Sunt multe de lăudat în 2018 zeul razboiului, dar una dintre cele mai bune caracteristici ale sale a venit din designul său semi-deschis. Jucătorii ar putea traversa Midgar cu barca pentru a descoperi zone ascunse, a finaliza misiuni secundare și a lupta cu noi inamici. Cu cât au progresat mai mulți jucători, cu atât mai multe zone s-au deschis pentru ca Kratos și Atreus să le exploreze.
Cuprins
- Zeul puzzle-urilor
- Navigheaza departe
După ce a jucat aproximativ șapte ore de Zeul Războiului Ragnarök, continuarea la zeul razboiului, pot să vă spun că Santa Monica Studio s-a dublat doar la acel aspect. De fapt, am făcut atât de multă explorare secundară până acum încât abia am început povestea ei.
Videoclipuri recomandate
În timp ce o mare parte din Zeul Războiului Ragnarök s-ar putea să pară familiar jucătorilor care revin, explorarea este locul în care observ cele mai multe schimbări de până acum. Îmi oferă mai multă libertate să abordez obiective secundare aproape de începutul călătoriei, făcând mai ușor să mă imbi în lumea lui Kratos înainte de a intra în carnea aventurii lui.
Zeul puzzle-urilor
După câteva scene de poveste chiar la începutul Zeul Războiului Ragnarök (pe care nu o voi strica), îi găsim pe Kratos și Atreus călătorind prin tărâmul Svartalfheim. Folosind o barcă asemănătoare cu cele pe care protagoniștii noștri le-au folosit în primul joc pentru a naviga prin Midgard, am început să vâslesc prin diferite părți ale Svartalfheim, cautând lucruri opționale de făcut.
Și sunt multe.
Una dintre misiunile secundare pe care le-am abordat a implicat închiderea a trei poduri separate împrăștiate în jurul Svartalfheim, ceea ce ar reduce poluarea în jurul tărâmului. Fiecare dintre cele trei portaluri a încorporat ascensoare hidraulice în varietatea sa de puzzle-uri. Similar cu primul joc, Kratos ar fi trebuit uneori să-și folosească toporul înghețat de Leviathan pentru a menține echipamentul pe loc cu gheață în timp ce sare peste o stâncă mare.
Am experimentat și o nouă aromă de puzzle, care m-a făcut să îngheț gheizere, astfel încât presiunea să facă să țâșnească apă dintr-un alt gheizere în altă parte. Apa rezultată ar face ca turbina de dedesubt să se miște, deschizând ceva ca o poartă către zona următoare.
![Zeul Războiului Ragnarok Atreus](/f/a5b9d54ff53e01c7829e7e6b07af5478.jpg)
Puzzle-urile pe care le-am întâlnit până acum sunt perfect echilibrate: nu prea simple, nici excesiv de provocatoare. Desigur, au fost câteva momente în care am rămas blocat, deoarece nu a fost întotdeauna complet clar ce trebuie să fac pentru a progresa într-un anumit puzzle. Într-un caz, nu mi-am dat seama că toporul meu Leviatan ar putea îngheța și apa care țâșnește din țevi. Odată ce mi-am dat seama de acea parte, restul acelui puzzle s-a pus la loc. Uneori trebuia să încerc lucruri aleatorii, cum ar fi să-mi arunc arma într-un obiect, pentru a activa sugestiile de dialog ale lui Atreus, care să-mi ofere câteva îndrumări despre cum să rezolv puzzle-ul.
Din fericire, astfel de momente sunt ajutate de suita de opțiuni de accesibilitate a jocului. Bazându-se pe munca excelentă careUltimul dintre noi partea a II-a și Orizontul Vest interzis a început, Zeul Războiului Ragnarök are câteva instrumente grozave aici. Îmi place absolut opțiunea ca Kratos să ridice automat fiecare obiect de pe pământ, inclusiv pietrele de sănătate, resursele și prada în afara luptei. Este nevoie de ceva ce mi se pare obositor din joc și pot să iau această decizie pentru mine.
Funcția mea de accesibilitate preferată din jocurile recente de la Sony este întotdeauna modul cu contrast ridicat, iar acesta revine aici. În Zeul Războiului Ragnarök, puteți modifica diferite aspecte la care doriți să aplicați contrast. Pentru mine, am setat obiectele interacționabile ale jocului la culoarea albastră. Deci, ori de câte ori mă blochez într-un puzzle, aș putea să-mi dau seama mai ușor cu ce sunt capabil să interacționez pentru a-l rezolva.
