„Hellblade: sacrificiul lui Senua”
MSRP $29.99
„Hellblade: Povestea despre boala mintală a lui Senua’s Sacrifice nu seamănă cu nimic din ce am mai experimentat până acum.”
Pro
- Povestea întunecată și tulburătoare
- Performanțe geniale
- Puzzle-uri care schimbă lumea
- Superba animatie
Contra
- Opțiuni de design obtuse mai târziu
- Lupta devine repetitivă
Jocurile video folosesc frecvent boala mintală ca mecanism, dar dezvoltatorii folosesc rareori jocurile ca vehicul pentru a explora sau comenta realitățile sănătății mintale. Hellblade: sacrificiul lui Senua, un joc nou de la Sabia Cerească dezvoltator Teoria Ninja, abordează conceptul confuz și abstract de psihoză în cel mai bun mod în care știe - un joc de acțiune intens. Rezultatul, după cum veți citi în documentul nostru Hellblade: sacrificiul lui Senua review, este conceput pentru a vă face să vă simțiți inconfortabil, împingându-vă să vă puneți la îndoială propria sănătate mentală.
Studioul, care a făcut un șir de clasici de cult, cum ar fi
Înrobit: Odiseea Occidentului și cel mai recent de la Capcom DmC: Devil May Cry, a mers traseu independent cu Hellblade. Ninja Theory face câțiva pași îndrăzneți, creând un joc axat pe narațiune care nu se ferește de subiecte complexe. Și, deși are o mulțime de luptă, nu este singurul obiectiv al jocului, care este o schimbare tectonă pentru acest dezvoltator. În timp ce jocul se clătește pe alocuri, Hellblade este, mai presus de orice altceva, o încercare îndrăzneață de a îmbina narațiunea și mecanica pentru a spune o poveste afectivă într-un mod în care numai jocurile o pot face.Bun venit la Hel
Hellblade: sacrificiul lui Senua se deschide în Lumea interlopă nordică din Hel. Senua, o războinică care a fost adăpostită de lumea exterioară pentru o mare parte din viața ei și care suferă iluzii psihotice, s-a aventurat în țara morților pentru a se confrunta cu zeița Hela într-un tărâm adânc păzit, cunoscut sub numele de Helheim. Ea își propune să răscumpere sufletul iubitului ei ucis, Dillion, sperând că eforturile ei vor fi suficiente pentru a-l readuce din morți.
Tot ceea ce vede și aude Senua i se pare real, dar este conștientă că lumea ei și realitatea nu sunt complet aliniate.
În curând, însă, înțelegerea de bază a poveștii devine neclară. Senua are iluzii și halucinații aproape constante și creează o lume în care nu se poate avea încredere. Clădirile și inamicii își schimbă forma într-o clipă. Apar creaturi spectrale, oferind atât îndrumare, cât și chin, iar vocile răsună continuu în Senua. ureche, punând la îndoială acțiunile ei (și ale tale) în timp ce trece prin valurile de zei și monștri care stau în ea cale. De asemenea, vede în mod obișnuit viziuni ale mamei sale moarte, a cărei durere constantă mănâncă treptat sănătatea mintală a Senuei și mai mult.
Tot ceea ce vede și aude Senua i se pare real, dar este, de asemenea, conștientă că lumea ei și realitatea nu sunt complet aliniate. Ea va striga în mod obișnuit de frustrare, luptându-se să se întoarcă la o realitate mai obiectivă, în timp ce dorește pe cea în care s-a pierdut, deoarece este singura cale spre a-și reînvia dragostea.
Acea luptă se simte autentică datorită unei performanțe extraordinare a interpretului principal al jocului, actor pentru prima dată. Melina Juergens, care a lucrat la proiect și ca editor video. Totuși, nu ai crede că Juergens este nou în spectacol fără să știi asta dinainte – durerea de pe fața Senuei și strigătele ei exasperate de frustrare sunt intensși sunt redate cu detalii uimitoare.
Schimba lumea
În ciuda faptului că Ninja Theory este cunoscută pentru luptă rapidă, centrată pe combo, o mare parte din Hellblade se concentrează pe explorarea diferitelor regiuni din Hel și pe găsirea drumului înainte prin înțelegerea în continuă schimbare a lumii a lui Senua. Multe dintre puzzle-urile jocului gravitează în jurul ideii că perspectiva Senuei - punctul ei de vedere literal în joc lume – poate face ca podurile sparte să se reconstruiască singure, ușile blocate să fie curățate și holurile să apară din subțire aer.
În primele ore petrecute cu jocul, am crezut că „vedem lucruri” la fel ca Senua. La un moment dat, am dat peste o zonă care părea să aibă nevoie de un pod, fără o cale clară de a trece. După ce s-a întors la el aproximativ 10 minute mai târziu, a apărut un pod. În cele din urmă am descoperit ce a declanșat schimbarea, dar a durat câteva momente ca acestea până să înțelegem ce s-a întâmplat.
Fiecare puzzle trebuie rezolvat doar prin explorare și experimentare, iar acest lucru a fost făcut pentru mulți Hellbladecele mai pline de satisfacții. Descoperirea cum să ieși dintr-o cameră aparent inevitabil se simte extraordinar în sine, iar aceste mici victorii vin, de asemenea, cu mai multă narațiune sau context pentru starea mentală a Senuei.
