Producătorul Gundam Evolution, Kazuya Maruyama, are un apel tot mai mare

Evoluția Gundam, un nou shooter multiplayer bazat pe seria anime plină de mecanici, are o cantitate surprinzătoare de atractivitate larg. Nu numai că se vorbește despre asta de fanii Gundam, dar atrage și atenția jucătorilor mai ocazionali și chiar și a celor de sport hardcore. Dacă ați observat că publicul pare puțin mai încântat aici decât a fost pentru jocurile anterioare Gundam, acesta este exact răspunsul pe care Evoluția Gundam echipa speră.

Gundam Evolution - Stare de joc Martie 2022 Trailer | PS5, PS4

Când am aflat despre Titlu în stil Overwatch, Am avut o mulțime de întrebări arzătoare ca fan Gundam. Pentru a răspunde la aceste întrebări, am vorbit cu Evoluția Gundam Producătorul Kazuya Maruyama și regizorul Battle Ryota Hogaki. Cei doi au discutat despre aspirațiile, inspirațiile și deciziile lor care au intrat în joc.

Videoclipuri recomandate

Ce a făcut ca ideea unui shooter cu erou competitiv folosind seria Gundam să prindă viață?

Maruyama: Scopul nostru este să introducem acest joc ca o poartă către IP-ul Gundam. Desigur, deși ne-ar plăcea să vedem fanii Gundam jucând acest joc, sperăm, de asemenea, că o gamă largă de echipe Jucătorii shooter, în special tinerii și oamenii din afara Japoniei, ajung să cunoască Gundam mai intim prin

Evoluția Gundam.

Un grup mare de costume mobile luptă în Gundam Evolution.

Am observat că câțiva favoriți ai fanilor, precum Zeta și Wing, lipseau până acum. Sunt foarte curios despre cum ați selectat ce Mobile Suits sunt în joc.

Hogaki: Știu că aceasta este o gamă destul de neobișnuită pentru un joc Gundam. Motivul din spatele acestui lucru este că ne concentrăm pe ce fel de distracție putem oferi ca shooter. Aceasta înseamnă că standardele de selecție nu se bazează doar pe a fi unitățile de conducere. Fiecare are propriile utilizări situaționale, cum ar fi GM Sniper II pentru sniping pe distanță lungă, mobilitatea lui Assimmar prin transformare și Gundam Barbados ca luptător la corp la corp.

Există vreo serie Gundam specifică din care te-ai inspirat când ai creat aspectul pentru Gundam Evolution?

Maruyama: Nu ne referim la un anumit serial Gundam, dar as spune ca cu cat seria este mai recenta, cu atat devine mai sofisticata, precum Gunpla. Scopul nostru este să creăm costume mobile cu stil moderat, care să nu pară de modă veche, dar încă relativ naturale cu costumele mobile din orice altă lucrare.

Întoarce un Gundam care zboară prin spațiu în Gundam Evolution.

Câte costume vor fi selectate la lansarea jocului?

Maruyama: Numărul inițial de unități disponibile la lansare va fi de 12, cu excepția Gundam Exia și Marasai [UC], care au fost implementate anterior în testul rețelei PC. Gundam Exia și Marasai [UC] vor fi unități suplimentare care pot fi deblocate folosind resursele colectate prin continuarea jocului sau achiziționate pentru a fi deblocate imediat.

Rămâneți la curent pentru mai multe actualizări despre cum va arăta gama finală de unități suplimentare la lansare.

Aveți aspirații sau planuri de sport pentru Gundam Evolution?

Maruyama: Mulți membri ai echipei de dezvoltare sunt foarte familiarizați cu jocurile competitive, inclusiv foști jucători de top din Sudden Attack și Crossfire și fosta ligă profesionistă jucători de Overwatch și PUBG. Am primit feedback valoros de la o gamă largă de jucători profesioniști încă de la o etapă foarte incipientă a dezvoltării noastre, așa că am încredere că echilibrul jocului este bine reglat pentru toată lumea.

„WLuăm diverse titluri AAA din Occident.”

Așadar, deși, desigur, avem în vedere sporturile, cred că primul pas pentru a realiza acest lucru este să atragem cât mai mulți jucători. Mi-ar plăcea să văd că se formează comunități nu numai în Japonia, ci și în toată lumea. Să sperăm că în cele din urmă putem crește până la punctul în care am putea organiza turnee mondiale!

