„Metroid: Samus Returns”
MSRP $39.99
„‘Metroid: Samus Returns’ este o reimaginare fantastică a unui clasic sub-apreciat.”
Pro
- Mare modernizare a unui clasic subapreciat
- Noile completări îmbunătățesc perfect jocul de bază
- Hardware-ul 3DS realizează pe deplin viziunea originalului
- Luptă reactivă, tensionată
Contra
- Lupte repetitive cu sefii
- Harta și „pulsul de scanare” mută focalizarea de la explorare
Au trecut 14 ani de când am avut un joc Metroid 2D „corespunzător”, dar nu ai ști asta din cât de des este aruncat numele în cercurile jocurilor. „Metroidvania”, subgenul platformelor de explorare/acțiune derivat din pseudo mecanica open-world popularizată de Metroid și Castlevania: Simfonia Nopții, este la fel de popular ca întotdeauna. Apare la fel de frecvent și, uneori, alături de cele mai recente „Ca suflete” sub-gen în titluri noi populare, cum ar fi Celulele moarte și Hollow Knight. Deși la începutul anilor 2000 s-a înregistrat un flux constant de jocuri 2D Metroid și Castlevania pentru dispozitivele portabile Nintendo, se pare că acea fântână s-a secat, până acum. Ne-am legat cu nerăbdare armura noastră de putere încă o dată cu vânătorul de recompense galactic Samus Aran pentru noi
Metroid: Samus Returns revizuire.Metroid: Samus Returns este o „re-imaginare” din 1991 este numit greoi Metroid II: Întoarcerea lui Samus pentru Game Boy. Rămâne fidel miezului originalului clasic, dar cu mecanici suplimentare (unele din intrările ulterioare ale seriei, altele complet noi), care îl ridică dincolo de o simplă remasterizare. Castlevania: Lords of Shadow dezvoltatorul MercurySteam s-a ocupat de dezvoltare, dar sub conducerea experimentată a lui Nintendo, Yoshio Sakamoto, care a co-creat seria și a regizat majoritatea intrărilor sale clasice.
Acea combinație de ochi proaspeți și experiență în serie ajunge să atingă un echilibru perfect, cu un joc care își are rădăcinile în nostalgie, dar care se simte ca mai mult decât un cash-in cinic. Metroid II, blocat de limitările hardware-ului original pentru Game Boy, este un clasic subapreciat și Samus se întoarce în cele din urmă îi oferă noul public și noul public pe care îl merită.
Joacă din nou, Samus
Samus se întoarce ridică după evenimente a originalului Metroid. Deranjat de puterea aparentă a extratereștrilor metroid cu care s-a confruntat vânătorul de recompense Samus Aran pe planetă Zebes, Federația Galactică o trimite pe lumea natală metroid SR388 pentru a elimina amenințarea sursă. În afară de un acces cu crawlere a textului de deschidere, practic nu există nicio narațiune explicită în timpul jocului în sine.
În schimb, acțiunea este structurată în jurul lui Samus care explorează din ce în ce mai adânc sub suprafața planetei, vânând metroidele eponime. Un contor de pe ecranul de jos începe de la 40 și se bifă în jos pe măsură ce îți elimini țintele, oferind jucătorilor un sentiment al jocului, altfel neliniar, un tempo general. Lumea este împărțită într-o serie de zone discrete, separate de lifturi, care devin mai periculoase cu cât cobori.
Calitatea definitorie a oricărui joc Metroid, desigur, și nucleul genului său omonim, este că Samus găsește îmbunătățiri puternice la costumul ei care îi oferă noi abilități atât pentru luptă, cât și pentru explorare, deschizând noi părți ale hărții în timp ce ea dobândește abilitățile de a ocoli diferitele obstacole. Acestea includ avantaje pentru armele și armura lui Samus, sărituri mai mari și capacitatea de a se ghemui în ea. semnătură Morph Ball sferă și rostogolește-te, eventual peste pereți și tavane cu Spider Ball actualizare. Există, de asemenea, abilități care nu au apărut până la jocurile ulterioare, cum ar fi Grapple Beam sau Super Missiles.
