„Nier: Automata”
MSRP $59.99
„‘NieR: Automata’ ne-a surprins ca un RPG de acțiune inteligent cu o inimă filosofică care se reinventează continuu.”
Pro
- Amestec unic de acțiune, RPG și mecanisme de împușcare
- Interesant tematic și filozofic
- Sisteme de upgrade și deblocare creative
- Coloana sonoră grozavă
Contra
- Jack al multor mecanici, maestru al niciunei
- Imaginile devin destul de plictisitoare în secțiuni
Pentru cei neinițiați, NieR: Automate se pare că a fost făcut să stea pe raftul magazinului de jocuri. La prima vedere, se citește ca un joc de rol de acțiune în lume deschisă, în care o femeie android sexualizată inutil se luptă cu roboți ruginiți, maro, în fabrici ruginite și maro. Dacă te adânci în joc, totuși, acea primă impresie neinspirată cedează, dezvăluind un joc plin de idei și farmec. Combinând cotele de acțiune ale dezvoltatorului Platinum Games cu mâna veterană a editorului Square Enix, care crează RPG-uri, viziunea nebună a regizorului de autor Yoko Taro a făcut
NieR: Automate unul dintre cele mai ciudate și mai interesante jocuri pe care le-am jucat în ultimii ani.In timp ce Automate împărtășește aceeași cronologie post-apocaliptică ca și originalul NieR, un hit cult de ultimă generație realizat de dezvoltatorul Cavia, este plasat în mii de ani în viitor, așa că nu sunt necesare cunoștințe de serie (deși fanii de NieR iar seria Drakengard din care s-a desprins va găsi o mulțime de referințe care să le răsplătească investiția).
Extratereștrii au invadat în trecutul îndepărtat, aproape ștergând omenirea cu armate de roboți și forțând supraviețuitorii să se retragă pe Lună. De acolo, oamenii rămași duc un război proxy pentru a relua Pământul trimițând androizi înarmați prin programul „YoRHa”. Povestea se concentrează pe unitatea de luptă YoRHa 2B și pe partenerul ei, specialistul în recunoaștere modelul 9S, în timp ce luptă pentru a învinge invadatorii roboți.
Legate de
- Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: ce sunt acestea și cum să le echipați
- Super Mario RPG primește un remake complet pentru Switch și vine anul acesta
AutomateLumea lui este, de asemenea, adesea destul de frumoasă. De la medii deșertice și forestiere până la un oraș ruinat și un parc de distracții, există o melancolie convingătoare să NieRpost-apocalipsa lui, care se reflectă și în ea coloană sonoră orchestrală fantastică. Simplitatea retrofuturistă, asemănătoare cu o jucărie, a roboților dezmintă mult farmec. Uneori, totuși, monocromul lor ruginit, combinat cu mediile dezactivate, ocazional mișcarea camerei colțurile și pereții, precum și designul similar al personajelor principale, pot duce la probleme minore de lizibilitate în încălzire bătălii.
Deși fermecător, stilul vizual recurge adesea la clișee. 2B este un protagonist foarte mult în modelul Bayonetta al lui Platinum Games: o mașinărie fără prostii, înaltă femeie, care să lovească fundul – la propriu, în cazul lui 2B. În timp ce camera nu este nici pe departe la fel de proactiv lascivă ca în Bayoneta, ținuta gotică de școală de la 2B, cu fustă scurtă, se simte deplasată în lume și poate dezactiva unii jucători care sunt sensibili la obiectivarea femeilor.
Piulițe și șuruburi
Fanii lucrărilor anterioare ale lui Platinum vor ști să se aștepte la ceartă zgomotoasă, puternică, bazată pe combo, la persoana a treia și Automate oferă în acest sens (dacă poate un pic mai dur pe margini uneori decât cele mai rafinate titluri ale studioului). 2B mânuiește două arme corp la corp la un moment dat, câte una alocată atacurilor sale ușoare și grele. Ea are, de asemenea, o mică dronă care plutește lângă umăr, numită un pod, care suplimentează carnagiul cu și aprovizionarea nesfârșită de gloanțe și programe (efectiv vrăji pe cooldowns).