Infrunta-ti temerile
Deși nu este obiectivul principal al jocului, Hellblade prezintă încă o cantitate decentă de luptă. Senua controlează mai mult ca un personaj din Suflete intunecate decât Dante din DmC, cu atacuri rapide și puternice, o parare și o eschivă rapidă pentru a evita inamicii mai mari. Hellblade încă arată fulgerări ale luptei distinctive ale Teoriei Ninja, cu atacuri lungi și o abilitate de „concentrare” care îi permite lui Senua să încetinească timpul. Când mai mulți inamici se apropie, ești forțat să comuți rapid între ei din mers, ceea ce reprezintă o provocare grea, dar corectă.
Jocul își folosește mecanica pentru a arăta că boala mintală poate provoca durere, dar nu este o slăbiciune.
Având în vedere înclinația narativă a jocului, Ninja Theory s-a străduit să facă o legătură între povestea jocului și modul de joc. De exemplu, „camera” jocului este mult prea aproape de Senua pentru ca ea să vadă efectiv inamicii care se strecoară în spatele ei, dar când un inamic se furișează din spate, o voce din capul Senuei strigă „în spatele tău”, dându-i suficient timp să se apere. se. Atât în luptă, cât și în afara jocului, jocul își folosește mecanica pentru a arăta că bolile mintale pot provoca durere, dar nu este o slăbiciune.
Luptă cu monștri în Hellblade se simte întotdeauna intens, dar devine previzibil odată ce îi înțelegi regulile. Așteptați ca un inamic să lovească și parați-l înainte de a riposta. Dacă au un scut, mai întâi trebuie să le rupi garda. Dacă au o armă mai mare cu două mâini, trebuie să te eschivezi și să te apropii. Simplitatea mecanică nu este neapărat o problemă - multe Ii plac sufletelor folosește-l cu mare efect - dar necesită o gamă largă de tipuri de inamici pentru a menține lucrurile interesante. În afară de câțiva șefi, te vei întâlni cu aceiași câțiva inamici din nou și din nou, iar luptele încep să-și piardă din entuziasm.
Ce ar fi trebuit sacrificat.
Deşi HellbladeLipsa de ținere a mâinii poate fi înviorătoare pentru un joc din 2017, jocul poate fi obtuz până la punctul de frustrare. Jocul este extrem de liniar, cu câteva secvențe de evadare care necesită ca Senua să urmeze o cale foarte specifică pentru a evita o moarte prematură. Faceți o întorsătură greșită sau chiar ezitați mai mult de câteva secunde și ea va cădea la pământ în timp ce flăcările îi vor cuprinse corpul.
La fiecare moarte, un „putregai” întunecat se târăște mai departe în sus de brațul Senuei. Dacă ajunge până în vârful capului ei, veți fi forțat să reporniți jocul de la bun început. Mecanicul se simte pedepsitor: costul experimentării în puzzle-uri sau luptă este extrem de mare și ar putea să vă împiedice să explorați jocul. Cu siguranță a făcut experiența mai tensionată, dar nu a fost întotdeauna din motivele corecte.
În multe privințe, Hellblade arată și sună ca un joc dintr-un studio complet AAA, deși a fost realizat doar de aproximativ 20 de oameni. Cu toate acestea, există anumite zone ale jocului care se simt deosebit de nelustruite. Subtitrările jocului diferă de obicei de dialogul vorbit al jocului și sunt pline de greșeli de scriere. În același timp, sunetul vocal al jocului își pierde ocazional sincronizarea cu animațiile faciale ale personajelor. Jocul fără subtitrări minimizează unele dintre aceste probleme, dar mixarea vocii este atât de scăzută încât va fi mult prea dificil să înțelegi ce spun personajele.
Luarea noastră
În ciuda marginilor sale aspre, Hellblade este adesea uluitor și abordează boala mintală cu un amestec unic de povestire tradițională și mecanică interactivă. Dacă ești mai interesat de un joc de acțiune elegant, există cu siguranță opțiuni mai bune, dar un lucru este clar: niciun joc nu te va lăsa să te simți ca Hellblade face.
Există o alternativă mai bună?
Niciun joc nu spune o poveste asemănătoare Hellblade. Alte jocuri au încercat să abordeze subiectul bolilor mintale și chiar să se integreze la nivel mecanic, dar jocul adoptă o abordare unică pentru a împărtăși aceste idei.
Dacă sunteți în căutarea unui joc bogat în povești, cu lupte mai multe și mai rapide, în stilul jocurilor din trecut ale Ninja Theory, vă recomandăm Square Enix. Nier: Automate.
Cat va dura?
Povestea va dura aproximativ opt ore pentru a se finaliza, o parte din acest timp fiind dedicat descoperirii puzzle-urilor.
Ar trebui să-l cumperi?
Cumpără Hellblade: sacrificiul lui Senua dacă cauți un sens mai profund în jocurile tale de acțiune. Nu-l cumpăra dacă doar cauți o scuză pentru a reduce răi la dimensiune.
Recomandările editorilor
- Senua’s Saga: Noul trailer al lui Hellblade 2 este înfricoșător de captivant
- Dezvoltatorul Hellblade Ninja Theory confirmă că nu va înlocui actorii vocali cu AI
- Noul videoclip Senua’s Saga: Hellblade 2 detaliază progresul dezvoltării jocului
- „Hellblade” vine în VR, gratuit pentru cei care dețin jocul pe Steam