Acel mecanic structural, denumit în mod obișnuit „gear-gate”, este acum o școală de proiectare încercată și adevărată, dar Samus se întoarce arată că originalul poate fi încă cel mai bun. Puterile ajung la un clip generos, dându-i lui Samus un sentiment continuu de progres. În mod crucial, toate abilitățile ei se simt grozave. Deodată, să poți sări de două ori mai sus, să ignori apa sau să treci prin obstacole simți că ai aplicat coduri de înșelăciune, trivializează provocările care te-au făcut să îți smulgi părul cu o oră înainte.
Când originalul a apărut pentru Game Boy în 1991, unii au lăudat designul său elaborat, de nivel contigu, dar mulți au fost descurajați de limitările hardware-ului. Grafica sa în tonuri de gri a făcut ca multe dintre peșterile jocului să fie greu de distins (ceea ce era deosebit de supărător fără o hartă). pentru a ajuta la întoarcere), iar coloana sonoră minimalistă s-a tradus în bipuri și bloop disonante pe sunetul Game Boy cip.
3DS este pus la mare efect aici, oferind jocului un mediu bogat și plin de culoare și un scor plin de atmosferă. Gameplay-ul este încă 2D, dar grafica 3D permite o cantitate fantastică de detalii de fundal (cum ar fi creaturi uriașe, misterioase care trec greoi în jur) și ocazional scene mici și frumoase.
Când a învățat să facă asta?
Nemulțumiți să remasterizeze pur și simplu jocul clasic al originalului, Sakamoto și MercurySteam au adăugat un set complet nou de abilități, numite Aeion, care cheltuiesc energia din propriul lor metru. Primul dintre acestea, Scan Pulse, face o mare evoluție a mecanismului de explorare de bază a jocului, dezvăluind o zonă mare, pătrată a hărții în jurul lui Samus. Originalul Metroid II nu prezenta deloc o hartă, cu atât mai puțin capacitatea de a o scana de la distanță.
„Deodată să poți sări de două ori mai sus, să ignori apa sau să treci prin obstacole te simți ca și cum ai aplica coduri de înșelăciune...”
Pentru jucătorii noi crescuți pe mini-hărți, HUD-uri și markeri obiectivi ai jocurilor mai recente, aceste îmbunătățiri ale calității vieții contribuie în mare măsură la a-l face mai accesibil. Deși nu descurajează explorarea, ceea ce ne temeam că s-ar putea, atrage atenția jucătorilor asupra hărții mai des, atenuând nevoia de a cerceta cu atenție fiecare piesă pentru secrete. Pe de o parte, ne-am bazat fericiți pe hartă pentru a reduce deplasările obositoare și inutile. Pe de altă parte, ne-am plâns cum diluează imersiunea în explorarea jocului. Unul dintre lucrurile noastre preferate despre Legenda lui Zelda: Breath of the Wild la începutul acestui an a fost modul în care a îmbrățișat o sensibilitate retro de informații suplimentare minime, poziționând atenția jucătorului direct asupra acțiunii în sine. Este departe de a fi flagrant, dar adăugarea de funcții de cartografiere la Samus se întoarce este singura atingere modernă pe care o regretăm ușor.
Celelalte puteri Aeion, cum ar fi o explozie de tun cu foc rapid, un scut de trăsnet care absoarbe daune și abilitatea de a încetini timpul, modifică mai puțin fluxul general al jocului, dar nu sunt mai puțin utile. Ca și în cazul abilităților tradiționale ale seriei, acestea sunt versatile, abordând provocări specifice de traversare, prezentând în același timp noi opțiuni tactice pentru luptă. Noua resursă pentru a gestiona sloturile în mod natural în fluxul de joc, adăugând profunzime fără a deveni copleșitor sau greoi.
Samus se apropie și personal
Lupta se simte în general mai cărnoasă aici decât în original. Scopul fixat anterior al lui Samus a fost deblocat, permițându-i să planteze cu butonul din umărul stâng și să țintească în 360 de grade , făcând luptele mult mai nuanțate. Un nou contor corp la corp, în care Samus glisează în sus într-un arc larg, este probabil noua caracteristică pe care o aveți va folosi cel mai mult din necesitate, deoarece lupta a fost oarecum reconstruită în mod fundamental aceasta.
