I Was a Teenage Exocolonist explorează modul în care copiii absorb politica

Când eram copil, nu eram tocmai pasionat de politică. Am scris totul ca fiind lucruri plictisitoare pentru adulți, concentrându-mi atenția asupra lucrurilor importante precum jocuri și umor nervos. Ceea ce nu mi-am dat seama la acea vreme este cât de mult mă modela în liniște climatul politic tensionat de la sfârșitul anilor 1990 și 2000. S-ar putea să fi fost prea tânăr pentru a înțelege pe deplin Războiul împotriva terorii când a început, dar multe dintre opiniile mele aveau să se contureze în jurul lui. Am format o atitudine anti-război și o neîncredere în autoritate datorită președintelui de atunci George W. Tufiș. Dacă pur și simplu mi-aș fi petrecut anii adolescenței cumpărând naționalismul american, există șansa ca părerile mele ar fi putut arăta foarte diferite astăzi.

Cuprins

  • Bănuiesc că asta crește
  • Amintirile ca felicitări
  • Limitele alegerii

Am fost un adolescent exocolonist - Trailer de lansare | Jocuri PS5 și PS4

Nou lansat joc indie Am fost un adolescent exocolonist surprinde perfect acea experiență. Dezvoltat de Northway Games, RPG-ul narativ spune povestea unui grup de supraviețuitori umani care au fugit de un Pământ pe moarte și încearcă să colonizeze o planetă extraterestră. Povestea urmărește un copil din colonie de-a lungul a 10 ani din viața lor, de la 10 la 20 de ani. Sarcina jucătorului este de a-i ghida către vârsta adultă în timp ce navighează în frământările politice din colonia lor.

Videoclipuri recomandate

S-ar putea să nu atingă fiecare nuanță, dar Am fost un adolescent exocolonist nu își propune să întărească propriile convingeri ale jucătorului cu o critică anticapitalistă evidentă. În schimb, se concentrează pe explorarea modului în care un peisaj politic modelează un copil în cei mai maleabili ani ai săi. Toate acestea se realizează prin sisteme RPG și de construire a punților care reflectă modul în care copiii absorb fiecare detaliu din jurul lor, chiar și atunci când credem că nu sunt atenți.

Bănuiesc că asta crește

Am fost un adolescent exocolonist începe cu o anumită configurare a tastei. O navă spațială plină de oameni se află în mijlocul unei călătorii de 20 de ani pentru a găsi viață pe o nouă planetă din cauza colapsului de mediu al Pământului. Personajul principal al jocului se naște la bord, determinând jucătorii să-și personalizeze identitatea. În timp ce jucătorii selectează în avans câteva trăsături de personalitate care le vor influența statisticile, ele sunt în mare parte o tablă goală atunci când oamenii aterizează pe o planetă extraterestră numită Vertumna. Pe parcursul a 20 de ani, jucătorii își vor ghida personajul către vârsta adultă.

Jocul realizează asta cu o serie de sisteme inteligente. În inima sa, aceasta este un adevărat RPG cu o listă de statistici care să crească precum empatia, percepția, biologia și multe altele. Bucla de bază are jucători care progresează o lună la un moment dat (sunt 13 într-un an în această realitate, marcată de diferite cicluri de sezon pe planetă). În fiecare lună, jucătorii aleg o activitate de finalizat, care va spori anumite statistici. Când am 10 ani, opțiunile sunt limitate. Pot să joc ceva „sport” cu prietenii pentru a-mi crește curajul sau pot lua cursuri pentru a crește unele abilități mentale. Fiecare opțiune mărește și nivelul de stres al personajului meu, așa că trebuie să mă odihnesc din când în când pentru a-și reîncărca bateriile. Pe măsură ce statisticile unui jucător cresc, acesta va avea acces la mai multe opțiuni care le pot lărgi orizonturile.

Un jucător întâlnește o creatură extraterestră cu un corn în I Was a Teenage Exocolonist.

