Furia 2
MSRP $59.99
„În ciuda sughițurilor tehnice și a alegerilor de design care încetinesc acțiunea, Rage 2 reușește totuși să te facă să te simți ca un super-erou postapocaliptic.”
Pro
- Lupta este un răsfăț
- Revolverul Firestorm este una dintre cele mai bune arme de până acum
- Sistem clasic de deblocare cu trucuri și microtranzacții simple
- Colecție de arme mai mică, bine concepută, unde niciuna nu se simte inutilă pe tot parcursul jocului
Contra
- Spațiu gol, neutilizat în lumea deschisă
- Probleme audio cu dialog și unghiuri discontinue în cutscene
În 2011, Bethesda a lansat originalul Furie, un shooter post-apocaliptic cu luptă cu semnătură id Software. Într-un efort de a face numele la fel de recunoscut ca rudele lui - Quake, Doom și Wolfenstein - continuarea Furia 2 sosește aproape opt ani mai târziu. Susținut de echipa de dezvoltare din spatele seriei Just Cause Avalanche Studios și de un nou motor de joc pentru a se potrivi ambiției sale, Furia 2 conduce lupta și are un gameplay care uneori emană o producție puternică de înaltă calitate. Momentele în care nu trageți cu arme sau nu folosiți puteri, totuși, pot dura.
Cuprins
- Ultimul erou al pustiului
- Totul ține de distrugerea destinației, nu de călătorie
- Culmi înalte, văi nu atât de joase
- Microtranzacții
- Luarea noastră
Furia 2 te prezintă ca un ranger masculin sau feminin, unul dintre puținii oameni care au rămas care pot folosi a un set special de abilități prin roboți moleculari numiți nanotriți. Momentele de început te introduc într-un conflict care se termină prin a fi ultima persoană capabilă să salveze locuitorii pustiului de la distrugere, iar puterile Nanotrite sunt motivul cheie pentru care. Ușa către lume este apoi deschisă și poți să ieși și să abordezi lucrurile în orice ritm dorești.
Introducerea completă oferă diverse lucruri care vă îndeamnă să nu vă grăbiți prin joc. De exemplu, puteți folosi capacitatea de focalizare pentru a arăta unde sunt toate Arcurile prin fascicule de lumină. Pe măsură ce începi să-i cauți, vei descoperi tabere de bandiți, santinele, tabere de mutanți și multe altele pe parcurs. Dacă urmați cu strictețe povestea principală, există bucăți mari de hartă pe care nici măcar nu le veți atinge.
Legate de
- Cum să precomandați Marvel’s Spider-Man 2 și ediția limitată PS5
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- Restul 2: timpul de lansare, dimensiunea fișierului și opțiunile de preîncărcare
Am reușit să termin povestea principală la dificultate normală în aproximativ 15 ore, după ce am adunat aproximativ 65% din armele și puterile și a finalizat o mână bună de misiuni opționale înainte de a vedea creditele de sfârșit. Apoi m-am întors în pustiu pentru a încerca să îndeplinesc restul sarcinilor lumii, deși a fost mai ales pentru o luptă satisfăcătoare, rapidă și brutală.
Ultimul erou al pustiului
Lupta este fundamentul Furia 2 experiența și a-ți înfrunta dușmanii este un efort extrem de împlinitor, indiferent de modul în care vrei să-l abordezi. Totul este conceput pentru a te face să mergi înainte, așa cum este tipic în jocurile cu luptă în stil id, cum ar fi Doom din 2016. Adăugarea puterilor Nanotrite promovează acest lucru în timp ce ajută Furia 2 stabilește propria identitate între semenii săi. Armele emană lupta de aproape în stil id despre care am discutat cu Tim Willits în interviul nostru, dar puterile transformă personajul tău într-o forță mai puternică a naturii.
