Primele impresii despre XCOM la E3 2010

Dacă Remake de la Activision pentru GoldenEye 007 reprezintă răsfățul nostalgic suprem – o copie aproape unu-la-unu a unui original, atât de dragul de a reînvia amintiri cât de mult pentru a crea noi cele – cel mai recent XCOM reprezintă opusul polar – o continuare atât de îndepărtată de original, încât unii fani se pot întreba dacă merită cu adevărat Nume.

Viitorul titlu 2K abandonează strategia pe rând din 1993 X-COM: Apărare OZN în favoarea dinamicii shooter-ului la persoana întâi. La fel de semnificativ, repornește seria în anii 1950, o perioadă de timp cu o jumătate de secol mai devreme decât originalul, care avea la bază un 1999 fictiv (și la acea vreme, încă futurist).

Videoclipuri recomandate

Puneți ambele jocuri pe o diagramă Venn și nu arată bine pentru acea convergență a cercurilor din mijloc. Deci, odată cu schimbarea tipului de joc și a perioadei de timp, ce fâșie comună împărtășește XCOM cu jocul original, cu cratime?

Legate de

  • ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
  • 3 lucruri mari pe care trebuie să le văd de la următoarea PlayStation Showcase
  • Chiar și în sezonul 3, Warzone 2.0 încă se simte ca în versiune beta

Frică. Potrivit dezvoltatorilor 2K, originalul X-COM era despre teroare, teama de a nu ști ce este după colț și ce nu poți vedea. În cea mai recentă versiune, ei au încercat să păstreze acel sentiment de necunoscut, de la locații înfiorătoare și abandonate până la extratereștri cu putere, viteză și abilități necunoscute.

Repovestirea Originilor XCOM

Demo-ul prezentat la E3 începe într-un hangar încărcat cu lăzi, plin de personaje cu vârfuri fedora și vehicule aurite cu crom, care nu ar părea deplasat pe platoul Nașului. Nu ați ști, dar acest sediu XCOM.

După descoperirea unui artefact extraterestru important (dar puțin detaliat), XCOM a fost creat pentru a cerceta, a studia și a combate amenințarea unei invazii extraterestre iminente. Îți asumi rolul agentului special William Carter, tatăl fondator al agenției și, în mod ciudat, încă un soldat de infanterie în fiecare echipă aflată în deplasare. Natural.

O plimbare rapidă prin complex dezvăluie un labirint de camere interioare care bâzâie cu angajați care fumează în lanț, fiecare monitorizând activitatea extraterestră care este plasată pe o hartă gigantică în camera de război. De aici, jocul își trage o mare parte din înclinația strategică. Cu resurse limitate, va trebui să alegeți cu înțelepciune la ce pictograme palpitante de pe hartă răspundeți. În timp ce o excursie în Tennessee ar putea obține mai mult din prețioasa resursă extraterestră Elerium, civilii din California ar putea muri în timp ce te întorci după OZN-uri doborâte.

Într-o altă cameră, un fel de laborator-cum-armurie, echivalentul XCOM al lui Q folosește cercetările culese de pe teren pentru a găti noi arme bazate pe tehnologie extraterestră. În demonstrație, tocmai a terminat ceea ce arată în mod misterios ca un cocktail Molotov de altă lume, un glob de sticlă umplut cu lichid cerneală, care erupe în flacără când îl arunci în pământ.

Înapoi în camera de război, un apel de urgență captivant de la o femeie din California pornește prima misiune.

Războiul extraterestru

Cartierul suburban idilic în care echipa de răspuns îl ridică se potrivește cu senzația ciudată a terenului original XCOM. La fel ca și XCOM original, mediul este la fel de deranjant pentru ceea ce nu vezi ca și ceea ce vezi. Este o zonă destul de pietonală, dar total lipsită de oameni. Indicii precum o șapcă de baseball și o bâtă înconjurate de o substanță lipicioasă neagră vă spun că probabil nu au plecat liniștiți.

Carter și câțiva membri ai echipajului său apar într-un sedan cu cea mai recentă tehnologie de sacrificare a extratereștrilor: puști cu pompă. Carter, cel puțin, are și un sac plin cu globuri Molotov și un trăsnet.

Țipete și o dâră de glucide menționate conduc în cele din urmă echipa pe lângă un cadavru acoperit în el, pe care Carter îl fotografiază. A lua timp pentru a colecta cercetări în timpul misiunilor se pare că va da rezultate mai bune în laboratoare, atunci când oamenii de știință se vor stabili pentru a afla mai multe despre extratereștri și despre cum să-i combată.

Câteva secunde mai târziu, îl zăresc pe intrus: o pată neagră amorfă care se alunecă în jurul cartierului atacând oamenii. Fotografierea pare ineficientă la început, dar în cele din urmă pare să împrăștie suficientă substanță pentru a dezvălui un miez albastru, care eliberează o pufă de gaz după lovitura finală a muritorului. Doar că se dovedește că există o întreagă infestare de ei terorizând o gospodărie.

Lăsând la o parte pretențiile de strategie, lupta seamănă mult cu ceea ce ați putea găsi în orice alt FPS: Carter și compania se mișcă blob-urile care le pompează pline de bombă, grenade și încearcă să împiedice civilii îngroziți să fie mâncați în viaţă. Strigătele civililor conduc petrecerea dintr-o parte a casei în alta, în timp ce încearcă să se apere de petele. Ca și originalul, hărțile par neliniare și deschise la diferite forme de luptă. O uşă deschisă la subsol a sugerat că lupta s-ar fi putut prăbuşi pe scări, dar nu a mers niciodată acolo.

După ce probabil au demolat întreaga casă de două ori, dar i-au salvat pe toți cei care erau în viață atunci când au apărut, agenții de teren au ajuns la o victorie și se mută afară.

Unde o furtună electrică de afară începe să absoarbă totul în jurul ei, apoi se transformă într-un vârtej de forme care își schimbă forma. Asta e rău. Carter și agenții lui de teren aleargă spre mașină în timp ce ecranul devine alb.

Mai aproape de acțiune, încă înfricoșător

Îmi amintesc încă că am jucat X-COM când eram copil, apoi m-am retras în pat convins că luminile mașinilor care treceau erau nave de debarcare extraterestre gata să aterizeze și să-mi răpească întreaga familie. Chiar și cu o schimbare a perioadei de timp și a stilului de joc, pot vedea totuși noul XCOM aducând același sentiment tulburător de frică și mai mult decât câteva momente de sărituri din piele când joci la 3 dimineața. Fanii stricti pe rând s-ar putea să nu fie fericiți să vadă extratereștrii din punctul de vedere la persoana întâi și lupta care nu este alimentată de „acțiune puncte”, dar 2K pare să înțeleagă de fapt proprietatea intelectuală și abia așteptăm să vedem ce vor face cu aceasta.

Atenție: Este posibil ca această remorcă să nu fie potrivită pentru toate vârstele.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune upgrade-uri Synapse: 3 abilități pentru a cumpăra mai întâi cu Insight
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded mă face optimist cu privire la viitorul shooter-ului
  • Zelda: Tears of the Kingdom nu este singurul joc pe care îl vedeți luna aceasta
  • Lunetiştii cu o singură lovitură revin la Call of Duty: Warzone 2.0 pentru sezonul 3
  • Odată cu dispariția E3 2023, alte evenimente de jocuri trebuie să se intensifice

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.