Este o buclă care provoacă dependență care îți aduce în minte Sistemul de legături sociale al Persona. Jocul notează de la început că jucătorii nu vor putea să maximizeze totul până la vârsta de 20 de ani, așa că vor trebui să se gândească bine cine vor să fie personajul lor. Am experimentat devreme, încercând să mă stabilesc cu viitorul meu, înainte de a gravita în mod natural către un copil mai îndrăzneț, căruia nu i-a fost frică să exploreze lumea din afara zidurilor coloniei. Opțiunile de dialog pot modela și statisticile, precum și pot crește prietenia mea cu alți câțiva copii din oraș (există și un aspect romantic odată ce ești suficient de mare).

Ceea ce este incredibil este că am putut simți cu adevărat această creștere treptată – nu s-a reflectat doar în numere vagi RPG. La începutul jocului, am jucat ca un copil dulce care se supunea părinților lor și avea loialitate față de autoritate. Toată lumea părea bine intenționată, așa că nu aveam de ce să-i pun la îndoială. S-a schimbat radical, dar natural, până la vârsta de 20 de ani. Când părinții mei biologi au dezvăluit că au ascuns o lipsă serioasă de alimente din colonie, am început să am o neîncredere în adulții din jurul meu. Mi-am putut vedea sentimentele reale reflectate în bara de loialitate versus rebeliune a UI; a început să alunece din ce în ce mai mult spre dreapta, pe măsură ce eu personal am început să pun la îndoială structurile de putere în care îmi găsisem confort inițial.

Când jocul a ajuns la final, acea tablă goală a fost completată în întregime. Copilul meu naiv de 10 ani, care iubea sportul, era acum un tânăr aventuros de 20 de ani, care respecta natura și înțelegea că persoanele responsabile nu au întotdeauna dreptate. Mi-am putut vedea propria călătorie prin ochii lor.

Amintirile ca felicitări

Există un alt strat peste toate acestea: jocul construirea punților inima. Fiecare activitate se desfășoară ca un joc rapid de cărți în care jucătorii trebuie să atingă un obiectiv numeric plasând o serie de cărți din mână în jos într-o anumită ordine. Fiecare carte are o valoare numerică, dar se vor acorda puncte suplimentare pentru crearea de chinte sau așezarea perechilor una lângă alta. Este în esență un minijoc de puzzle în care jucătorii trebuie să găsească o soluție pentru provocare cu o mână de cărți.

Dar ceea ce este semnificativ la sistem sunt cărțile în sine. Acestea nu sunt cardurile dvs. standard - fiecare este o manifestare fizică a unei amintiri. O amintire a personajului tău târându-se pentru prima dată ar putea fi un costum de rezistență cu o valoare zero, în timp ce unul care mănâncă vată de zahăr pentru prima dată valorează 2. De-a lungul celor 10 ani, pachetele jucătorilor devin din ce în ce mai mari pe măsură ce au interacțiuni mai complexe cu lumea. O înfruntare traumatizantă cu un străin umbrit îmi oferă o carte de mare valoare care va adăuga 10 stres la bara mea atunci când este jucată.

Un jucător depune cărți în I Was a Teenage Exocolonist.

Cărțile, ca și amintirile, pot fi un blestem. Jocul nu dorește tocmai ca jucătorii să organizeze un pachet perfect sinergizat. Până la sfârșitul jocului, al meu era un pic dezordonat, deoarece trăiam cu bagajele trecutului meu. Odihna le oferă jucătorilor opțiunea de a șterge o amintire din când în când (am tăiat mai întâi amintirile mele mai puțin valoroase, mimând câte dintre propriile momente timpurii sunt pierdute), dar probabil veți încheia jocul cu zeci de cărți complicate care vă pot îngreuna concentrarea la sfârșit. joc.

