Vorbesc despre „Lucruri ciudate” și „Pierdut în spațiu” cu Creature FX Studio Spectral Motion

În ultimii ani, Netflix s-a dovedit a fi un mediu prietenos pentru creaturile creative și nu doar pentru oamenii. Două dintre cele mai populare seriale originale ale serviciului de streaming, Lucruri ciudate și Pierdut in spatiu, prezintă personaje non-umane impresionante care au alimentat coșmaruri, au inspirat nenumărate costume și au făcut ca spectacolele lor respective să fie mult mai memorabile.

Studio de efecte pentru creaturi nominalizat la Oscar Mișcarea spectrală a fost însărcinat să dezvolte machiajul și efectele practice pentru două dintre cele mai emblematice creaturi care au apărut la televizor în ultimii ani, coșmarul Demogorgon din Lucruri ciudate și personajul pe deplin realizat din drama cosmică care se joacă în Pierdut in spatiu, Robot.

Videoclipuri recomandate

Digital Trends a vorbit cu președintele și directorul artistic al Spectral Motion Mike Elizalde (care a co-fondat studioul împreună cu soția și partenerul său de afaceri, Mary) despre munca studioului său asupra ambelor creaturi - care s-a bazat în mare parte pe efecte practice îmbunătățite cu elemente digitale – și pe modul în care echipa a creat acestea memorabile personaje.

Tendințe digitale: Cu Robot, cât de mult din ceea ce se întâmplă pe platoul de filmare în timpul unei scene – cu un actor în costum de robot – este ceea ce ajungem să vedem pe ecran?

Mai multe știri Netflix

  • Se apropie sezonul 3 „Stranger Things”! Iată tot ce știm până acum
  • Unele dintre cele mai bune (și mai ciudate) teorii „Lucruri ciudate” pentru sezonul 3
  • Mai mult pericol, Will Robinson: Netflix reînnoiește „Lost in Space” pentru un al doilea sezon

Mike Elizalde: În cazul în care Pierdut in spatiu, aș spune că probabil 85 la sută din performanța pe care o vedeți a robotului provine din ceea ce se întâmplă pe platou. Există câteva îmbunătățiri digitale esențiale la costum care se adaugă... în principal creând spațiu negativ acolo unde nu există spațiu negativ, astfel încât să pară că ați căuta prin o mașină în loc să se uite la o persoană solidă în interiorul unui costum. A fost o decizie grozavă luată de echipa de producție și am sugerat-o și noi devreme. Constatăm că cel mai eficient mod de a crea o iluzie este combinarea digitalului cu practic acolo unde are sens.

S-a schimbat ceva la Robot față de designul inițial al personajului pentru a se potrivi folosirea unui actor într-un costum și făcându-l un efect practic?

Nu, intenția a fost întotdeauna să o executați așa cum o vedeți în serie. În ceea ce privește planul nostru când am pornit, ceea ce vedeți pe ecran este exact ceea ce ne-am propus și ceea ce au intenționat echipa de efecte digitale și echipele de producție. Planul a fost formulat devreme și doar am intrat și l-am executat.

Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală

Dar designul personajului în sine? Personajele non-umane tind să evolueze în timp din stadiul conceptual, așa că prin ce fel de evoluție a trecut Robot?

Nu am avut cu adevărat un design final decât puțin mai târziu în procesul fazei de proiectare. Prietenul nostru Aaron Sims ne-a recomandat pentru job și este un coleg de-al meu din zilele noastre la studioul lui Rick Baker. Nu am avut proiectul susținut decât mai târziu în dezvoltare, dar când a fost discutat, [s-a discutat] cum ar trebui să arate robotul, cât de mult vrem să îi includem vechi Pierdut in spatiu spectacol și așa ceva. În cele din urmă, s-a luat decizia de a-l face antropomorf, ceea ce l-ar face mult mai identificabil – în special pentru Will Robinson – în spectacol.

La ce te-ai gândit când ai văzut prima dată designul pentru Robot?

Prima mea impresie despre asta a fost că era un robot cu aspect cool și ar fi foarte distractiv de făcut, dar m-am întrebat dacă fanii îl vor accepta. Totuși, îngrijorările mele au fost puse în pat chiar de prima dată când și-a făcut debutul. Răspunsul a fost minunat.

Răspunsul a fost cu siguranță pozitiv, dar a existat un aspect al acestuia care a fost puțin surprinzător. Acolo a fost un o parte destul de vocală a audienței cine l-a găsit pe Robot... sexy? Ce ți-a trecut prin minte când ai văzut oameni dezbaterea atractivității fizice a lui Robot?

Am crezut că a fost hilar. A fost destul de fermecător faptul că oamenii au crezut că robotul este sexy și că există un anumit grup demografic care a găsit că sferturile posterioare ale robotului sunt... destul de atractive. Așa că ne-am gândit că este foarte grozav pentru că are succes la un cu totul alt nivel pe care chiar nu l-am anticipat.

Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală

Deci nu ți-ai propus să faci un robot sexy?

Nu a fost intenția, dar ne bucurăm că acesta a fost produsul secundar.

Robotul a căpătat un aspect diferit de-a lungul primului sezon și se pare că nu am văzut ultima dintre formele pe care le va lua. Fără a dezvălui vreun spoiler, există mai multe de așteptat cu Robot și munca ta la el sezonul 2?

Fără să înclinăm mâna prea mult, cu siguranță suntem implicați în al doilea sezon. Nu putem descrie detalii, desigur, dar sunt o mulțime de surprize distractive pregătite. Seria este foarte puternică și are o dinamică grozavă între personaje.

Schimbarea vitezelor la Lucruri ciudate, cum te-ai implicat în spectacol și în creatura Demogorgon?