Deși acesta este modul principal al jocului, jocul se îndreaptă frecvent spre alte stiluri de joc. Deși mult jocul este jucat în camera standard, gratuită la persoana a treia, deseori schimbă perspectiva fie într-un platformă cu defilare laterală sau un „shmup” de sus în jos, cu atacul la distanță al podului servind la netezirea genului tranziție.
Jocul se deschide, de exemplu, ca un shoot ‘em up de sus în jos, în stil arcade. Este un amestec ciudat de mecanică care funcționează surprinzător de bine. Toate proiectilele inamice sunt sfere mari, cu mișcare relativ lentă, ceea ce permite luptei să atragă la fel de mult din jocurile cu iad ca și din luptatorii 3D.
Inteligența pare să fie încorporată în AutomateADN-ul lui.
Schimbarea perspectivei modifică situațional fluxul și sentimentul luptei și este doar una dintre multele moduri în care aceasta Automate te împiedică să te mulțumești în joc.
Acțiunea este susținută de accesorii RPG de acțiune relativ standard, cum ar fi experiență, pradă, obiecte de vindecare etc. Toate multele arme ale jocului, inclusiv cele cu care începe 2B, pot fi actualizate pentru finalul jocului viabilitate, așa că alegerea echipamentului dvs. se reduce la o chestiune de stil de luptă decât la minimizarea unui flux continuu upgrade-uri. Agricultura pentru fabricarea materialelor pentru a îmbunătăți totul poate fi o corvoadă, dar gameplay-ul, în general, fredonează rapid, fără a fi prea blocat de logistică. 2B își îmbunătățește abilitățile prin introducerea de jetoane în memoria ei finită (dar extensibilă) pentru a oferi beneficii, cum ar fi daune crescute ale armei sau invincibilitate scurtă după ce a suferit daune.
Același sistem de memorie include, de asemenea, funcții de interfață, cum ar fi minimapa, bara de sănătate sau chiar capacitatea de a estompa elementele interfeței. Jocul vă recompensează pentru eliminarea informațiilor străine cu puțin mai multă memorie cu care să vă îmbunătățiți. Cu capacitatea de a stoca trei versiuni simultan, vă puteți adapta cu ușurință abilitățile în funcție de circumstanțele dvs., cum ar fi un mod Boss profil, care elimină caracteristicile axate pe explorare, cum ar fi harta și obiectivele, astfel încât să puteți folosi mai multă putere pentru provocări lupte. Folosind 2B android natura să justifice acest tip de joc al patrulea perete prin integrarea interfeței de utilizare și a meniurilor în narațiune este extrem de inteligent, iar această inteligență pare să fie construită în AutomateADN-ul lui.
De asemenea, cipurile iau în considerare în mod ingenios Automatesetările de dificultate modulare ale lui. În orice moment, jucătorul poate regla dificultatea în sus sau în jos cu efectul așteptat, cum ar fi schimbarea cât de puternici sunt inamicii. La dificultate ușoară, totuși, jucătorul are acces și la un set de 1 cipuri de memorie care pot automatiza funcții de luptă, cum ar fi atacarea, eschivarea sau schimbarea armelor. Acest lucru oferă o gamă largă de opțiuni, de la automatizarea totul, astfel încât să fie un zdrobitor de butoane ușor, până la doar o modificare minoră pentru a vă ajuta să treceți printr-o luptă deosebit de grea. Jocul are un nivel foarte ridicat de abilități pentru vrăjitorii de combo cu degetul mare, dar face o treabă grozavă făcându-se accesibil jucătorilor care preferă să se concentreze pe narațiunea lui întortocheată.
2B (sau nu 2B)
Contrastând cearta viscerală a gameplay-ului său de bază, Automate arată foarte clar din liniile sale de deschidere gândirea despre viață și scop că are o inimă de filozof. La început, acest lucru se poate simți puțin larg și pe nas, cu personaje-roboți numite Pascal și Jean-Paul și protagonistul său cu numele obraznic. Într-o lungă tradiție științifico-fantastică, inclusiv oameni ca Battlestar Galactica și Blade Runner, poveștile cu android și roboți oferă oportunități ample pentru meditații existențiale și Automate nu se ferește de tropi bine uzați. Spre meritul jocului, totuși, personajele și ideile sale găsesc mult mai multă profunzime pe măsură ce continuă.