Există jocuri din care te-ai inspirat când ai creat Gundam Evolution?

Maruyama: Acest gen este foarte popular în Japonia, dar în comparație cu Occidentul, Japonia este încă un întârziat. Prin urmare, luăm diverse titluri AAA de top din Occident, inclusiv FPS și jocuri battle royale ca referințe pentru titlurile noastre.

De asemenea, dorim să creștem numărul demografic japonez al trăgătorilor competitivi din Japonia. Nu am vrut să facem acest joc prea dificil pentru cei care nu sunt familiarizați cu Gundam. Avem și mulți oameni implicați în proiect ca personal de dezvoltare, inclusiv foști pro-gamers de la titluri precum Fire încrucișată, Atac brusc, și Overwatch, care sunt aproape de scena competitivă.

Dar, desigur, nu am uitat de aspectul Gundam al jocului. Scopul nostru este să încorporăm elemente de care fanii FPS se vor bucura, în timp ce îi satisfacem pe cei care joacă pentru prima dată un joc FPS doar pentru că este un joc Gundam. Ne străduim în mod constant să creăm un joc care să fie interesant atât pentru fanii Gundam, cât și pentru fanii FPS.

Captură de ecran a Gundam Evolution din perspectiva lui Guntank cu textul „12 player killstreak” pe hud.

Există ceva ce doriți să modificați până acum pentru lansarea finală după prima versiune beta?

Hogaki: Cu siguranță. Nu numai ajustările pe care le-am raportat deja în blogul nostru de dezvoltare, cum ar fi Gundam Barbados, Turn A Gundam și Marasai [UC], dar intenționăm să facem modificări continue și extinse cu atenție, fără niciun fel de excepții.

Cum ați ales ce abilități au fost date diferitelor costume mobile? De exemplu, Methuss fiind vindecatorul.

Hogaki: Am încercat să evităm pe cât posibil să elaborăm clasificări clare de rol în această lucrare. Asta pentru că, dacă rolurile sunt subliniate, ar fi mai greu să alegi costumele mobile pe care le iubești. Toate costumele mobile din joc sunt capabile să provoace daune, așa că nu există un singur costum mobil care să nu poată lupta împotriva inamicilor săi. Modul în care fac față daunelor variază în funcție de trăsăturile lor.

Există deja peste 1.000 de tipuri diferite de setări diverse în lucrările Gundam, așa că încercăm să selectăm unități cu caracteristici unice care să aducă nu numai popularitate, ci și diversitate.

RX-78-2 Gundam trage o rază din pistolul său în Gundam Evolution.

Ce filozofii de joc ai introdus în Evolution pentru a-l face accesibil tuturor nivelurilor de calificare ale jucătorilor?

Hogaki: Când jucați a trăgător de echipă, de multe ori trebuie să vezi ce aleg alți jucători pentru a ajusta echilibrul, dar dacă toate unitățile pot provoca daune, este un mult mai puțină presiune pentru a-l alege pe cel care vă place și este mai ușor de jucat chiar dacă nimeni nu este dispus să-și asume rolul de vindecător. Acesta este genul de joc spre care ne propunem.

Prin urmare, toate unitățile au o funcție de auto-reparare care se vindecă automat dacă nu ataci. Am vrut să prevenim dificultatea de a continua bătălia dacă câștigi o situație 1v1 și ești grav rănit. Oricine poate să se retragă din prima linie și să se ridice înainte de a reveni la luptă.

Cred că atunci când ai roluri, comunitatea tinde să standardizeze mai mult structurile echipei, dar ne propunem să proiectăm jocul astfel încât acest lucru să nu se întâmple. Acestea fiind spuse, știm că probabil vom vedea o tendință de echilibru pe măsură ce mergem, așa că vrem să facem tot posibilul pentru a echilibra unitățile, astfel încât să ne putem asigura că jocul este competitiv și corect.

Evoluția Gundam va fi lansat anul acesta cu o a doua versiune beta pe Xbox și PlayStation începând cu 23 iunie 2022.

Recomandările editorilor

  • Gundam Evolution se va închide în noiembrie
  • Gundam Evolution se lansează pe PC în septembrie, pe console în noiembrie
  • Iată care sunt jocurile de luptă care vor fi la Evo 2022
  • Protestul Esports îi vede pe fanii fotbalului aruncând controlere și console pe teren