„Anthem” se confruntă cu lansarea Rocky după demo-ul mediocru Sours Players

Previzualizare practică a imnului

The hype care duce înImnul lui o pereche de weekend-uri demonstrative s-a simțit bine. Au existat câteva motive pentru aceasta, dintre care nu în ultimul rând a fost faptul că demonstrația a existat. Se simțea ca un semn de încredere. De ce ar vrea Electronic Arts și Bioware ca oamenii să se joace dacă nu să-i convertească pe sceptici în adevărați credincioși?

Cuprins

  • O demonstrație plictisitoare
  • Jocul final este neclar, la fel și microtranzacțiile
  • Performanţă? Da. E nasol.
  • Ei bine, poate că Divizia 2 va fi bună

Cu toate acestea, încrederea nu este ceea ce a oferit demo. Lansarea sa persistentă, combinată cu probleme de performanță și lipsa de informații despre cum va fi monetizat jocul, a ucis o mare parte din Imnul lui impuls. A rezultat un câine, cu mai mulți YouTuberi și streamers care lovesc jocul cu o reacție hotărâtă „meh”.

O demonstrație plictisitoare

Îmi plac demonstrațiile. Îmi oferă șansa de a vedea o porțiune de joc fără niciun fel de obligații, și asta este grozav. Jocurile sunt scumpe și vreau întotdeauna să știu cât mai multe înainte de a-mi preda banii. Totuși, nu toate demo-urile sunt create la fel și

Imnul lui nu a fost grozav. Misiunile sale de poveste au fost în regulă, dar s-au simțit redundante, chiar și revinând aceleași zone uneori. Acest lucru este de prost pentru varietate în versiunea finală.

Adevărata problemă a fost însă lipsa unei concluzii puternice. Misiunea Stronghold trebuia să fie finalul epic, dar s-a simțit mai degrabă ca o iterație a celorlalte misiuni și nu părea conectată cu elementele poveștii stabilite mai devreme. Ceea ce ar fi trebuit să fie un strigăt de triumf a fost în schimb un suspin lung de dezamăgire.

Previzualizare practică a imnului
Previzualizare practică a imnului
Previzualizare practică a imnului
Previzualizare practică a imnului

Pentru a înrăutăți situația, demo-ul VIP și demonstrația deschisă următoare au fost exact aceleași. Aveau aceleași misiuni, aceeași lume deschisă și aceeași lipsă de misiuni secundare. Acest lucru ar putea avea sens dacă demo-ul VIP s-ar limita la un grup exclusiv de jucători (ceva pe care cuvântul „VIP” sugerează), dar codurile au fost aruncate ca bomboane și mulți jucători au epuizat demo-ul după câteva ore de Joaca. M-am scufundat în primul weekend și mi-a plăcut, dar al doilea weekend mi-a oprit entuziasmul. Nu era nimic nou de făcut. M-am plictisit.

Și asta îmi amintesc acum. Demo-ul a fost distractiv pentru câteva ore, dar la sfârșit, nu am avut chef să joc mai mult Imn.

Jocul final este neclar, la fel și microtranzacțiile

Nemaiavând nimic de făcut în demo, mi-am petrecut o parte din weekend analizând Imnul lui finalul jocului. Asta a început ca o încercare de a-mi salva entuziasmul. Speram să găsesc câteva detalii noi pe care le-am ratat. În schimb, nu am găsit aproape nimic. Bioware a confirmat trei fortărețe, un pumn de contracte legendare (misiuni în stil bounty-board) și joc în lume deschisă.

Microtranzacții cu imn

Asta este. Și asta nu e bine. Jucătorii se așteaptă la un nou titlu uriaș, cum ar fi Imn pentru a le satisface sute de ore. Este asta o așteptare nedreaptă? Eu nu cred acest lucru. Longevitatea este scopul unui joc persistent de „serviciu live”. Un astfel de joc trebuie să fie disponibil cu o varietate de conținut provocator la care jucătorii pot reveni din când în când. Sincer, cred că Bioware se află într-o lume de durere odată ce jucătorii trec prin poveste și se întâlnesc cu jocul final aparent lipsit de strălucire. Va fi lansarea de Destin din nou - sau mai rău.

