Kao Cangurul arată că niciun joc nu este vreodată cu adevărat mort

click fraud protection

Legendele nu mor niciodată... chiar și atunci când acele legende sunt platforme 3D obscure din Polonia.

Cuprins

  • Înapoi pentru runda 2
  • O ruptură în afară

În boom-ul platformelor 3D de la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000, au apărut multe francize noi, deoarece dezvoltatorii căutau să prindă o parte din isteria începută de jocuri precum Super Mario 64 și Crash Bandicoot. Un astfel de serial a fost Kao the Kangaroo de la Tate Interactive, un dezvoltator de jocuri independent polonez.

Videoclipuri recomandate

Serialul a jucat un cangur galben cu mănuși de box care încearcă să-și salveze familia de un vânător rău. Deosebit de popular în Polonia și în alte părți ale Europei, Kao the Kangaroo a primit patru jocuri, dar în cele din urmă a dispărut în obscuritate după lansarea lui. Cangurul Kao: misterul vulcanului, care nu a fost lansat niciodată în S.U.A.

Deși ar fi ușor să presupunem că seria va rămâne latentă, Kao Cangurul are un al doilea vânt. Pe 27 mai, Tate Multimedia, versiunea actuală a dezvoltatorului care a creat inițial Kao the Kangaroo, este

lansând o repornire care reimaginează platforma 3D pentru o nouă generație de console.

Kao the Kangaroo - Eliberați puterea mănușilor!

Este o performanță impresionantă, mai ales pentru o echipă independentă care nu are sprijinul unei companii precum Nintendo, Sony sau Activision. Digital Trends a vorbit cu dezvoltatorii de la Tate Multimedia pentru a descoperi cum a apărut această repornire și încercările și necazurile de a concura cu renașteri precum Crash Bandicoot 4: A venit vremea și Ratchet & Clank: Rift Apart pe un buget indie.

Înapoi pentru runda 2

De-a lungul anilor 2010, Tate Multimedia s-a concentrat mai mult pe jocuri de curse, cum ar fi Urban Trial Freestyle și Şobolani de oţel mai degrabă decât platforme prietenoase cu familia. În ciuda acestui fapt, dragostea pentru Kao nu a murit în acea perioadă, iar mascota platformei a păstrat un mic dar o bază de fani pasionați, dezvoltatorul spunând că încă primește e-mailuri prin care se cere să aducă seria înapoi.

Acum aproximativ cinci ani, un YouTuber pe nume NitroRad a revizuit întreaga serie Kao, strângând sute de mii de vizionări și aducând atenția înapoi asupra acestei obscure mascota poloneze de platforme. Un hashtag #BringBackKao a devenit tendință chiar și pe Twitter, pe măsură ce fanii acestei francize uitate au apărut și doreau ca serialul să revină după peste un deceniu de odihnă.

Încurajată de creșterea bazei de fani Kao și de cererile de relansări în urma acestor videoclipuri, Tate Multimedia a decis să ofere Kao Runda 2 pe Steam in 2019. Potrivit șefului studioului Tate Multimedia Kaja Borówko, această relansare a fost descărcată de peste 2 milioane de ori și i-a arătat că există încă interes pentru această serie. Platforme indie de succes ca Yooka-Laylee și Povestea lui Super Lucky De asemenea, a dat speranța că un nou platformer Kao 3D ar putea avea succes.

„Am văzut câteva titluri care ne-au dat speranță pentru că erau mai mult indie, cum ar fi Yooka-Laylee," ea a spus. „Acele titluri nu erau de la cele mai mari studiouri, așa că a fost un semn bun. Apoi au venit cei mari și a fost o confirmare bună că se pare că încă mai sunt oameni care caută astfel de jocuri.”

Kao sari peste jocurile de platformă Lava Cave în Kao the Kangaroo.

Studioul polonez a știut atunci că mai are ceva special pe mâini și a vrut să aducă serialul înapoi, dar a trebuit să decidă ce anume să facă. Dezvoltatorii de la Tate Multimedia au lansat mai multe idei în timp ce echipa mică a trebuit să stabilească cea mai bună modalitate de a aduce înapoi o franciză pe care doar jucătorii nostalgici de la începutul anilor 2000 și-ar putea aminti.

„A fost o decizie grea care ne-a luat aproape un an și ne-a luat mai multe prototipuri”, explică Borówko. „Am plecat de la ideea unui remaster al celui de-al treilea joc din serie, dar odată ce am intrat în el, jocul a devenit din ce în ce mai mare și am vrut să facem altceva. În cele din urmă, am avut un game jam aici în studio cu echipa noastră și am avut patru idei diferite. Ne-au iubit pe toți și am decis că vom combina doar câteva dintre idei.”

„Fluxul jocului este foarte important.”

În cele din urmă, acest lucru a dus la un joc de platforme greu de luptă, care încă respectă rădăcinile seriei. Jean-Yves Lapasset, șeful de producție al Tate Multimedia, a spus în mod clar Digital Trends că Kao Cangurul este o călătorie de platformă cu sentimentul clasic, chiar dacă are sensibilități mai moderne în design.

„Povestea este o călătorie, așa că fiecare nivel din joc se simte ca o călătorie pentru jucător”, a explicat Lapasset. „Este foarte diferit de felul în care au fost construite platformele în anii 2000, care era mai degrabă „pune cât mai multe platforme poți și fă-o super dificil”. Pentru noi, fluxul jocul este foarte important, așa că atunci când treci printr-un nivel, poți vedea referințe și poți ști ce tip de inamici vei întâlni, ce capcane există și alte lucruri noi pe care le avem în joc. joc."

