Marvel's Spider-Man 2 rezolvă cea mai mare problemă a originalului

Insomniac Games a avut întotdeauna o înclinație pentru controale netede și în timp ce Marvel’s Spider-Man 2 nu aduce modificări drastice gameplay-ului, noile abilități Symbiote și Bioelectric oferă ambilor eroi (Peter Parker și Miles Morales) mai multe opțiuni atunci când înfruntă grupuri de inamici. Ambii Spider-Men sunt o bucurie de a juca ca în Minune's Spider-Man 2. Traversal a cunoscut, de asemenea, îmbunătățiri minore, dar utile, cu adăugarea de leagăne web și capacitatea de a balansează în jurul colțurilor, ceea ce asigură că aproape că nu există blocaje în calea mișcării în timp ce joci ca a Omul Paianjen.

Cuprins

  • Mary Jane
  • Venin
  • Hailey

De aceea am fost surprins că unele dintre cele mai memorabile momente ale Marvel’s Spider-Man 2 pentru mine au fost momente în care nu aveam controlul asupra lui Peter sau Miles - și nu mă refer doar la secvențele în care controlam o dronă sau Spider-Bot. Unele dintre cele mai slabe părți ale primei Omul Păianjen al Marvel erau cei în care nu controlam eroul titular. Nu este cazul în această continuare, totuși, făcând acel loc în care

Marvel’s Spider-Man 2 este o îmbunătățire clară, drastică față de predecesorul său.

Videoclipuri recomandate

Avertisment: acest articol conține spoilere majore pentru Marvel’s Spider-Man 2.

Legate de

  • Nu ignora misiunile secundare ale lui Spider-Man 2. Sunt cele mai bune părți ale jocului
  • Hellboy Web of Wyrd este unul dintre cele mai frumoase jocuri cu benzi desenate de acolo
  • Micile detalii din noul trailer al lui Marvel’s Spider-Man 2 fac o mare explozie

Mary Jane

Mary Jane se ascunde de Simbiot în Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

În original Omul Păianjen al Marvel, scenele în care jucătorii i-au controlat pe neputincioșii Mary Jane sau Miles au fost unele dintre cele mai slabe momente din perspectiva gameplay-ului. Erau secțiuni furtive ușoare care ar fi eșuat instantaneu jucătorul dacă un inamic le-ar fi prins, ceea ce a încurajat un stil de joc timid și plictisitor, care era departe de a se balansa din New York ca Omul Paianjen. Din momentul în care am început să joc ca Mary JaneMarvel’s Spider-Man 2, era clar că Insomniac luase în considerare acel feedback negativ.

Mary Jane a menționat că a primit o armă în timpul petrecut în Symkaria cu Silver Sable, așa că a fost satisfăcător când primul lucru pe care jocul mi-a cerut să-l fac a fost să înving un inamic cu el. Acest lucru se întâmplă când un inamic încearcă să deschidă o ușă unei dube în care a fost dusă la una dintre bazele lui Kraven. De acolo, ea trebuie să găsească o modalitate de a-i spune lui Peter, Miles și Harry unde se află și, eventual, să scape.

Această secțiune de joc este încă axată pe stealth, ceea ce are sens, deoarece nu este un super-erou și nu ar putea înfrunta un grup de inamici simultan. Dar simpla adăugare a unei arme o face o experiență mai activă. În loc să aștept ca un inamic să se îndepărteze de un anumit tipar, îl batjocoram în anumite locuri aruncând pietre înainte de a le scoate cu o armă pentru a-mi elibera calea. Încă nu este Splinter Cell, dar de două ori în care a trebuit să o interpretez din nou pe Mary Jane Marvel’s Spider-Man 2 a ajuns să fie mai degrabă surprize plăcute decât o frustrare recurentă. Secțiunea în care ea fuge de Peter în timp ce el este posedat de Symbiote este, de asemenea, unul dintre cele mai tensionate momente ale jocului.

Venin

Venom cocoțat pe un acoperiș.
Sony Interactive Entertainment

Totuși, nici un moment când Mary Jane m-a făcut să rânjesc de la ureche la ureche, așa cum eram atunci Marvel’s Spider-Man 2 lasa-ma sa joc ca Venin. Capitolul remarcabil servește ca o intrare extraordinară după acumularea masivă pe care Simbiotul a avut-o în primele două treimi ale poveștii. A putea juca în rolul lui Venom a fost o surpriză plăcută, dar și o modalitate excelentă de a stabili ce amenințare reprezintă personajul ca răufăcător. Deși există o mulțime de inamici și chiar un șef se luptă cu Kraven în timp ce joacă rolul Venom, niciunul dintre ei nu este o amenințare atât de mare.