Niciuna dintre aceste arme nu ar fi la fel de captivantă fără un design audio de calitate și Furia 2 primește note solide aici cu un pas greșit major
Puteți folosi Slam pentru a lovi în pământ și a rupe grupuri de inamici în bucăți sau Focus, care începe ca un mod de a localiza inamicii și obiectivele, de a distruge butoaiele explozive și de a doborî inamicii cu un simplu gând.
Deși puterile de bază sunt minunate de folosit, veți descoperi rapid că nu toate puterile și armele sunt create în mod egal. Unele dintre arme și abilități se simt ca și cum ar aparține seriei Avalanche’s Just Cause, o franciză renumită pentru că le oferă jucătorilor instrumentele necesare pentru a distruge complet lumea deschisă cu nisip. Din pacate in Furia 2, aceste incluziuni se simt ca niște încercări slabe de a face același lucru. Pistolul Grav Dart, de exemplu, vă permite să trimiteți inamici zburând unul în celălalt sau alte obiecte, în timp ce abilitatea Nanotrite Vortex vă trimite pe dumneavoastră sau pe inamicii voștri să zboare în aer. Aceste elemente se simt ca și cum ar aparține unui cutiu de nisip cu mai multe obiecte și inamici de aruncat, dar în Rage 2 se simt deplasați.
În timp ce acestea pot ajunge să fie instrumentele mai mici din arsenalul tău, pușca și pușca de asalt compensează ca piloni robusti. Ambii și-au luat rolul ca un pumn unu-doi în aproape fiecare luptă de incendiu, iar mecanicul de upgrade m-am asigurat că nu am simțit niciodată că ar fi irelevante odată ce am pus mâna pe ceva nou și lucios. Asta până când am pus mâna pe adevărata bijuterie din grup: The Firestorm Revolver.
Firestorm trage gloanțe care provoacă daune ușoare, dar pot fi și aprinse cu o contribuție suplimentară din partea jucătorului. Acest lucru provoacă explozii mici în raport cu numărul de proiectile cu care este lovit un inamic și, de asemenea, le dă foc. Activată cu o pocnire rece a degetelor, scânteia gloanțelor Furtunii de Foc m-a făcut să mă simt mai puternic decât m-am simțit vreodată folosind oricare dintre abilitățile Nanotrite. Ei bine, cu excepția lui Slam, o abilitate care aruncă inamicii în aer și îi aruncă în pământ. Este păcat că Firestorm este retrogradată la gloanțe pentru că trebuie să reaprovizionez des, dar încă se simte ca exemplul perfect de Rage 2 amestec de puteri și arme.
Totul ține de distrugerea destinației, nu de călătorie
Niciuna dintre aceste arme nu ar fi la fel de captivantă fără un design audio de calitate și Furia 2 primește note solide aici cu un pas greșit major. Designul sonor al spațiului imediat al jucătorului este superb. De la zgomotul pașilor tăi când te miști și sări până la clicurile satisfăcătoare ale comutării între arme, totul sună fantastic. Dacă luați sunetul la un pas departe de personaj și în focul de armă, vehicule și inamici - încă produce rezultate bune. Problema aici este cu Rage 2 dialog.
Puteți vedea clar inspirația luată de la Avalanche’s Mad Max când explorezi lumea deschisă.
Performanțele sunt solide când le poți auzi. De foarte multe ori fragmente de dialog nu ar fi rostite deloc. Nu ca și cum întreaga conversație nu s-ar fi încărcat, doar că audio ar omite propoziții diferite. A trebuit să activez subtitrarea pentru a mă asigura că am prins tot ce aveam nevoie. Problemele de producție păreau să se extindă și în puținele scene de filmare care sunt împrăștiate în toată povestea principală.
Cele mai multe momente l-au ținut pe jucător la persoana întâi, dar au fost momente șocante și confuze, cu unghiuri ciudate. Un prim exemplu este atunci când jucătorul este luat de un gigant în introducere. La început se ține de perspectiva la persoana întâi și are sens, dar apoi se schimbă brusc la un profil lateral lung al unui alt personaj care alergă spre o armă. Aceasta și celelalte momente se simt deplasate, deoarece perspectiva se schimbă brusc și vei fi a rămas întrebându-te dacă personajul tău se află brusc într-o poziție diferită sau dacă camera are o viață a sa proprii. Din fericire, nu există prea multe scene de filmare mai lungi, dar puținele care sunt acolo ies în evidență ca un degetul mare dureros.