Răspunsul la ceea ce a arătat Tate Multimedia cu privire la noul joc a fost pozitiv. Cu toate acestea, dezvoltatorii cu care am vorbit subliniază că acesta este în mare măsură un joc indie, care nu a fost realizat cu același buget cu cei mai noti platforme 3D.

O ruptură în afară

Jocuri ca Ratchet & Clank: Rift Apart și Crash Bandicoot 4: A venit vremea au fost producții AAA cu sute de dezvoltatori care lucrează la ele. Kao Cangurul nu a fost. În timp ce Tate Multimedia avea idei îndrăznețe pentru o renaștere care ar putea să inoveze și să respecte rădăcinile serialului, a trebuit să țină cont de faptul că lucra la un „buget triplu-I”., nu triplu-A. Primul loc în care această ruptură a devenit vizibilă a fost în elaborarea narațiunii jocului.

„Ne-am dat seama rapid că povestea a fost un domeniu în care va fi dificil de finalizat, deoarece avem un buget de tip III, mai degrabă decât AAA”, a explicat Lapasset. „Pe de o parte, ai producții mari precum Ratchet & Clank, cu 300 de oameni care lucrează la el timp de patru ani. Pe site-ul nostru, aveți o echipă în Polonia care este foarte talentată, dar nu 300 de oameni cu un buget de 100 de milioane de dolari.”

Kao Kangroo privește un nivel vast de pe un acoperiș.

Borówko a menționat, de asemenea, că a fost dificil să se potrivească calitatea înaltă a animației acestor jocuri cu o echipă mai mică. Tate Multimedia era pasionată, dar Kao Cangurul nu a avut aceeași scară de dezvoltare ca un titlu AAA.

„Instrumentele de dezvoltare sunt aproape la fel, dar nu avem timpul și capacitatea de dezvoltare pentru a folosi cu adevărat toate funcțiile”, a spus Borówko. „În special când vine vorba de lucruri precum animația și grafica, poți să mergi foarte, foarte detaliat astăzi și să știi ce este posibil. Pe vremuri, nu exista o asemenea diferență între ceea ce puteai realiza ca un studio indie în comparație cu studiourile mari din cauza timpului și resurselor de care aveai.”

Kao Cangurul s-ar putea să nu fie cel mai frumos sau tehnologic avansat platformer 3D lansat vreodată. Cu toate acestea, Tate Multimedia știa că trebuie să lucreze în limitele lor pentru a face cel mai bun joc posibil. Și a avea o echipă mică are unele avantaje notabile, potrivit lui Lapasset.

„Aveți mai puțini oameni în sală, așa că sunt foarte angajați și știu ce fac cu expertiză în fiecare domeniu”, a spus Lapasset. „În echipele mari, ai mult management de proiect și petreci mult timp făcând sondaje și cercetări pentru clienți pentru ca studiourile să înțeleagă de ce au nevoie pentru a conduce următorul joc. Aveți mai puține date pentru a vă construi strategiile în studiouri mici, așa că este mai mult despre sentimentul când aveți experiență și angajament din partea membrilor echipei.”

„Oamenii apreciază și văd efortul și inima care au fost depuse.”

Acest lucru i-a permis echipei să lucreze strâns și rău, aducând idei noi mai târziu în proiect decât ar fi putut să facă într-un studio AAA. În timp ce Tate Multimedia nu are atât de mulți dezvoltatori ca studiourile AAA Jucării pentru Bob sau Insomniac, Borówko și Lapasset cred că fiecare dezvoltator a avut mai multă libertate creativă și că jucătorii pot simți acea inimă în jocul final.

„Suntem deja destul de mulțumiți de feedback-ul pe care îl primim de la jucători, deoarece oamenii apreciază și văd efortul și inima care au fost depuse”, spune Borówko. „Ei văd că jocul platformelor a fost cel mai important pentru noi până la urmă. Trebuia să facem sacrificii și am ales să ne concentrăm asupra anumitor lucruri pentru că nu puteam face totul. Este ceva pe care oamenii îl prețuiesc și îl apreciază atunci când văd asta Kao Cangurul este ceea ce ar trebui să fie.”

În timp ce Kao the Kangaroo ar putea fi doar o legendă pentru câțiva, acest nou joc arată că nicio franciză de joc nu a dispărut cu adevărat. Atâta timp cât unii fani și dezvoltatori de jocuri sunt încă pasionați de o serie, echipele mari și mici pot lucra din greu pentru a aduce înapoi seriale, iubite sau obscure. Și dacă totul merge bine, Kao ar putea rămâne un timp.

„Aducându-l pe Kao înapoi după 15 ani, vrem să rămânem mai mult timp cu titlul”, spune Borówko. „Avem deja ceva planificat pentru fani în viitor.”

Recomandările editorilor

  • Marvel’s Midnight Suns pentru Nintendo Switch a fost anulat înainte de lansarea ultimei generații
  • Stăpânul Inelelor: Gollum este încântător neintenționat
  • Finala este schimbarea de care are nevoie scena competitivă de împușcături la persoana întâi
  • MLB The Show 23 revine pe Xbox, PlayStation și Nintendo Switch în martie
  • Această generație de consolă nu este despre jocuri sau hardware. Este vorba despre servicii