Navigheaza departe
În zeul razboiului, glumeala cu barca a fost o parte integrantă a jocului. Kratos și Atreus aveau conversații ocazionale despre evenimente în timp ce navigau. Dacă i-ai fi întrerupt acostând la un țărm, ar fi făcut o notă mentală să reia subiectul odată ce ai ajuns din nou la barcă. În mod emoționant, jocul de barcă a revenit Ragnarök și este la fel de plăcut ca înainte.
Mi-a plăcut să aud mai multe discuții între Kratos și Atreus, dar Mimir este un favorit timpuriu. Cunoașterea vastă a zeului înțelepciunii despre mitologia nordică a creat o lume fascinantă conversațiile din jocul anterior în timp ce echipajul navigau dintr-un loc în altul și la fel este adevărat aici. El este cu tine de la început de această dată, iar conversațiile de data aceasta sunt la fel de amuzante și distractive ca înainte.
Una dintre interacțiunile mele preferate a venit când Mimir l-a întrebat pe Kratos dacă s-a gândit vreodată să gătească mâncare cu Blades of Chaos, având în vedere că ar putea fi folosite pentru ceva precum cuțitele de bucătărie. Kratos spune nu, deoarece ar strica carnea, iar Mimir mai întreabă de ce. Kratos răspunde cu „din cauza sângelui de pe lame”, la care Mimir răspunde pur și simplu ca „Ah, OK, continuă atunci!”
Aceste mici conversații din timpul pauzei dintre luptă și explorare sunt cele care adaugă multă personalitate Zeul Războiului Ragnarök. Au fost multe puncte în care aș evita să-mi acostez barca doar pentru a putea lăsa echipajul să-și termine conversația curentă.
![God of War Ragnarok barca](/f/d5b708b0a263c7765e6709dfc612b755.jpg)
În ceea ce privește povestea în sine de până acum, este prea devreme pentru a determina cum distrugerea fatidică a lumii, Ragnarök, se va juca. Atreus a fost întotdeauna curios și este și mai mult de data aceasta. Vrea să caute cum să-l prevină pe Ragnarök.
Atreus a crescut un pic acum, dovadă fiind faptul că vocea lui este vizibil mai adânc. Îmi amintește de tranziția dintre Square Enix inimile regatului și Kingdom Hearts II (Actorul de voce al Sorei, Haley Joel Osment, a trecut prin pubertate în timpul primelor două jocuri). De asemenea, Atreus dă dovadă de mai multă maturitate, deoarece nu pare să fie la fel de erupție și capul fierbinte precum a fost la prima sa ieșire. Chiar și așa, încă mai are momente în care îi răspunde tatălui său când au un dezacord, dar de data aceasta pe un ton mai calm, chiar dacă puțin nerăbdător.
Profeția lui Ragnarök afirmă că va avea loc o bătălie majoră care va provoca moartea multor zei nordici - iar Kratos și Atreus sunt în centrul acesteia. Nu se spune unde Zeul Războiului Ragnarökpovestea lui va merge. În cele din urmă, va trebui să-mi opresc plimbările curios, dacă vreau să aflu.
Mă bucur că Zeul Războiului Ragnarök și-a deschis orizontul mai devreme decât predecesorul său, deoarece deja găsesc că explorarea sa este un punct luminos. Există o mulțime de elemente noi de puzzle, precum și altele familiare din jocul anterior, cum ar fi cufărurile Nornir în care Kratos trebuie să sune clopoței cu toporul într-un timp limită pentru a le debloca. În mod similar, lupta se deschide devreme, deoarece Kratos are acces atât la toporul Leviathan, cât și la Blades of Chaos aproape de început de data aceasta. Varietatea de opțiuni pe care jocul le oferă la început îl face deja să se simtă ca o fiară diferită de predecesorul său - una pe care aștept cu nerăbdare să o cuceresc.
Zeul Războiului Ragnarök se lansează pe 9 noiembrie pentru PS4 și PS5.
Recomandările editorilor
- Humanity este cel mai bun joc PS5 (și PSVR2) pe care l-am jucat până acum
- Star Wars Jedi: Comutatorul de arahnofobie a supraviețuitorului elimină toți păianjenii
- Suportul live Dreams se termină - și acesta este un mare pas greșit pentru PlayStation
- Serialul God of War a fost comandat oficial de Amazon
- Cele mai bune jocuri video din noiembrie 2022: God of War Ragnarok, Pentiment și multe altele