Two Falls își propune să spună o poveste indigenă autentică

În timp ce mai multe jocuri video includ Personaje și teme indigene, puține au fost făcute cu control creativ și alegeri de design în mâinile oamenilor de la care sunt trase aceste inspirații. Aceasta este o mare parte din ceea ce face Two Falls (Nishu Takuatshina), viitorul joc de aventură narativă la persoana întâi de la Unreliable Narrators, atât de remarcabil. Studioul nu numai că lucrează cu parteneri din unele dintre Primele Națiuni din Canada, dar cedează semnificativ elemente de creare a controlului, oferind colaboratorilor lor indigeni un cuvânt de spus asupra artei, muzicii și direcției poveste.

Cuprins

  • Totul tine de perspectiva
  • Înălțarea și încorporarea vocilor indigene

Trailer de anunț oficial - Two Falls (Nishu Takuatshina)

Am vorbit cu Laurène Betard, Două căderi brand manager și Antoine Bartolo, director general la Purple is Royal, echipa de marketing care colaborează cu studioul. Am discutat despre a vedea lumea prin ochii indigenilor și europeni, colaborând îndeaproape cu comunitățile native pentru a spune o poveste autentică și respectuoasă și ce cuvânt au învățat.

nu a spune în timpul dezvoltării.

Videoclipuri recomandate

Totul tine de perspectiva

Două căderi este un joc de narațiune și explorare 3D despre istoria indigenă”, spune Laurène pentru Digital Trends. “Povestea are loc în secolul al XVII-lea în Canada și vei urmări călătoria a două personaje.”

Un personaj este Jeanne, o franțuzoaică care emigrează în ceea ce va deveni într-o zi Quebec. Ea este supraviețuitoarea unui naufragiu, singură, cu nimic altceva decât un câine care să-i țină companie și teamă de o sălbăticie despre care nu știe nimic. Celălalt este Maikan, un vânător innu acasă cu pădurile și animalele care alcătuiesc peisajul natural. Deciziile luate în timpul jocului vor avea un impact asupra căilor lor independente, dar care se întrepătrund în această narațiune despre trecerea în vârstă.

Un bărbat Innue și o tânără franceză stau aproape spate în spate.

Deosebit de acest joc este că avem [diferite] direcții artistice pentru a sublinia cele două perspective, deoarece totul este un joc despre perspective. Cum oamenii pot gândi sau pot vedea lucrurile care îi înconjoară, dar nu văd același lucru ca o altă persoană.”

Un exemplu pe care îl dă Laurène este pădurea. Pentru Jeanne, este înfricoșător; Ea nu recunoaște copacii sau sunetele. Totul este întunecat și se îmbină. Pentru Maikan, este strălucitor și colorat. El poate recunoaște diferiți copaci și semne ale faunei sălbatice. Este pământul poporului său și este foarte confortabil. Dar merge în ambele sensuri.

„La un moment dat,” începe Antoine, este epava din care a scăpat Jeanne, îl puteți vedea din perspectiva ei, care este doar un naufragiu. Este o navă care a naufragiat, dar prin ochii lui Maikan, lemnul care iese în lateral arată ca o cușcă toracică a unei balene care ar fi putut fi pusă pe plajă. Este nevoie de acest tip de aspect animal ciudat pentru că nu este obișnuit să vadă nave atât de uriașe făcute din lemn și chestii de genul acesta. Așa că încercăm să ne jucăm și cu toate aceste lucruri.”

Două imagini una lângă alta arată o navă distrusă redusă la doar scheletul său.

Laurène subliniază că Două căderi este un simulator de mers la persoana întâi (cum ar fi Firewatch, din Campo Santo). Veți vedea lucrurile prin ochii fiecărui personaj. Asta înseamnă că atunci când ești Jeanne, la 3.000 de mile de casă, într-un ținut nou ciudat, ceea ce ar putea fi de fapt o viață sălbatică normală ar putea părea a fi ceva la fel de înspăimântător ca un vârcolac. Și acesta nu este singurul folclor care poate fi în mintea personajelor, așa cum este evident de Windigo.

Laurène ne spune: „Nu știu dacă sunteți familiarizați cu povestea Windigo, dar este o entitate care protejează pădurea pentru oamenii indigeni. Și când au venit europenii, vorbeau despre Windigo ca despre un spirit rău și spirite rele care te vor mânca dacă nu ai grijă de pădure, dar nu este ceea ce oamenii indigeni a creat, știi, este mai degrabă o entitate prietenoasă în realitate... Pentru Jeanne, ea va fi speriată de ideea Windigo, în timp ce Maikan va fi mai intrigata de ceea ce declanșează Windigo.”

Un bărbat stă lângă un foc de tabără în sălbăticia canadiană din Two Falls.

Windigo, se pare, a fost unul dintre cele trei titluri de lucru diferite în DouăCăderi' istorie. În primul rând, Kanata, numită după cuvântul Huron-Wendat pentru „așezare” sau „sat”, a servit drept origine pentru numele Canada. Apoi a fost Windigo, dar acel nume a fost mai târziu abandonat din motive întemeiate.