Încă o dată, aceasta a fost o recomandare a lui Aaron Sims. Deci suntem doi pentru doi cu Aaron chiar acum. Ne-a adus în ecuație după ce designul a fost stabilit între compania sa, compania de producție și [creatorii spectacolului] Duffer Bros.

Ni s-a arătat designul. Aveam de făcut câteva modificări pentru a-l face să funcționeze, deoarece Duffer-ii doreau să fie un efect practic cât mai mult posibil. Așa că am făcut câteva modificări la design pentru a aduce un actor în costum. Actorul nostru a fost Mark Steger, care a jucat frumos în costum și a făcut niște lucruri minunate în spectacol. Copiii din emisiune au fost incredibil de îndrăgostiți de creatură. Le plăcea să vină și să-l înfoce și să se uite la el.

Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală

Demogorgonul a evoluat și s-a schimbat mult față de acele modele conceptuale timpurii? Cum a fost procesul de dezvoltare pe el?

Fiecare proiect este un proces de învățare pentru toți cei implicați. Fiecare lucru pe care îl facem este, în esență, un proiect de cercetare și dezvoltare, deoarece construim ceva care nu a mai fost niciodată construit înainte. Deci, curba de învățare este întotdeauna abruptă chiar la începutul procesului și apoi, pe măsură ce ne atingem pasul, devine ceva nou pe care îl deținem. Există o mulțime de tehnologie care a fost dezvoltată pentru a veni cu anumite mișcări sau anumite controale și există întotdeauna o evoluție care are loc. Demogorgonul nu face excepție.

Există o uimitor videoclip pe care l-ai lansat care arată cum „gura” lui Demogorgon flutură când se deschide. Cum ai dezvoltat acel aspect pentru imaginea care deschide gura monstrului?

Mișcarea spectrală

Mișcarea fizică reală este un produs al echipei Spectral, condusă în departamentul de animație de Mark Setrakian. Suntem foarte norocoși să avem mintea lui minunată implicată, deoarece aduce o mulțime de valoare a performanței ocaziei. Un lucru este să poți proiecta mecanisme și să folosești un stick de comandă radio pentru a-l face să se miște, dar este cu totul altceva să proiectezi mai întâi mecanismele pe baza performanței. În mintea lui, el vizualizează o performanță și apoi creează mecanismele și sistemele care vor oferi acea performanță. Este un proces foarte artistic, bazat pe coregrafie pentru el.

Ai menționat munca ta cu studioul lui Rick Baker și Lucruri ciudate are acel atmosfera anilor '80 - o eră care ne-a dat Vârcolac american la Londra și atât de multe alte filme clasice care prezintă efectele de creatură ale lui Rick Baker. Făcut Lucruri ciudate și procesul de creare a Demogorgonului te simți ca un proiect din acea epocă din partea ta a lucrurilor?

Absolut. Ceea ce am învățat lucrând la Rick’s este că calitatea produsului este cel mai important lucru. Aspectul, performanța, fără acele lucruri, ești retrogradat doar într-un studio de efecte obișnuit. Deci da, cu siguranță se simte ca ceva care ar fi ieșit dintr-un astfel de studio. Suntem foarte mândri de produsul final.

1 de 5

Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală

Demogorgonul a devenit un costum popular la convenții și în timpul sezonului de Halloween. Cum te face să simți asta când vezi oameni îmbrăcați ca una dintre creațiile tale și punându-și propria întorsătură?

Este întotdeauna măgulitor să vezi că fanii recunosc munca pe care o faci și îi fac un omagiu atât de frumos. Este satisfăcător să știi că ești o sursă de inspirație pentru ca cineva să fie creativ. Ei învață din aceste experiențe.

Ar putea fi următoarea generație de artiști cu efecte de creatură...

Da, exact.

Deci, ce urmează pentru tine și Spectral Motion?

Avem un lucru foarte distractiv cu Guillermo del Toro, care este un fel de întoarcere acasă pentru noi cu el. [Nota editorului: Spectral Motion a primit o nominalizare la Premiul Oscar pentru munca studioului la Del Toro Hellboy II: Armata de Aur.] Guillermo produce filmul și va trebui să rețin titlul deocamdată, dar facem niște lucruri cu Del Toro de care suntem încântați.

1 de 6

Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală
Mișcarea spectrală

Care este proiectul la care încă mai speri să lucrezi într-o zi? Există o poveste sau o creatură sau ceva în care ți-ar plăcea să fii implicat pe viitor?

The demon lovecraftian în forma sa cea mai pură, nu a fost cu adevărat explorată și este ceva pentru care sălivezăm cu toții ori de câte ori apare indiciu. Noi dezvoltam La Munții Nebuniei cu Guillermo cu câțiva ani în urmă și acel proiect nu a ajuns niciodată la bun sfârșit, dar la un moment dat ar fi o creatură prin excelență în care să te scufundi - sau un set de creaturi, într-adevăr. Mitologia Lovecraftiană este atât de bogată și de impact vizual.

Ei bine, atâta timp cât nu înnebuni pe nimeni cu vederea...

[Râde] Da, îmi place cum Lovecraft descrie creaturile din poveștile sale, sugerând că a le privi ar însemna să inviți la nebunie. Dar da, acele creaturi sunt doar în sângele nostru când vine vorba de efectele creaturii și de machiaj.

Recomandările editorilor

  • 5 personaje despre care credem că vor muri în Stranger Things sezonul 5
  • Fiecare monstru Stranger Things, clasat
  • Există un prequel Stranger Things și nu vei ghici niciodată despre ce este vorba
  • Vines, gore și rupturi din belșug: În spatele VFX-ului sezonului 4 al lui Stranger Things
  • Lucruri mai ciudate se întâmplă în noul trailer al Paper Girls