YoRHa există doar pentru a lupta și a muri în numele umanității, în timp ce roboții pe care îi vânează există în mod similar doar pentru a lupta pentru creatorii absenți. După milenii de niciun progres în acest război proxy și fără contribuții din partea vreunuia dintre cei doi aparent partidelor primare, războiul a devenit mai puțin un conflict dinamic și aproape s-a transformat într-un fel de religie. Descoperirea lumii roboților și androizilor care a evoluat în acest vid este una dintre ele Automatele cele mai mari plăceri.
2B este... o mașinărie fără prostii, cu o femeie înaltă, care să lovească fundul – la propriu.
Multe dintre cele mai interesante scene, personaje și teme ale jocului nici măcar nu ies la iveală la prima ta joc. La fel ca predecesorul său și seria Drakengard, Automate prezintă mai multe finaluri care pot fi atinse numai prin intermediul ulterioare playthroughs pe același fișier (reținerea articolelor, upgrade-uri și misiuni secundare finalizate). Atingerea finalului „adevărat” necesită de fapt trei bucle prin joc. Departe de o corvoadă, însă, aceasta s-a dovedit a fi una dintre cele mai convingătoare caracteristici ale sale. De fapt, jocul se schimbă destul de substanțial în jocurile ulterioare. În timp ce în prima rundă joci ca 2B, pentru a doua buclă joci ca 9S, care poate purta o singură armă, dar are o nouă abilitate de a sparge lucruri. Pe lângă faptul că oferă o nouă perspectivă asupra acțiunii familiare, jocul începe și să introducă scene interstițiale ale robotului viața de-a lungul ultimelor secole, stratificând noi profunzimi și context pentru lume și concretizând jocul mai subtil teme.
Pe măsură ce industria în general se înclină spre balonarea lumii deschise, umplând sute de ore cu misiuni de preluare prin memorie, NieR: Automate este răcoritor de strâns. O mare parte din cele mai bune evoluții ale personajelor și tematice ale jocului se întâmplă de fapt în misiuni secundare. Prima joc a durat aproximativ 15 ore, buclele ulterioare mergând mult mai repede. Ca Chrono Trigger, joc nou plus cu un timp rezonabil pentru a finaliza jocul încurajează reluarea, dar NieR o duce la următorul nivel devenind de fapt mai ciudat și mai interesant de fiecare dată. La sfârșitul celei de-a doua bucle prin joc, am văzut doar 84% din tutorialele sale.
Luarea noastră
NieR: Automate ne-a surprins. Combinația sa mecanică de ceartă la persoana a treia și iad de gloanțe se agăță mult mai bine decât ar putea, iar gândurile sale filozofice și lumea încep cuprinzătoare, dar găsesc subtilitate și profunzime impresionante. Nu este cel mai rafinat RPG de acțiune lansat chiar și în acest trimestru, dar într-un gen aglomerat reușește să fie mândru, unic în sine, fiind o dovadă pozitivă că, decenii după, jocurile de rol japoneze pot fi la fel de inteligente și la fel de interesante ca vreodată.
Există o alternativă mai bună?
Există nenumărate RPG-uri de acțiune pentru toate gusturile, dar nimic nu se compară cu exactitate NieRamestecul unic de mecanică și idei.
Cat va dura?
Prima noastră trecere a durat aproximativ 15 ore și 30 pentru a ajunge la finalul „adevărat”, dar chiar și atunci există au mai rămas multe de făcut, inclusiv încă două finaluri de câștigat jucând jocul pentru al doilea și al treilea timp.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. NieR: Automate ne-a luat cu garda cu privirea cu cât de mult ne-a plăcut și ne-am gândit la asta. Fanii poveștilor filozofice inteligente, ai mecanismelor experimentale de transformare a genurilor și ai RPG-urilor japoneze vor găsi multe de care să le placă.
Recomandările editorilor
- Toate curiozitățile Wall of Memories din Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown explicat: ce este Renown și cum să-l câștigați
- Cele mai bune jocuri de rol pentru PS5
- Final Fantasy 16: data lansării, dimensiunea fișierului și opțiunile de preîncărcare
- Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri