Nvidia vinde, desigur, plăci grafice. De fapt, vinde majoritatea cele mai bune plăci grafice la magazin. Dar mai mult decât oricând, compania își atârnă din ce în ce mai mult pălăria de impresionantul său Deep Learning Super Sampling (DLSS) pentru a vinde GPU-uri mai degrabă decât performanța brută.
Cuprins
- Citiți camera
- Dar cum rămâne cu sprijinul?
- Desfacerea gamei de produse
RTX 4090 reprezintă o realizare supremă în lumea plăcilor grafice pentru consumatori, dar odată ce intrați în cărțile pe care majoritatea jucătorilor le vor cumpăra de fapt, încep îmbunătățirile generaționale alunecare. Acest lucru a devenit foarte clar odată cu lansarea RTX 4070. Cardul a fost bine primit și i-am acordat chiar și un premiu rar al editorului în Recenzie RTX 4070. Dar asta e în ciuda îmbunătățirile sale generaționale, nu din cauza lor.
Citiți camera
DLSS a fost o caracteristică cheie a plăcilor grafice Nvidia în ultimii trei ani și există puține argumente în acest sens. La momentul în care a apărut, era o idee inedită că
ar putea fii cool, dar s-a dovedit a fi o caracteristică care este chiar mai esențială decât ray tracing în ultimele două generații.Videoclipuri recomandate
Este atât de esențial încât Intel a considerat de cuviință să lanseze prima generație de plăci grafice pentru jocuri cu concurenții Caracteristica XESS. Și AMD Super Rezoluție FidelityFX (FSR) a făcut o mulțime de progrese în furnizarea de super rezoluție care crește performanța într-un pachet agnostic de marcă.
Dar apoi Nvidia a făcut ceva nebunesc. A introdus DLSS Frame Generation odată cu lansarea RTX 4090 și, odată cu acesta, șapte din fiecare opt pixeli sunt generați cu AI. Dacă este de crezut CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, în viitor, fiecare pixelii din jocuri vor fi generați cu AI în loc să fie randați. Cu siguranță nu este greu de imaginat în acest moment.
Nu este o exagerare să spunem că DLSS 3 face posibile unele jocuri care nu sunt altfel. Cyberpunk 2077modul de urmărire a căii mult așteptat al lui este posibil doar cu DLSS 3 la rezoluții înalte și asta cu puterea obscenă a RTX 4090 la atingere. Chiar și un aparent ciudat joc ca Portal RTXpoate rula doar la rezoluții mai mari cu DLSS 3.
Îl aud deja - și ce? Lista de jocuri cu DLSS 3 este încă foarte mică și este o caracteristică la care doar câțiva utilizatori precoce au acces. Totuși, este clar un val în creștere aici. DLSS 3 a reprezentat o astfel de piatră de hotar, încât AMD a anunțat rapid că este lucrând la o caracteristică similară noiembrie trecut. Aproape șase luni mai târziu și după lansarea lui RX 7900 XTX și RX 7900 XT, încă nu știm nimic despre modul în care funcționează preluarea AMD, cu atât mai puțin când va veni.
Adoptarea DLSS la sfârșitul Nvidia a fost, de asemenea, dură. The pretențiile companiei că 68% din seria RTX 20, 71% din seria RTX 30 și 79% dintre jucătorii din seria RTX 40 activează DLSS. Este interesant să comparăm aceste cifre cu adoptarea ray tracing-ului, care a crescut odată cu puterea hardware-ului de ray tracing la robinet; Nvidia spune că 42% din seria RTX 20, 56% din seria RTX 30 și 83% dintre jucătorii din seria RTX 40 activează ray tracing în jocurile acceptate.
Dar cum rămâne cu sprijinul?
Obstacolul pentru DLSS a fost și va fi întotdeauna faptul că nu este acceptat în fiecare joc. Totuși, nu trebuie să fie în fiecare joc. Atâta timp cât Nvidia (și AMD cu FSR, de altfel) poate capta destule lansări recente de profil înalt, cea mai mare parte a terenului este acoperită.
Privind la cele mai populare jocuri de pe Steam, multe dintre ele nu au nevoie de puterea extraordinară a GPU-ului disponibilă pentru jucătorii de astăzi. Cel mai solicitant joc din top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, solicită doar un GTX 1060 sau RX 580 în specificațiile recomandate și acceptă DLSS și FSR. Există câteva excepții, cum ar fi Arca Pierdută - care necesită un RTX 2080 sau RX 6800 dacă doriți să jucați jocul la maxim 4K - dar marea majoritate a jocurilor populare nu necesită un GPU din cea mai recentă generație. Majoritatea nici măcar nu necesită un GPU de la ultimul Trei generatii.
