Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
„Octopath Traveler 2 se bazează pe punctele forte ale predecesorului său pentru a crea un alt joc de rol retro fermecător.”
Pro
- Sistem de luptă antrenant
- Interacțiuni îmbunătățite cu personajele
- Imagini fantastice HD-2D
- Muzica excelenta
Contra
- Dificultatea enervantă crește
- Un ritm neuniform
Când Călător Octopath lansat în 2018, a declanșat în liniște o revoluție. RPG-ul retro Square Enix a prezentat un stil de artă unic, care va inaugura o nouă eră a jocurilor „HD-2D”. Pixel art-ul îndrăgător a completat mediile 3D surprinzător de bine, rezultând Călător Octopathprezentarea atemporală a lui. În cei cinci ani de când a fost lansat, alte jocuri precum Trăiește un Live și Strategia Triunghiului au folosit același stil cu mare efect, fie că dând viață titlurilor mai vechi sau experimentând alte mecanisme de joc.
Cuprins
- Opt căi, opt povești
- Păstrați punctele de stivuire
- Plin de stil
Totuși, nu a fost doar stil fără substanță. Primul joc a folosit bine stilul său artistic inovator, cu un sistem fantastic de luptă pe ture și opțiuni robuste de personalizare. Deși este încă unul dintre RPG-urile remarcabile ale Switch, încă a avut probleme. Lupta și arta au fost la punct, dar interacțiunile limitate dintre distribuția sa de eroi au luat o parte din puterea premisei sale de opt eroi.
Cinci ani mai tarziu, Octopath Traveler 2 este aici și încearcă să remedieze acele probleme din primul joc, demonstrând că seria este mai mult decât o față drăguță. Reușește acest lucru în cea mai mare parte datorită imaginilor puternice, muzicii și unui sistem de luptă care încă se simte proaspăt. Cu toate acestea, există încă câteva puncte dureroase ale predecesorului său care persistă aici, și anume ritmul său infestat de măcinare și creșterea ocazională a dificultăților. Continuarea este cu siguranță un nivel superior, dar încă mai este loc pentru ca serialul să acumuleze experiență.
Opt căi, opt povești
Octopath Traveler 2 are loc la Solistia, care este a mult mai industrializat decor decât Osterra din primul joc. Combinația de tehnologie modernă, cum ar fi mașina cu abur, și elemente magice precum blestemele și profețiile, face o locație fascinantă. Ca și primul joc, povestea urmărește opt personaje separate din întreaga lume. Fiecare personaj are propria sa poveste distinctă, cum ar fi Hikari, un spadasin cu misiunea de a o opri pe fratele său regula războiului și Castti, o farmacistă cu amnezie care încearcă să-și recupereze amintirile călătorind și vindecând cei care au nevoie. Jucătorii pot alege cu ce personaj să înceapă, apoi pot aborda capitolele fiecărei povești în orice ordine de acolo.
Fiecare poveste este intrigantă în felul ei și, ceea ce este important, nu depășește niciodată binevenită. Povestea savantului Osvald este deosebit de convingătoare, deoarece se află într-o căutare de răzbunare pentru persoana care l-a înscenat pentru uciderea familiei sale în urmă cu 20 de ani. Mi-a plăcut să-l văd pe Osvald călcând pe o cale întunecată pentru răzbunare, aflând cât de departe va merge pentru a-i distruge pe cei care i-au greșit. În povestea lui Castti, ea află detalii îngrozitoare despre clanul de farmacie din care aparține. De-a lungul călătoriei ei, ea se întreabă dacă este mai bine să nu-și amintească cine a fost înainte. Ocupația ei cu caracter altruist de vindecător intră în conflict direct cu secretele sinistre pe care le deține clanul ei.