Atunci când vine în lumea deschisă în Furia 2, este imens și destul de frumos de privit. Am jucat la setări înalte de cele mai multe ori și m-am bucurat de texturi. Lumea prezintă un cuplu care preia pământul uscat, dar include și biomi, cum ar fi o zonă de mlaștină și o junglă care este incredibil de densă cu frunziș (prea dens pentru luptă, uneori, chiar). Există împrăștieri peste tot care fac să pară cu adevărat că te miști prin rămășițele unei civilizații. Puteți vedea clar inspirația din Mad Max (un alt joc de la Avalanche Studios) atunci când explorezi lumea deschisă.
Există vehicule de comercianți prietenoase care se deplasează cu un backend care are o rampă la care puteți merge după ce le semnalați. Și apoi, sunt convoaie inamice. Aceste rulote periculoase se deplasează pe toată harta și vă vor cere să utilizați vehiculele îmbunătățite doborâți inamicii mai mici înainte de a aborda un monstru mecanic mai mare și puternic în timp ce alergați în jos drumuri.
Acestea sunt distractive, dar nu se întâmplă destul de des în timp ce explorăm în mod normal. Câștigați abilitatea de a le urmări mai târziu dacă doriți să-i urmăriți pe toți pentru a câștiga mai multă monedă de upgrade. Dincolo de convoai și curse opționale cu NPC-uri aleatorii, explorarea poate fi puțin plictisitoare.
Întâlnirea vehiculelor inamice este distractiv, dar majoritatea celorlalte întâlniri aleatorii sunt câțiva inamici pe marginea drumului. Țintirea vehiculelor nu este ideală pentru inamicii pe jos și, de obicei, există doar cantități mici de gunoi și feltrite, așa că nu merită să te oprești și să ieși. Probabil că veți opta pentru utilizarea călătoriei rapide și a vehiculului zburător (care controlează îngrozitor) odată ce opțiunile devin disponibile pentru dvs.
Culmi înalte, văi nu atât de joase
Dincolo de lumea deschisă, există câteva alegeri de design enervante care încetinesc lupta. În primul rând, progresul este întotdeauna complet oprit atunci când alegeți una dintre principalele valute de care aveți nevoie pentru a îmbunătăți proiecte, arbori de abilități și arme. Există personaje cheie care deblochează anumite proiecte odată ce le îndeplinești o sarcină și fiecare este un arbore de abilități pentru diferite lucruri, cum ar fi vehicule, câte articole poți transporta și multe altele. Actualizări specifice, cum ar fi piesele vehiculului și orice sarcină pe care o faceți pentru a le câștiga, sunt legate de aceste proiecte și de jocul îngheață acțiunea, arată ce ai câștigat și apoi afișează experiența câștigată cu cheia diferită personaje.
Pare a fi ceva care ar trebui să fie afișat undeva în interfața de utilizare cu cozi de sunet pentru a vă atrage atenția asupra acestui lucru, ca atunci când creșteți nivelul în timpul unui meci Call of Duty. Ceea ce s-a întâmplat este clar prin text și audio, dar acțiunea nu se oprește. O altă alegere ciudată, deși mult mai puțin enervantă, sunt cutiile de depozitare. Puteți găsi muniție în jurul hărții și feltrite (o resursă care alimentează nanotriții) atunci când ucideți inamicii. Cutiile de depozitare includ feltrită suplimentară și vechituri pe care le puteți folosi pentru fabricare sau vânzare. Cutiile de depozitare par a fi deplasate, totuși, deoarece au dimensiuni atât de ciudate, încât o lovitură corp la corp le poate rata dacă nu le loviți într-un loc foarte specific. Așa că, de cele mai multe ori, m-am trezit că le împușc. Pare ciudat că trebuie să încetinești lucrurile pentru a trage în cutiile de depozitare, mai ales când poți ridica majoritatea altor lucruri cu o apăsare rapidă a unui buton.
