a merge cât de adânc sau cât de puțin adânc doriți.
Visele folosește ideea de „performanță” pentru a vă permite să creați lucruri rapid și ușor. De exemplu, am creat o porțiune de joc în care personajele noastre trebuiau să sară pe o stâncă plutitoare care să o poarte printr-un gol, de la o bucată de pământ la alta. Pentru a crea animația, am folosit un obiect de animație care ne-a înregistrat acțiunile și apoi am mutat piatra acolo unde ne-am dorit să ajungă. Când am oprit înregistrarea, animația făcea parte din joc și i-am putut ajusta viteza și sincronizarea rapid și ușor.
Același lucru s-a întâmplat și pentru a crea propria noastră muzică pentru nivel. Media Molecule are elemente prefabricate, cum ar fi ritmurile de bas și alte piese, dar Visele include, de asemenea, o grămadă de instrumente sintetizate pe care le puteți folosi pentru a vă înregistra propria muzică. Jocul oferă o grilă care reprezintă instrumentul și unde îndreptați controlerul pe acea grilă, împreună cu butonul pe care îl apăsați pe controler, produce un sunet specific. Odată ce vă dați seama ce butoane și spații fac ce note, vă puteți înregistra interpretând o piesă muzicală și apoi o introduceți aproape instantaneu în jocul dvs.
Din cele aproximativ 45 de minute pe care le-am petrecut cu jocul, aproximativ jumătate din timpul nostru a fost dedicat acestor încercări rapide de a face jocuri rudimentare, muzică și artă. A arătat cât de ușor ar putea fi și cât de complex Visele poate deveni pentru oamenii care doresc să dedice timpul. Cel mai important, totuși, totul lucrări, rapid și relativ nedureros.
Explorarea unui univers de creații
In timp ce Visele a fost poziționat ca o platformă pentru crearea de conținut, aceasta nu este singura modalitate de a interacționa cu jocul. Titlul este, de asemenea, un sistem robust pentru a găsi și a juca jocurile altor oameni: este posibil să nu faci niciodată nimic propriu și să existe în Visele numai ca jucător. Sau, dacă a crea lucruri nu este punctul tău forte, dar curatarea este, poți crea liste cu conținutul altor persoane pentru a le partaja - perfect pentru streameri și alți influenți.
Totul sugerează că Visele va fi un instrument fenomenal atât pentru a crea lucruri, cât și pentru a juca
Am încercat o listă de redare cu o serie de viniete scurte, dintre care multe Media Molecule le-a prezentat la PlayStation Experience. Niciuna nu a durat mai mult de câteva minute, dar au demonstrat multă versatilitate. Un titlu sumbru, cu tematică de groază, a găsit o fetiță plimbându-se printr-o pădure întunecată, cu o figură roșie apărând în depărtare pentru a evoca sperieturi de sărituri. Un altul a fost o experiență rapidă de lupte de câini cu nave spațiale. Un altul, creat în cursul anual „Train Jam” Jam de dezvoltare a jocului în drum spre Conferința anuală a dezvoltatorilor de jocuri, a fost un joc de platformă scurt cu un stil de artă 2-D, cu personajul urcând (și prăbușindu-se prin) panouri de benzi desenate. Totul despre acea vignetă, până la efectele ei sonore, a fost creat în timpul celor peste 50 de ore de joc.
Totul sugerează că Visele va fi un instrument fenomenal atât pentru a crea lucruri, cât și pentru a juca, unul care va găzdui o varietate de jucători și indiferent de nivelul de dedicare pe care aceștia sunt dispuși să-i dea. Există cu siguranță o curbă de învățare de depășit, dar este vorba în principal despre familiaritatea cu controalele și meniurile relativ simple. Totuși, potențialul pachetului este într-adevăr uimitor. Visele are un număr uimitor de capabilități, dar niciuna dintre ele nu se simte descurajantă sau inaccesabilă. Mai degrabă, se simte ca ceva care ar putea învăța și încuraja o nouă generație de creatori de jocuri – și va fi distractiv să te joci.
Recomandările editorilor
- ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
- E3 2023 a fost anulat oficial de ESA și ReedPop
- Nintendo confirmă că nu va face parte din E3 2023
- Summer Game Fest revine chiar înainte de E3 2023 în iunie viitor
- Puteți câștiga bani cu noua funcție de turneu a PlayStation. Iată cum să vă înscrieți