Temnițele însoțitoare care punctează fiecare capitol sunt vioaie pentru a găzdui și toate cele opt personaje din distribuția principală. Cele mai multe dintre ele constau din pasaje liniare cu un șef la capăt și câteva căi divergente din când în când cu un cufăr de comori. Deși designul temniței este simplu, funcționează bine având în vedere că trebuie să joci toate cele opt personaje, fiecare dintre ele având cel puțin patru capitole. Dacă temnițele ar fi fost mai elaborate, ar fi putut fi o corvoadă laborioasă de rezolvat.
Una dintre cele mai mari probleme cu primul Călător Octopath este că personajele au avut foarte puține încrucișări între propriile povești. Continuarea păstrează, din păcate, aceeași problemă, deși într-o măsură mai mică. Căutarea de răzbunare a lui Osvald nu se intersectează cu călătoria lui Castti de a-și recupera propriile amintiri, ceea ce face ca narațiunea să pară disparată, mai degrabă decât împletită complicat.
Episoadele încrucișate oferă momente tandre între personaje...
Continuarea rezolvă această problemă într-o anumită măsură prin mai multe episoade deblocabile între membrii partidului, pe măsură ce continuați să progresați prin joc. Aceste episoade încrucișate oferă momente tandre între personaje care altfel nu s-ar vorbi deloc între ele în timpul arcurilor individuale ale personajelor. De exemplu, mi-a plăcut cum Hikari și dansatoarea Agnea s-au legat de dragostea lor pentru muzică, ascultând un chitarist cântând sub luna plină. Agnea are cea mai uşoară poveste din întreaga distribuţie, deoarece vrea să călătorească în jurul lumii şi să se distreze oameni cu ea dansând, în timp ce Hikari își ia un moment de la oprirea fratelui său însetat de sânge pentru a se bucura de cerul nopții vedere. Tonurile contrastante dintre poveștile lor evidențiază cât de diferite sunt aventurile lor separat, dar aceste episoade încrucișate înfățișează aceste personaje cu mai multă profunzime și cât de mult au în ele uzual.
Primul Octopat Jocul prezenta conversații glumețe între două personaje după anumite evenimente din poveste, în care comentau ce tocmai s-a întâmplat. Au fost pur și simplu transportați într-un gol negru misterios pentru a avea conversația, întrerupând totuși imersiunea. Acestea fac o revenire în continuare, dar de data aceasta, cele două personaje pot fi văzute vorbind cu fundalul adecvat al orașului în spate. Este o schimbare minoră, dar face ca bătaia de joc să se simtă mai puțin străină și mai mult parte a lumii reale. Scenele de banter lipsesc totuși de actorie vocală, ceea ce se simte ca singura oportunitate ratată de a îmbunătăți abordarea sequelului asupra poveștii.
Păstrați punctele de stivuire
Octopath Traveler 2Cel mai mare punct de vânzare al lui este minunatul său sistem de luptă, care rămâne în mare parte neschimbat față de primul joc. Lupta pe ture folosește mecanica BP, unde la sfârșitul fiecărei ture, fiecare personaj primește un BP și poate deține maximum cinci BP la un moment dat. Personajele pot folosi până la trei BP pe tură fie pentru a lovi de mai multe ori în aceeași tură, fie pentru a amplifica puterea unei abilități.
Sistemul de luptă mă încurajează să elaborez strategii și să mă adaptez la diferite situații din mers.
Este o învârtire fantastică a luptă tradițională pe rând formula care te face să te simți mult mai implicat cu fiecare viraj. Inamicii au, de asemenea, scuturi numerice, care scad drastic cantitatea de daune pe care le primesc din atacurile tale. Lovind slăbiciunea elementală sau a armei unui inamic, îi poți epuiza scuturile la zero, ceea ce îl imobilizează până la următorul lor turn și îi face să sufere mai multe daune.
