Platforma de realitate augmentată ARKit de la Apple este caracteristica ucigașă a iOS 11

Apple arkit pentru a aduce realitate augmentată mașinii Apple Apple
Unele dintre cele mai mari companii de tehnologie - Apple, Google și Microsoft pentru a numi câteva - par sigure că realitatea augmentată (AR) va duce smartphone-urile la următorul nivel. Până acum, totul s-a vorbit, dar asta s-ar putea schimba până la sfârșitul acestui an. Apple se pregătește să dezlănțuie ARKit, un cadru nou-nouț pentru crearea acestui tip de conținut.

AR a fost o prioritate pentru Apple de ceva timp. Compania a cheltuit mult timp și efort angajarea personalului și achiziționarea de startup-uri pentru a se asigura că are tot talentul de care are nevoie odată ce tehnologia este suficient de matură pentru mase. Acum, suntem în pragul petrecerii Apple AR coming-out: lansarea iOS 11.

Pentru a înțelege implicațiile ARKit, am vorbit cu un dezvoltator care a lucrat la tehnologia de realitate augmentată pentru cea mai mare parte a unui deceniu și a petrecut deja ceva timp punând în practică kitul pentru dezvoltatori Apple.

Legate de

  • 17 funcții ascunse ale iOS 17 despre care trebuie să știți
  • Ai un iPhone, iPad sau Apple Watch? Trebuie să-l actualizezi chiar acum
  • 11 funcții din iOS 17 pe care abia aștept să le folosesc pe iPhone

Parterul AR

Jan-Hein Pullens și echipa sa produc conținut AR pentru clienții din domeniul mobilării casei și imobiliare industriile – și cererea pentru munca lor ar putea crește vertiginos pe măsură ce Apple încearcă să aducă tehnologia la mase.

Astăzi, există suficient hardware și infrastructură pentru a permite utilizatorilor să ruleze conținut AR de înaltă calitate.

Cu toate acestea, când au fondat Pullens și Pieter Aarts Încăpător în 2009, peisajul tehnologic era foarte diferit. Ar mai trece trei ani până când campania Oculus Rift Kickstarter a adus chiar realitatea virtuală în conștiința publicului. Google Glass, unul dintre primele proiecte AR de profil înalt care a început, nu va fi prototipat cu succes până la jumătatea anului 2011.

Pullens și Aarts au fost inițial încântați de perspectiva de a oferi oamenilor o modalitate de a vedea cât de mari ar putea arăta piesele de mobilier în propria lor casă folosind AR. Cu toate acestea, hardware-ul pentru a rula acest tip de software pur și simplu nu era disponibil publicului.

„Acum opt ani, de exemplu, nu exista un iPad”, a spus Pullens când a vorbit cu Digital Trends la telefon luna trecută. „Oamenii aveau desktop-uri și telefoane.”

PC-urile desktop nu sunt ideale pentru conținut AR, deoarece nu le puteți muta pentru a vedea unghiuri diferite. Și pe atunci, smartphone-urile nu erau cu mult mai bune. Pur și simplu nu aveau puterea (sau senzorii) necesari pentru a prezenta software-ul AR.

1 de 2

Demonstrație de mobilier AR realizată de roOmy
Demonstrație de mobilier AR realizată de roOmy

Indiferent dacă încercați să vindeți cuiva o canapea de lux sau un apartament de lux, este esențial ca vizualizarea dvs. virtuală să joace cu punctele forte ale produsului. „Trebuie să fie foarte realist, altfel pare amăgitor și ca un joc”, a explicat el.

Astăzi, există suficient hardware și infrastructură pentru ca unii proprietari de telefoane să ruleze conținut AR de înaltă calitate. Google Tango este cea mai bine stabilită platformă de pe scenă în acest moment. Din păcate, este compatibil doar cu două smartphone-uri – cel Lenovo Phab 2 Pro și Asus Zenfone AR. Cunoști pe cineva care deține acele telefoane? Nici noi. Dar cu iPhone-ul intrând în luptă, dintr-o dată o bucată uriașă de smartphone utilizatorii vor fi capabili de AR.