„În timp ce discutam cu oameni din diferite comunități, ne-am dat seama că [Windigo] era un termen pe care nu îl puteam folosi”, spune Antoine. „Este ceva despre care nu se vorbește, este un fel de lucru despre Voldemort. Nu ar trebui să spui acel cuvânt și acum doar îl tencuiam cu litere mari și remorci.”

Înălțarea și încorporarea vocilor indigene

Oricât de interesante ar fi aceste legende indigene și această eră a istoriei, este important să spunem aceste povești în mod corect, cu aportul potrivit din partea popoarelor aflate în centrul lor. I-am întrebat pe Laurène și Antoine despre asta și au avut multe de spus despre subiect, începând cu personajele centrale.

„Maikan a fost creat cu o mulțime de parteneri indigeni, o mulțime de oameni Wendat și, de asemenea, câțiva innu”, spune Laurène. „Maikan este un tânăr vânător, așa că își vede satul afectat de o boală, iar această boală îl va forța să călătorească, pentru a găsi remediul. Așa își începe călătoria. Și există o mulțime de momente în joc în care veți simți cu adevărat cultura [lui] indigenă”.

Un râu albastru strălucitor curge printr-o pădure veșnic verde luxuriantă în Two Falls.

Un element cheie pentru crearea personajelor autentice este interpretarea vocală. Potrivit lui Laurène și Antoine, vor exista atât dialoguri englezești, cât și innu, exprimate de actori indigeni.

Antoine adaugă: „[printre partenerii indigeni] avem personal intern la studio. Dar ceea ce este foarte important pentru poveste este că am construit ceea ce numim un Consiliu al Bătrânilor, care este oameni din diferite comunități indigene. Și se cam aprobă la fiecare pas, povestea, cum o spunem, ce vedem în ea și, de asemenea, cum vor fi descrise elementele și chestiile în joc. Așa că este foarte important pentru noi să avem acea autenticitate și să spunem povestea așa cum doresc ei să fie spusă.”

Este ceea ce oamenii indigeni vor să spună, cum vor ei să terminăm?

Povestea de bază a Două căderi a fost creat de Isabelle Picard, un etnolog indigen. Pe măsură ce jocul s-a dezvoltat, a fost revizuit de Institutul Tshakapesh, un institut care promovează cultura indigenă și protejează limbile native. Ei au oferit confirmări și au ajutat la informarea dezvoltării, iar asta s-a extins dincolo de doar scenarii.

„Chiar și în detalii simple, cum ar fi modul în care Maikan își folosește cuțitul, ar putea schimba totul în ce privește cultura din care provine. Oamenii innu nu fac același lucru ca oamenii Wendat, de exemplu”, adaugă Laurène. “Așa că vrem să fim cât mai realiști. Și de aceea a trebuit să alegem o comunitate, cum ar fi Innu. Maikan trebuia să fie innu pentru că nu putem spune că este „indigen” pentru că asta ar fi spus ceva și nimic în același timp.

O atmosferă albastră ciudată învăluie o pădure deasă din Two Falls. O strălucire caldă de chihlimbar luminează o pădure primitoare din Two Falls.

Influența partenerilor indigeni este greu de supraestimat. Dezvoltatorul Unreliable Narrator a adoptat o abordare care oferă control oamenilor din culturile despre care este vorba jocul.

Artiștii 3D nu sunt în Narațiuni nesigure. Este o firmă externă numită Awastoki, co-fondată de Alexis Gros-Louis Houle, care este Huron-Wendat, și soția sa Caroline Fournier. Ei știu deja puțin despre cum sunt îmbrăcați oamenii și cum ar trebui să arate hainele. De asemenea, avem acest lucru validat de Consiliul Bătrânilor.”

La fel, Muzica pentru Două căderi este realizat de Eadsé, un artist indigen, și chiar și direcția finală și tonul poveștii sunt lăsate în mod intenționat din mâinile echipei de dezvoltare.

„Suntem în proces de a scrie sfârșitul poveștii, deoarece sfârșitul poveștii este cea mai importantă parte”, spune Laurène.. “Este ceea ce oamenii indigeni vor să spună, cum vor ei să terminăm? Vor să arătăm ceva mai trist, dar poate realist, care arată tot răul care a fost făcut acestei comunități? Sau preferă să termine pe o notă mai pozitivă cu multă speranță și să spună: „OK, colaborarea va fi posibilă”. Depinde de ei. Nu avem un cuvânt de spus în această parte. Deci nu vă pot spune încă pentru că nu știm încă cum se va termina.”

Un trapper stă în fața jucătorului, în timp ce țin o conversație în Two Falls.

Echipa Unreliable Narrator este foarte clară cu privire la intențiile sale de a se implica și de a asculta comunitățile indigene. Aceste influențe sunt importante pentru a crea povestea și pentru a menține autenticitatea și pentru a crea un joc care este responsabil și respectuos față de subiectul său.

Two Falls (Nishu Takuatshina) este planificat să fie lansat în 2023 pe Steam.

Recomandările editorilor

  • Pentru scriitorii de jocuri, autenticitatea este cheia pentru a spune povești de dragoste queer