Sistemul de luptă mă încurajează să elaborez strategii și să mă adaptez la diferite situații din mers. Poate că aveam de gând să lansez o ofensivă totală asupra unui șef, dar apoi semnalează că își va declanșa atacul final la rândul său viitor. Drept urmare, acum trebuie să acord prioritate ruperii scutului, astfel încât să nu se întâmple. Este un echilibru delicat între economisirea BP atunci când aveți cea mai mare nevoie pentru a sparge scuturile și încercarea de a optimiza timpul limitat de care aveți înainte ca inamicii să le recupereze. Există întotdeauna un sentiment revigorant de tensiune în cazul în care bătălia merge în lateral. Dar când totul decurge conform planului, există o satisfacție imensă în descărcarea unor cantități uriașe de daune asupra unui șef.
Personalizarea, prin comparație, este destul de simplă. Fiecare personaj are clasa de pornire atribuită, cum ar fi cleric și vânător. Pe măsură ce progresezi în joc, personajele pot echipa o a doua subclasă pentru a le oferi acces la și mai multe abilități. În timp ce clasa de pornire alocată nu poate fi schimbată, adăugarea unei subclase oferă atât de multă flexibilitate în modul în care mi-aș construi configurația preferată a grupului. I-am dat hoțului, Thorne, subclasa inventatorului pentru că nu are acces la multe tipuri de arme cu care să lovească punctele slabe. Inventatorul avea o abilitate de catapultare care avea toate tipurile de arme disponibile, astfel încât aceasta a ajutat la compensarea defectelor lui Throne.
Deși mă pricep la gameplay-ul moment în moment, RPG-ul poate avea niște creșteri frustrante de dificultate. Ca urmare a structurii sale deschise, în care puteți progresa fiecare poveste în orice ordine doriți, există momente în care veți întâlni un șef surprinzător de dur. Din fericire, puteți pleca oricând pentru a aborda alte povești simultan și a vă îmbunătăți personajele dacă aveți probleme cu un anumit șef. Problema este însă nivelarea inconsecventă. Numai membrii partidului care participă la luptă primesc puncte de experiență. Fiecare capitol are un nivel recomandat pentru un personaj și așa că, uneori, simțeam că trebuie să mă așez inutil pentru a putea atinge acel prag. Ceva ca o împărtășire a experienței pe care seria Pokemon a avut-o ar fi fost de mare ajutor pentru a preveni ca alte personaje să rămână în urmă.
Plin de stil
Atât stilul artistic al jocului, cât și muzica strălucesc aici, ceea ce nu este o surpriză, având în vedere că a fost caracteristica de bază a primului joc. Luați prezentarea în timpul bătăliilor mari, de exemplu. Sefii sunt prezentați ca fiind mai mari decât viața și au o prezență prevestitoare, chiar dacă sunt doar de dimensiuni normale. În povestea comerciantului Partitio, există un șef care arată ca un câine nevinovat în afara luptei. Dar odată ce te angajezi cu el, sprite-ul său în luptă se transformă într-un buldog uriaș amenințător.
Coloana sonoră electrizantă a jocului se adaugă, de asemenea, la entuziasmul și ostilitatea luptei. În afara luptei, există diferite piese pentru a ajuta la evidențierea diverselor setări din Solista. Orașul natal al lui Agnea este un oraș plin de divertisment, așa că se cuvine ca tema sa să prezinte muzică jazz optimistă pe care ai auzi-o în centrul orașului Chicago. Kyu, orașul natal al lui Hikari, este plin de muzică tradițională de flaut japoneză, potrivită rădăcinilor sale de inspirație est-asiatică.
Octopath Traveler 2 este un joc JRPG foarte robust, care va dura cu ușurință peste 60 de ore pentru a ajunge chiar la creditele finale. Există o mulțime de opțiuni de personalizare pentru personaje, iar sistemul de luptă se simte distractiv și atrăgător de jucat, în ciuda unora dintre aceleași probleme care l-au afectat pe primul. Chiar și cu unele dintre acele defecte persistente care cer să fie rezolvate, continuarea este o îmbunătățire suficientă căreia sunt dispus să mă alătur pentru orice călătorie care urmează.
Octopath Traveler 2a fost revizuit pe Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Octopath Traveler 2 aduce un alt RPG în stil retro pentru Switch în februarie