Este un alt mod în care jocul traduce cu brio sentimentul de creștere în mecanică. Totul în Am fost un adolescent exocolonist este un act de jonglerie indus de pubertate. Jucătorii sunt expuși unui flux constant de informații, iar fiecare parte a acestuia devine o parte fizică a personajului și a capacității lor de a naviga prin lume. Succesul vine din a învăța să trăiești cu acea suprasolicitare educațională și să o organizezi mental. Transformarea unui flux de amintiri într-un pachet funcțional este cheia pentru a crea un om advers care este pregătit să facă față obstacolelor imprevizibile ale vieții.

Limitele alegerii

După cum sugerează și titlul jocului, acesta este un joc încărcat despre colonizare. Oamenii vin pe o planetă, încep să-și desprindă resursele și intră în război cu fauna ei sălbatică. Nu există nicio ambiguitate cu privire la care parte a spectrului politic se încadrează probabil creatorii săi, dar jocul nu este un părinte dominant. În schimb, rămâne la latitudinea jucătorului să decidă cum va răspunde personajul său la mediul politic.

Am fost un adolescent exocolonist înțelege modul în care viziunile oamenilor asupra lumii sunt produse secundare ale mediului lor.

Ca multe jocuri care pun accentul pe alegere, care pune Am fost un adolescent exocolonist într-un loc dificil. Ori de câte ori îi permiteți unui jucător să ghideze narațiunea, pierdeți un anumit nivel de intenție de autor. Jocul nu poate adopta o poziție reală față de capitalism dacă dorește să ofere jucătorilor opțiunea de a-l îmbrățișa. Având în vedere că jocul are zeci de finaluri, peste 800 de evenimente unice de poveste și o configurație narativă care încurajează jucătorii să-și trăiască din nou viața, este greu să extragi un adevăr universal din toate acestea fără a submina premisă.

Jocul pare să înțeleagă acele limitări, care este arma sa secretă. În loc să încerce să facă un comentariu grandios, se concentrează în mod direct pe explorarea modului în care politica influențează dezvoltarea unui copil. Cum afectează neîncrederea față de adulții din viața ta modul în care vezi figurile de autoritate? Cum îți întunecă judecata mai târziu să cumperi în camaraderia naționalistă? Dacă convingerile jocului par uneori naive, este pentru că privim mereu lumea prin ochii unui copil în curs de dezvoltare. - ceva care este subliniat de personajele care răspund adesea la situații cu un meme-vorbitor sarcinat, mai degrabă decât monologuri luminate.

Două personaje vorbesc cu un jucător despre un animal periculos din I Was a Teenage Exocolonist.

Într-o scenă deosebit de eficientă, îndrumam un copil mai mic care a întrebat ce s-a întâmplat cu Pământul. Directiva mea a fost să mint, ceea ce ar ascunde faptul că oamenii au distrus planeta. În schimb, am ales să mă răzvrăt și să spun adevărul. Nu văd niciodată cum se va desfășura asta, dar îl recunosc ca fiind un moment esențial de învățare în viața acelui copil, pentru că am avut o mulțime de așa ceva până atunci.

Am fost un adolescent exocolonist înțelege modul în care viziunile oamenilor asupra lumii sunt produse secundare ale mediului lor. În loc să dea prelegeri jucătorilor, îndeamnă la empatie și răbdare pentru cei care încearcă din răsputeri să dezlege decenii de convingeri înrădăcinate. Uneori tresar la edgelord care eram în anii adolescenței, dar în cele din urmă sunt mândru de felul în care am amestecat toate cărțile care mi-au fost împărțite când eram copil.

Am fost un adolescent exocolonist este disponibil acum pe Nintendo Switch, PS4, PS5, și PC.

Recomandările editorilor

  • Stăpânul Inelelor: Gollum este încântător neintenționat
  • PlayStation Plus tocmai a creat un nou precedent primar cu Horizon Forbidden West
  • Această generație de consolă nu este despre jocuri sau hardware. Este vorba despre servicii
  • Opțiunile de dificultate ale No Man’s Sky 4.0 fac ca jocul spațial să se simtă din nou nou
  • Noul trailer Final Fantasy 16 prezintă o călătorie extinsă și o poveste clasică