Atât Xbox One X, cât și PlayStation 4 Pro se luptă să mențină 30 FPS în luptă.

Cel puțin Bioware a confirmat conținutul final al jocului. Între timp, microtranzacțiile rămân un mister. Am văzut puține dintre ele în demo, în afară de un mâner pentru aspectul de armură alternativ. Internetul a gasit niste dovezi cum vor fi, iar prețul ar putea ajunge până la 20 USD pe piele. Este mult, deși nu este în contradicție cu ceea ce percep alte jocuri. Răspunsul Bioware nu a negat definitiv prețul, ci a spus că prețul nu s-a finalizat. În mod previzibil, asta i-a făcut pe jucători să se simtă și mai inconfortabil.

Performanţă? Da. E nasol.

Aceasta nu este cea mai mare carne de vită a mea cu Imn demo, totuși. Problema mea, cea care m-a împiedicat să apăs pe trăgaci la o achiziție din prima zi, este performanța. Demo-ul PC nu era într-o formă bună. A impus cerințe incredibile chiar și pentru hardware-ul de ultimă generație, s-a luptat să mențină un framerate constant în luptă și a suferit de probleme de control enervante. Și bug-urile. Oh, insectele. Buclele de încărcare, utilizarea necontrolată a procesorului și erorile grafice de pe cardurile AMD au fost printre cele pe care le-am văzut direct.

Previzualizare practică a imnului

Jucătorii de pe consolă au întâmpinat mai puține erori, se părea, dar s-au confruntat cu performanțe și mai proaste. Atât Xbox One X, cât și PlayStation 4 Pro lupta pentru a menține 30 FPS în luptă. Un framerate care trece ocazional la mijlocul adolescenței este inacceptabil în 2019.

Ai dreptate. Demo-ul nu a fost versiunea finală. De asemenea, nu a fost o versiune beta. Dacă există o versiune mai stabilă, Bioware ar fi trebuit să o arate. Jucători care cred Imnul lui lansarea completă va rezolva toate problemele demo-ului care se lasă jucate pentru un prost. Poate că unele probleme vor fi rezolvate - dar toate? Probabil că acest lucru nu se va întâmpla decât cu câteva luni după lansare. Întrebați pe oricine a cumpărat Fallout 76în ciuda testului său de stres stâncos.

Poate Divizia 2 Va fi bine

Inima lui Bioware era în locul potrivit cu Imn demo, dar nu cred că a avut efectul scontat. În loc să întărească hype-ul pozitiv care a condus la lansare, a oprit impulsul jocului și mi-a întunecat percepția asupra planurilor sale post-lansare. Am mai multe întrebări și îngrijorări despre Imn acum, apoi am făcut-o înainte de a juca demo, și acesta este un semn rău.

Jocul nu este o mizerie completă. Zborul în jurul lumii este distractiv, iar diversele exosuite Javelin oferă o bună varietate de joc. Totuși, asta nu este suficient pentru a mă arunca într-un alt shooter scump „serviciu live”. Pot fi jocul se va dovedi bine în ciuda acestor probleme, dar deocamdată vă sugerez să așteptați să citiți recenzia noastră completă.

Recomandările editorilor

  • Anthem primește schimbări uriașe pentru a salva jocul de la irelevanță
  • Ce urmează pentru Anthem? BioWare lansează o foaie de parcurs de 90 de zile
  • Prețurile potențiale ale magazinului din joc pentru „Anthem” îi supără pe jucători
  • „Imnul” de la BioWare nu vă va taxa pentru conținutul povestirii post-lansare

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.