Nu cumpărați un GPU nou pentru a juca Counter-Strike: ofensiva globală sau Destinul 2, deşi. Cumpărați unul, astfel încât să aveți putere suplimentară la îndemână pentru o lansare mare ca Resident Evil 4 sau Moștenirea Hogwarts. Și aceste versiuni mari AAA acceptă în general fie DLSS, fie FSR și, de obicei, ambele. Există întotdeauna excepții, dar trăim într-o eră mult diferită a jocurilor pe computer în 2023.
Compară asta cu un an ca 2013. GTX 780 Ti, cardul emblematic non-Titan al Nvidia a acelui an, abia putea menține 30 de cadre pe secundă (fps) în Metro Ultima lumină (un joc care a fost lansat cu doar câteva luni mai devreme) la 4K. În mod similar, cardul a putut să zgârie doar 60 fps Bioshock infinit dacă rulați o configurație duală GPU la 4K. Nu faceți greșeli; dacă acele jocuri au fost lansate în 2023, ei ar suportă DLSS.
Cu ani în urmă, era nevoie de aceste carduri emblematice, deoarece jocurile erau prea solicitante pentru a rula la rezoluții și setări mai mari. DLSS schimbă această dinamică în întregime, atât de mult încât Nvidia a trebuit să justifice puterea imensă a RTX 4090 cu demonstrații tehnice precum Portal RTX și Cyberpunk 2077modul de urmărire a căii lui. În loc să cheltuiți mai mult pentru a juca un joc mai solicitant, în 2023, este doar o chestiune de cât de intens ești dispus să lași DLSS sau FSR să fie.
Desfacerea gamei de produse
Uită-te la graficul de mai sus. Acesta este RTX 4070 de 600 USD care depășește RTX 4080 de 1.200 USD în Cyberpunk 2077, iar dacă am extins graficul, îl bate și pe RX 7900 XTX și RTX 4090. Sigur, este cu DLSS 3 activat (setat la Auto, nu urâtul Ultra Performance, ține cont), iar modelele mai scumpe împing la rate și mai mari de cadre cu funcțiile activate. Dar atunci când un GPU de 600 USD este capabil să depășească unul de 1.600 USD cu o pierdere minoră a calității imaginii, este important să acordați atenție.
Întotdeauna a existat o dorință de performanță mai mare și setări grafice mai bune, dar spre deosebire de vremurile anterioare în PC jocuri în care placa dvs. grafică era diferența dintre redabil și nejucat, DLSS este adesea acea diferență astăzi.
Este important să comparați cifrele de performanță „brute” pentru a vă face o idee despre unde se încadrează un GPU în raport cu concurența, dar DLSS 3 elimină acest echilibru atunci când vine timpul să joci cu adevărat un joc. Sigur, RTX 4070 primește doar 18 fps Cyberpunk 2077Modul Ultra RT la 4K. Dar nu vei juca niciodată jocul așa. Veți activa DLSS 3 și veți depăși cu mult 60 fps.
Nu garantez pentru marketingul înșelător al Nvidia, în care compară ratele de cadre DLSS cu ratele de cadre native, dar nu putem ignora punctul pe care compania încearcă să îl aducă. Este important să începeți să aduceți DLSS în conversație, deoarece așa vor juca majoritatea celor mai solicitante jocuri, mai ales când este activat implicit.
DLSS 3 nu merge nicăieri și acum este responsabil pentru șapte optimi din imaginea pe care o vedeți în jocuri precum Cyberpunk 2077. În cele din urmă, ar putea fi responsabil pentru toate imaginile pe care le vedeți.
DLSS 3 nu este perfect - i-am acoperit problemele calitatea imaginii de câteva ori. Dar tot e foarte bun. Pe măsură ce plăcile grafice precum RTX 4070 continuă să provoace status quo-ul, puterea brută la atingere devine din ce în ce mai puțin importantă decât ceea ce este capabilă o placă cu DLSS. Dacă asta e bine sau rău, depinde de tine.
Pentru mine, nu pot argumenta cu rate de cadre mai mari - indiferent de modul în care sunt generate.
Recomandările editorilor
- Oferta de pace a Nvidia nu funcționează
- Am revizuit fiecare GPU în ultimii 2 ani - acestea sunt singurele pe care ar trebui să le cumpărați
- De ce acest GPU vechi de doi ani este încă cel pe care ar trebui să-l cumpărați
- Acest misterios GPU Nvidia este o monstruozitate absolută - și tocmai am primit o altă privire
- RTX 4060 de la Nvidia ar putea să nu fie o astfel de dezamăgire până la urmă