Unde originalul Întoarcerea lui Samus permis să atârne înapoi cât mai mult posibil pentru a elimina inamicii de la o distanță sigură, inamicii în Samus se întoarce sunt mult mai agresivi, forțând-o pe Samus să se pună pe piciorul din spate. Practic, toți inamicii și șefii vor clipi ocazional un puls de lumină albă imediat înainte de a-l atinge pe Samus. Un contor la corp la corp bine sincronizat va devia acest atac, uimind inamicul cu un critic și deschizându-vă șansa de a-l pompa din plin. de energie sau rachete, dar obținerea corectă poate fi capricioasă, iar o ușoară întârziere înainte de a putea încerca din nou înseamnă că sincronizarea este Tot.
Rezultatul este că lupta se simte mult mai ritmată și mai reactivă decât intrările anterioare. Chiar și inamicii mai puțin puternici ai jocului provoacă o sumă pedepsitoare de daune vechi, făcând cu atât mai periculos să intri în fața lor așa cum te obligă contorul de corp la corp. Luptele șefilor împotriva metroidilor, în special, se referă la eschivarea și așteptarea momentului potrivit pentru a-i uimi și a lua o parte din sănătatea lor. Dușmanii cad mult mai repede în acest fel decât doar cu focul convențional, iar unii sunt greu de gestionat fără el.
Puriștii ar putea fi descurajați de o schimbare atât de fundamentală a ritmului de luptă, dar ne-a plăcut. Acest joc în special din serie este despre Samus care este singur împotriva unei lumi care vrea lovește-o ca pe o insectă, iar noul sistem de luptă face ca mizele să fie mai evidente de la un moment la altul moment. Lupta este mai imediată și mai reactivă decât în intrările anterioare, făcând fiecare întâlnire puțin mai tensionată.
Metroidele în sine pot fi cea mai slabă verigă într-o îmbunătățire, altfel solidă, a originalului. Pe măsură ce jocul progresează, Samus vede cum metroizii își pierd pielea și evoluează în tot mai puternici și mai puternici. forme elaborate, dar ritmul lent cu care se întâmplă acest lucru lasă bătăliile cu metroid să se simtă puțin memorabile și repetitiv. Evoluțiile finalului jocului adaugă o varietate plăcută, dar este prea puțin, prea târziu, când ați petrecut cea mai mare parte a jocului repetând aceeași bătălie de atâtea ori.
Luarea noastră
Nostalgia ghidează mult ceea ce se realizează în industria jocurilor video chiar acum, cu reporniri, remake-uri și remasterizări dominând calendarul lansărilor în locul unor titluri noi, mai riscante. Metroid: Samus Returns este mult mai mult decât o simplă reluare. Mai degrabă, este nevoie de un clasic subapreciat, a cărui influență a designului este probabil resimțită mai larg decât oricând înainte și îl îmbunătățește pentru noi audiențe. Miezul gameplay-ului rămâne în mare parte neatins, dar ce noi completări există îmbogățesc experiența generală. Primul Metroid clasic în stil 2D în 13 ani (de la GBA Metroid: Zero Mission, regizat tot de Sakamoto), Metroid: Samus Returns este franciza în formă de top și reprezintă un caz excelent pentru vechii maeștri.
Există o alternativă mai bună?
Nu. O franciză cu istorie care a dezvoltat un întreg gen, există o mulțime de moduri de a elimina mâncărimea pentru platforme de explorare 2D în lume deschisă, de la jocuri Metroid adecvate până la rotiri moderne precum Celulele moarte. Cu toate acestea, ca o re-vizuire modernă a unui clasic pur și bine îmbătrânit, Samus se întoarce este de neegalat.
Cat va dura?
Prima noastră redare a durat aproximativ 10 ore, cu peste 50% din joc rămas de explorat. Finalizatorii vor avea o mulțime în care își pot scufunda dinții, să nu mai vorbim de modul de joc mai greu care se deblochează după ce îl înving o dată.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Metroid: Samus Returns este un exemplu grozav al motivului pentru care franciza Metroid rămâne venerată în rândul jucătorilor și este unul dintre cele mai bune titluri la sfârșitul ciclului de viață al 3DS.
Recomandările editorilor
- Detective Pikachu Returns: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Cele mai bune jocuri Metroid, clasate
- Metroid Prime Remastered doar surpriză a fost lansat pe Nintendo Switch
- Cel mai bun (și cel mai ciudat) hit de cult al Nintendo 3DS vine la Apple Arcade
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe aduce un clasic Wii pe Switch anul viitor