Luptă în Rage 2 este când jocul este cel mai bun.
Avalanche Studios este aproape de a-l scoate din parc cu Furia 2. Problemele sale cele mai frustrante sunt tehnice, cu erori audio și alegeri de design care încetinesc întoarcerea jucătorului la lupta incredibil de distractivă. Dacă o narațiune puternică este ceea ce te entuziasmează, nu vei găsi prea multe de iubit în afara unor personaje ciudate care propulsează povestea mai departe și te duc în următoarea ta luptă. Acțiunea este în mod clar punctul central și aceasta este o întorsătură distractivă a luptei id Software amestecată cu capacitatea Avalanche Studio de a crea lumi interactive deschise.
Microtranzacții
Furia 2 este oarecum revigorant când vine vorba de monetizare și deblocare. Sunt multe de dezlegat prin explorare. Unele abilități pe care le dobândești mai departe în joc fac mai ușor să găsești elemente esențiale pentru a-ți îmbunătăți personajul. Microtranzacțiile vin sub formă de monede Rage pe care le puteți achiziționa pentru a le utiliza pe diferite skin-uri de arme. Totuși, nu există cutii de pradă aleatoare, așa că puteți cumpăra exact ceea ce doriți. Prețurile Rage Coin nu erau disponibile, așa că nu știm cum se echilibrează prețul, dar ne vom actualiza odată ce avem o idee mai bună.
Luarea noastră
Stilul de luptă apropiat și personal pentru care sunt cunoscute jocurile id Software a fost prima piatră de hotar Furia 2 și asta se reflectă în pachetul general. Când lupți, jocul este cel mai bun. Elementele din jurul ei nu par că au primit aceeași cantitate de dragoste și trage experiența în jos cu câteva crestături. Fanii jocurilor id Software sau oricine care caută un shooter Doom bun, la modă veche, îl vor găsi Furia 2. Fanii jocurilor sandbox ale Avalanche Studios vor dori să rămână Doar pentru ca 3 sau 4.
Există o alternativă mai bună?
Dacă ești în căutarea unui joc simplu pentru un singur jucător, cu acțiune cu adevărat distractivă, Rage 2 este biletul tău. Anul 2016 Doom este o alternativă mai bună dacă vă place lupta, dar preferați să renunțați la explorare. Dacă îți place ideea de a explora lumi deschise care au o distrugere mai satisfăcătoare a mediului, poți să apuci Just Cauza 4 pentru o cutie de nisip plină cu jucării care schimbă lumea.
Cat va dura?
Furia 2 durează aproximativ 15-35 de ore, în funcție de cât de mult dorește un jucător să ștergă toate pictogramele de pe harta jocului. Există loc de creștere aici, deoarece echipa poate adăuga Arke suplimentare pe linie pline cu arme și abilități noi, dar ne-am putea întreba ce tip de conținut de poveste va convinge un jucător să revină.
Ar trebui să-l cumperi?
Dacă sunteți în căutarea acțiunii peste poveste și a luptei apropiate este gemul dvs., Furia 2 este de cumpărat obligatoriu pentru tine. Este departe de a fi un shooter tactic și nu este copt cu activități open-world, cum ar fi seria Avalanche’s Just Cause, așa că trece peste Furia 2 dacă asta speri.
Recomandările editorilor
- Spider-Man 2: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Atacuri Venom în trailerul de poveste Marvel’s Spider-Man 2
- Remnant 2 este multiplatformă?
- Overwatch 2 vine pe Steam, iar mai multe jocuri Blizzard ar putea fi în curând pe drum
- 2 jocuri Jurassic Park din copilăria ta revin pe consolele moderne