Când jucam ca Venom, tot ceea ce îmi păsa era să anihilez orice în calea mea și să privesc cu bucurie Turnul Oscorp și Times Square rupte în bucăți de puterea acestui Simbiot. Această secțiune se încheie, de asemenea, cu cel mai brutal moment din Marvel’s Spider-Man 2: Venom mușcându-i capul lui Kraven. Ca jucător, totul este extrem de satisfăcător, dar m-a pus și în spațiul de cap al răufăcătorului. Când a trebuit să mă lupt cu el mai târziu în aventura mea, mi-aș aminti cum m-am simțit jucând ca Venom și am înțeles miza și motivul lui Harry pentru a menține Symbiote mai mult decât înainte.

Hailey

Hailey vopsele cu spray în Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Orice jucător care vede Marvel’s Spider-Man 2 povestea principală până la sfârșit va juca în rolul Mary Jane și Venom, dar personajul jucabil care mi-a impresionat cel mai mult a fost legat de o singură misiune secundară. În Graffiti Trouble, Miles răspunde la un apel că cineva a vandalizat o florărie cu graffiti. Ajuns acolo, Miles află că Hailey, fata de care este îndrăgostit de-a lungul jocului, a rezolvat prima problema. Jocul vă permite să jucați ca Hailey. Este surdă, așa că designul audio și vizual reflectă asta. Sunetul este înăbușit într-un mod care comunică experiența lui Hailey. Nu poți auzi ce spune cineva; în schimb, jucătorul vede mici emoticoane reprezentând ceea ce Hailey crede că o altă persoană (și pisica) gândește sau simte.

Este o misiune nonviolentă, cu pulverizare simplă de graffiti, puzzle-uri și platforme care în cele din urmă o aduc pe Hailey la un artist de stradă care este supărat și se luptă să-și recunoască valoarea de sine. În loc să-i pedepsească așa cum a făcut-o Spider-Man, Hailey comunică cu ei prin text și artă. Hailey îi ajută să-și termine graffiti-ul, transformându-l în ceva mai colorat și mai vesel, iar apoi îi invită la coaliția ei de artiști. Chiar și fără dialog, aceasta este una dintre misiunile mele secundare preferate din joc.

Graffiti Trouble întărește temele jocului cu privire la neînțelegerea în jurul criminalilor și reabilitarea lor și prefigurează că Hailey se poate descurca singură în timpul invaziei simbiotice. Pe deasupra, este fantastic pentru reprezentare și sperăm că îi ajută pe unii oameni să devină mai înțelegători și mai emfatici în propriile vieți. Este rar ca o persoană surdă să primească acest tip de reprezentare respectuoasă într-un joc video, mai ales în spațiul AAA. Chiar dacă nu este neapărat la fel de „distractiv” ca să te balansezi prin New York ca un Om Păianjen, este o misiune din joc pe care nu o voi uita prea curând.

Este ceva ce nu aș spune niciodată despre original Omul Păianjen al Marvel. Varietatea celor cinci personaje jucabile din Marvel’s Spider-Man 2 nu doar demonstrează capacitatea Insomniac Games de a crea o varietate convingătoare de experiențe pentru joc, dar arată că a luat foarte în serios feedback-ul despre punctele scăzute ale originalului. Acest lucru se vede cu personajele alternative care pot fi jucate, îmbunătățirile aduse swinging-ului web și modul în care jocul își tratează răufăcătorii. Dacă doriți să înțelegeți cât de mult este o îmbunătățire Marvel’s Spider-Man 2 a trecut peste predecesorul său, doar uită-te la aceste misiuni în care nu te joci ca eroii de pe box art.

Marvel’s Spider-Man 2 este disponibil acum pe PlayStation 5.

Recomandările editorilor

  • Marvel’s Spider-Man 2 își lasă răufăcătorii să evolueze în moduri în benzile desenate niciodată
  • Marvel’s Spider-Man 2 stabilește un standard incredibil de ridicat pentru viitoarele jocuri PS5
  • Marvel’s Spider-Man 2 este o fantezie cu putere de supererou mai sinistră
  • Aruncă o privire mai atentă la ediția specială Sony Spider-Man 2 PS5
  • Unul dintre cele mai așteptate RPG-uri din 2023 vine pe PS Plus în prima zi

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.