Apple deschide porțile

ARKit va fi acceptat de dispozitivele iOS care folosesc procesoarele Apple A9 sau A10 - iPad 2017, iPhone 6S, și mai departe. Desigur, acest lucru îi lasă pe milioane de utilizatori cu hardware mai vechi în imposibilitatea de a accesa conținutul AR creat folosind platformă, dar depășește cu siguranță baza de utilizatori pentru Google Tango, Microsoft HoloLens și orice altă platformă AR.

Funcționalitatea RA sofisticată necesită senzori specializați, cum ar fi o cameră cu senzor de adâncime.

Există o altă complicație. Unele dintre cele mai sofisticate funcționalități AR necesită senzori specializați, cum ar fi a camera cu senzor de profunzime. Este adevărat că iPhone 7 Plus are unele capacități de detectare a adâncimii, utilizând două lentile care lucrează în sincronizare pentru a măsura distanța relativă. Cu toate acestea, în schema mai mare a tehnologiei AR, este o soluție relativ primitivă.

În februarie 2017, au existat zgomote că următorul iPhone va implementa un senzor infraroșu similar cu cel folosit în accesoriul Kinect de la Microsoft pentru Xbox 360, după cum a raportat. The Verge. Acest tip de senzor ar oferi informații mult mai detaliate despre poziția relativă a unui obiect față de dispozitiv decât configurația actuală cu două lentile. De asemenea, se zvonește că Apple va introduce un fel de componentă care servește acestui scop ca parte a reîmprospătării iPhone-ului din 2017 (citiți cel mai recent Zvonuri despre iPhone 8), dar încă nu este nimic oficial.

Aceste noi dispozitive vor fi considerate linia de bază pentru dezvoltatorii AR care avansează, în special datorită avantajelor asociate camerelor cu senzor de adâncime. Cu toate acestea, combinația dintre ARKit și hardware-ul actual dă deja roade. Pullens și echipa sa au petrecut ceva timp cu o versiune timpurie a kit-ului de dezvoltare și le place ceea ce au văzut.

„Primele descoperiri pe care le avem cu Apple ARKit sunt promițătoare, sunt de fapt foarte promițătoare”, a spus Pullens. El a lăudat modul în care platforma face față ocluziei și capacitatea sa de a preveni interferarea obiectelor virtuale între ele.

Mobilier AR pentru dormitor spatios
Demonstrație AR dormitor de la roOmy

Pentru Pullens, cel mai impresionant aspect al ARKit este stabilitatea acestuia. Obiectele virtuale pot deseori „în derivă” atunci când nu sunt aliniate corespunzător cu lumea lor reală împrejurimile, ceea ce poate fi o mare problemă pentru tipul de vizualizări la care el și echipa sa Produse grozave.

„Ceea ce vreau să spun prin deriva este, de exemplu, un scaun într-o vedere AR”, a spus el. „Ți-ar plăcea să vezi că scaunul este foarte stabil – nu ai vrea să se deplaseze sau să tremure. Deci, primele descoperiri pe care le avem cu Apple sunt foarte promițătoare, pentru că este destul de stabil.”

Un scaun virtual din piele nu este de mare ajutor dacă insistă să plutească spre tavan sau se clătinește ca și cum ar fi o pisică sub pernă.

În timp ce Pullen a avut o mulțime de laude, el a ridicat și câteva domenii în care Apple ar putea aduce îmbunătățiri. El a remarcat că modul în care ARKit redă hărțile de lumină și umbre este în regulă, dar a adăugat că se așteaptă să fie și mai bine odată ce platforma este gata de lansare. El a sugerat, de asemenea, că poate vedea capacitățile sale de detectare a suprafeței fiind rafinate semnificativ cu un cameră îmbunătățită cu detectare a adâncimii - deci, ar fi ideal dacă zvonurile despre o cameră cu infraroșu pe iPhone 8 dovedesc adevărat.

ARKit face totul mai ușor

Dezvoltatorii AR sunt încântați de ARKit, deoarece ar trebui să deschidă tehnologia unui public mult mai larg. Apple pare greu investit în AR, așa că ne putem aștepta ca acest tip de conținut să fie o prioritate pentru iPhone și iPad. Aceasta este o propunere atrăgătoare pentru oamenii care creează experiențe AR.

