Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor
MSRP $60.00
„Pământul de mijloc: Umbra lui Mordor se apropie de perfecțiune, dar cerințele unei narațiuni cu scenariu funcționează împotriva structurii sale libere.”
Pro
- Sistemul Nemesis este revelator
- Lumea deschisă este plină de activități
- Scenariul promite să-i facă pe iubitorii de tradiții Tolkien să zâmbească larg
Contra
- Povestea scenaristă de jucător și intriga reală în contradicție în timpul punctului culminant
- Designul discutabil de „escape” sparge iluzia
- Controale grele de traversare și luptă
Cu toții vrem să fim povestitori. Este un impuls uman de bază, de a împărtăși povești despre mari aventuri cu ascultătorii dispuși. Momente specifice în timp vin și trec atât de repede, dar găsim modalități de a le menține în viață în felul în care ne povestim experiențele cele mai semnificative.
Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor este jocul video rar care generează povești. Acțiunile tale – și inacțiunea ocazională – influențează ierarhia maleabilă a armatei lui Sauron. Dacă asasinați pe cel mai puternic Căpitan al unui șef de război cheie, acesta este unul mai puțin greu de care trebuie să vă faceți griji atunci când îl înfruntați pe marele șef. Sau poate că a spus că Căpitanul a scăpat de lama ta o dată și respecți suficient de mult acea curățare încât să-l aduci în cauza ta?
Pământul de mijloc: Shadow of Mordor este jocul video rar care generează povești.
Chiar și pentru fanii devotați ai lui Tolkien, intriga generală este Umbra lui Mordor este o scufundare semnificativă a știi, care săpă adânc într-o perioadă a istoriei Pământului de Mijloc care este explorată doar în carte Silmarillionul. Un ranger reînviat pe nume Talion, cu ajutorul lui Celebrimbor, un spiriduș de mult mort, devenit spectru, caută răzbunare în regatul lui Sauron. Nu vă faceți griji, este absolut nesemnificativ pentru fanii mai obișnuiți. Cea mai mare atracție va fi o lume deschisă populată cu o comunitate vie.
Mulțumim Sistemului Nemesis, care definește Mordorstratul social al lui. Nemesis prezintă punctele forte, punctele slabe, temerile și ura ale indivizilor cheie care servesc în armata lui Sauron. De asemenea, gestionează rivalitățile dintre acești indivizi și urmărește legătura lui Talion cu fiecare. Dacă un căpitan te reduce, el va fi marcat în meniuri ca o potențială țintă de răzbunare și, mai important, va folosi următoarea ta întâlnire pentru a te înfuria cu insulte.
Mai mult decât un punct de referință de aruncat, Nemesis progresează în complot. Talion și Celebrimbor au motive similare pentru a căuta răzbunare în țara Mordor, dar forțele lui Sauron sunt mult prea înrădăcinate pentru o abordare unul versus mulți a unui asalt total. Calea ta spre victorie este învăluită în umbră și înșelăciune. Trebuie să te aliezi cu localnicii, apoi să-ți folosești abilitățile nesemnificative de ascundere și de luptă pentru a-ți lăsa adepții să urce în rândurile pe spatele inamicilor lor.
Mai mult decât atât, însă, Nemesis se infiltrează în propriul tău proces de gândire în timp ce joci. Spuneți că obiectivul de bază de a înlătura cinci Șefi de Război conducători este în fața voastră. În majoritatea jocurilor, asta ar însemna să luați o serie de cinci „șefi”, poate cu niște misiuni secundare opționale pentru a vă oferi un avantaj într-o luptă sau alta.
Umbra lui Mordor este mai organic decât atât. Nu te duci după vreun șef generic. Acesta este Amug the Sickly, care a fost doar un mormăit de bază în armata lui Sauron până când a lovit într-o zi o lovitură norocoasă care l-a doborât pe marele ranger Talion. A fost ridicat la rangul de Căpitan atunci și acolo și, în cele din urmă, prin lupte de putere reușite cu alți orci, a urcat la gradul de șef de război. Este îngrozit de Caragors, carnivore cu patru picioare care se plimbă liber în Mordor, dar nu poate fi rănit de atacurile la distanță. El este un individ.
Îți amintești bine de Amug și nu-ți place deloc. Cu toate acestea, ai un respect reticenți pentru singurul său urmaș Căpitan, Mugluk Bucătarul. Talion a mai părăsit cu Mugluk o dată înainte într-o luptă unu-la-unu, dar orcul a scăpat. Acolo unde Amug tocmai a avut noroc, Mugluk a dat dovadă de înțelepciune în luptă, retrăgându-se de un inamic superior. S-ar potrivi bine pentru Warchief, mai ales după ce folosești capacitatea Brandului lui Talion pentru a-l aduce de partea ta. Și așa îl trimiți pe Mugluk la duel cu șeful lui, Amug. Și, când orcul de rang superior este suficient de slăbit, poți interveni și termina treaba. Sau lăsați-l pe Mugluk să o facă, dacă preferați.
Toată această narațiune se desfășoară în mintea jucătorului. Nu este ceva scris în joc, este o poveste care iese din propriile experiențe unice. Și este uimitor de puternic. Pentru cea mai bună parte a Umbra lui MordorTimpul de funcționare, lucrezi la ierarhia socială a forțelor lui Sauron într-un mod care l-ar face pe Niccolo Machiavelli mândru.
Nemesis prezintă punctele forte, punctele slabe, temerile și ura ale indivizilor cheie care servesc în armata lui Sauron.
În jurul tuturor acestora se află o aventură la persoana a treia, în lume deschisă, colorată în nuanțe atât din seria Assassin’s Creed, cât și din seria Batman: Arkham”. Primele influențe Mordorfurtuna și mișcarea lui; Talion poate urca aproape orice suprafață verticală și se poate strecura pe teritoriul ostil la vedere, folosindu-și simțul Wraith pentru a vedea toți inamicii din apropiere, chiar și prin ziduri.
Stealth este un activ puternic atunci când este folosit împreună cu capacitatea de branding, care se deblochează aproximativ la jumătatea drumului. Umbra lui Mordor. De la cel mai mic mormăit până la cel mai puternic Warchief, orice inamic din joc poate fi recrutat pentru a lupta alături de Talion. Mai mult decât atât, orcii de marcă rămân așa la nesfârșit. S-ar putea să petreci o oră transformând o întreagă fortăreață de orci de partea ta, pentru a te întoarce mai târziu acolo la vânătoarea unui șef de război. Cu o singură apăsare a unui buton, toți susținătorii tăi sunt „activați” și merg la atac.
Lupta este locul în care intervine influența Arkham, cu mecanisme combo și contra și mișcări puternice dictate de lovituri care, practic, maimulează jocurile Batman ale lui Rocksteady. Nu este un lucru rău. Talion se simte puternic de la început, iar acest sentiment crește doar pe măsură ce crește nivelul și deblochează noi abilități pe parcursul poveștii.
Împărțit în două regiuni distincte vizual, fiecare cu propria sa structură de putere influențată de Nemesis, MordorLumea deschisă a lui are întotdeauna o mulțime de lucruri de făcut. Misiunile de poveste propulsează narațiunea mai amplă mai departe cu întâlniri și misiuni scrise. Misiunile proscrise vă oferă șansa de a elibera unii dintre sclavii umani prinși în Mordor și de a obține XP bonus, Mirian (Mordormoneda lui), și informații despre forțele lui Sauron.
Asta nu e tot. Finalizarea Provocărilor cu armele completează povestea pentru sabia, pumnalul și arcul lui Talion, toate având nume în mod tipic Stăpânul Inelelor. Căpitanii hoinăresc liberi prin lume, un element de aleatoriu care face loc unor întâlniri neașteptate cu miniboss, chiar și în timpul altor misiuni fără legătură. Turnurile Forge pot fi scalate și interacționate pentru a dezvălui mai mult din hartă. Și există obiecte de colecție din belșug, pentru a încuraja cu adevărat explorarea amănunțită.
Pentru tot ceea ce funcționează în Umbra lui Mordor, jocul nu se potrivește perfect. Talion este un ranger agil, dar comenzile par adesea lente și nesigure atunci când urcă sau manevrează într-o întâlnire aglomerată de luptă. Încetinirea vizibilă nu ajută în această din urmă circumstanță. Stăpânul Inelelor poate fi cunoscut pentru bătăliile sale de mii de puternice, dar Umbra lui MordorRata cadrelor scade cu mult sub 30 fps ori de câte ori mai mult de o duzină de orci se confruntă cu Talion.
O eroare frustrantă permite căpitanilor și șefilor de război învinși să scape; poți urmări, dar ținta dispare literalmente de pe hartă odată ce trece o linie invizibilă, indiferent dacă ai sau nu o linie de vedere. O astfel de pauză spulberă efectiv iluzia unei societăți vii care Mordor altfel creează atât de eficient.
Cel mai grav infractor este însă povestea. Spiritul liber al lui Nemesis se ciocnește cu narațiunea scenariului care ghidează călătoria lui Talion. Nu este un spoiler să spunem că există o confruntare mare la sfârșit, dar îmbinarea căutării de răzbunare de bază cu narațiunea personală pe care fiecare jucător o construiește se simte de-a dreptul incomodă. Nu este o trimitere potrivită pentru un joc care lasă atât de eficient fiecărui jucător atât de multe povești unice de spus.
Acesta este, totuși, treaba: experiențele personale activate de Sistemul Nemesis au învinge toate. Vei suspina zgomotos de fiecare dată când un căpitan care scăpa cu ochiul din existență, doar pentru a reapare câteva momente mai târziu, la jumătatea lumii deschise. Dar nu despre asta vorbești când le spui prietenilor tăi despre momentul în care în sfârșit l-ai învins pe Hork Bucătarul trimițând după el un căpitan rival și împingându-i o lamă între coaste în timp ce era în luptă.
Cu toții vrem să fim povestitori și Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor țese în mod eficient acele povești individuale.
Înalte
- Sistemul Nemesis este revelator
- Lumea deschisă este plină de activități
- Scenariul promite să-i facă pe iubitorii de tradiții Tolkien să zâmbească larg
Scăderi
- Povestea scenaristă de jucător și intriga reală în contradicție în timpul punctului culminant
- Designul discutabil de „escape” sparge iluzia
- Controale grele de traversare și luptă
Recomandările editorilor
- Echipa Amazon New World realizează un MMO The Lord of the Rings
- Epic Game Store luptă împotriva bombelor de recenzii cu un nou sistem de evaluare a utilizatorilor
- Tot ce știm despre serviciul de streaming de jocuri Blade’s Shadow
- Cele mai bune jocuri Lord of the Rings din toate timpurile
- Ce este Minecraft Earth?