Ne putem aștepta ca acest tip de conținut să fie o prioritate pentru iPhone și iPad.

Cu toate acestea, un public mai mare nu este singurul beneficiu al kit-ului de dezvoltare Apple. ARKit își propune, de asemenea, să elimine o mare parte din munca ocupată din crearea de software, permițând dezvoltatorilor să se concentreze asupra modului în care pot folosi funcționalitatea pentru a oferi experiențe noi și captivante.

„Ajută dezvoltatorii ca noi să ofere noi funcții și să folosească bine tehnologia AR”, a spus Pullens. „În caz contrar, cineva trebuie să construiască totul singur.”

De exemplu, fiecare aplicație AR are nevoie de detectarea suprafeței care permite unui obiect virtual să stea pe o masă sau pe podea. Anterior, dezvoltatorii ar fi putut petrece luni întregi creându-și proprii algoritmi de detectare a suprafeței sau să se descurce cu middleware-ul așa-așa furnizat de o altă companie. Cu ARKit, aceștia au acces la o soluție extrem de sofisticată, care este deja adaptată pentru iOS.

„Aveți deja o mulțime de funcții gratuite în acest kit”, a adăugat Pullens, referindu-se la funcționalități precum ocluzia și hărțile de lumini și umbre. „Acest lucru va oferi un mare impuls comunității de dezvoltare, pentru ca noi soluții AR să fie disponibile.”

Creațiile ARKit timpurii sunt deja impresionante

Dezvoltatorii care sunt interesați de o previzualizare anticipată a ARKit îl pot obține prin descărcarea versiunea beta a Xcode 9, care include SDK-ul iOS 11. Deja duce la idei noi. Flux AR și VR MixedRealityDesign a creat un site web numit Realizat cu ARKit, care organizează o selecție dintre cele mai bune proiecte din jur.

Ușor înfiorător „Un robot care dansează în camera mea de zi” demonstrează stabilitatea superioară despre care a vorbit Pullens. Un android efectuează câteva mișcări fluide de dans în fața unei canapele și, în ciuda faptului că camera se mișcă, scena pare incredibil de naturală. Umbra pe care robotul o aruncă pe podea este deosebit de impresionantă.

„Portal interdimensional” plasează o fereastră către altă lume în mijlocul străzii unui oraș. Grafica folosită pentru a reda acest spațiu virtual nu este foarte rafinată, dar efectul general este opritor, mai ales odată ce utilizatorul trece prin portal. Este ușor de văzut cum ar putea fi folosit acest tip de idee într-un joc bazat pe locație, de genul Pokemon Go.

Deși aceste două exemple sunt distractive, „ARKit va schimba modul în care comandăm mâncare” este mult mai practic. În loc să se uite la imagini plate pe un meniu de hârtie, o aplicație produce vizualizări 3D ale opțiunilor chiar pe masă. O altă implementare practică este „Demo aplicație AR Measure”, care oferă o bandă de măsurare virtuală.

Aceste proiecte au margini aspre, variind de la interfețe de utilizator incomode la active urâte. Este important să ne amintim că acestea sunt concepte timpurii create folosind instrumente care au fost disponibile de câteva săptămâni. Cu toate acestea, ARKit oferă o bază solidă care permite ca unele idei interesante să se concretizeze.

Apple, în mod obișnuit, a luat timp pentru a face RA corect, în loc să fie primul. Primul val de rezultate sugerează că este un pas dincolo de Google Tango și alți colegi. Următorul pas va fi punerea hardware-ului avansat, prietenos cu AR, în mâinile unei game largi de utilizatori, iar acest lucru pare să se întâmple când va fi anunțat următorul iPhone.

Recomandările editorilor

  • Această funcție ascunsă Apple Watch este mai bună decât mi-aș fi putut imagina
  • Sper că Apple aduce această caracteristică Vision Pro pe iPhone
  • Cele mai mari 6 funcții iOS 17 pe care Apple le-a furat de la Android
  • Apple a rezolvat în sfârșit cea mai mare problemă a mea cu iPhone 14 Pro Max
  • iOS 17: Apple nu a adăugat singura funcție pe care am așteptat-o