Bazându-se pe succesul lui Umbra lui Mordor, dezvoltatorul Monolith Productions dublează stăpânirea și manipularea orcilor în continuare.
Mai mult decât a face bine de către J.R.R. Volurile lui Tolkien, interpretarea în lume deschisă a dezvoltatorului Monolith Productions despre Stăpânul Inelelor, Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor, a devenit hit-ul surpriză al anului 2014. Bijuteria coroanei jocului a fost „Sistemul Nemesis” propriu, o caracteristică revoluționară care a generat „șef” unic. personaje și a folosit întâlnirile tale cu ele pentru a crea relații și povești personalizate pe tot parcursul joc. Acest lucru ar putea însemna să îndoiți un locotenent de nivel scăzut la voința dvs. și să-l puneți să vă îndeplinească dorinta sau să vă uitați la un răul cu pielea subțire pe care l-ai hărțuit la începutul jocului a ajuns la putere și a venit după tine câteva ore în campanie.
Pentru continuarea recent dezvăluită, Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, Monolith plănuiește să evolueze și să extindă Sistemul Nemesis dincolo de întâlnirile unu-la-unu cu inamicii. În cazul în care Nemesis System 1.0 a fost, potrivit Monolith VP al Creative Michael de Plater, despre „a face ca fiecare jucător să aibă personal unic dușmani și povești unice pe care le-ar putea crea cu acești inamici”, a spus el că noua versiune va aplica aceeași idee întregului joc. lume.
„Vrem să luăm această idee de conținut personal unic și să ne extindem nu doar către inamici, ci și către lumea în sine”, a spus de Plater.
Umbra războiului reia imediat după încheierea primului joc, în care protagonistul Ranger/Wraith, Talion, a comunicat că este timpul pentru un nou inel. Deși detaliile suplimentare despre poveste erau rare, pe baza a ceea ce am văzut în demo și trailere pentru joc, se pare că Talion a falsificat acest lucru. noul accesoriu de lovire în fund — numit în mod corespunzător „Inelul puterii” — și își folosește puterea imensă pentru a aduna o armată pentru a cuceri Mordorul din în.
Este nevoie de mai mult de un om pentru a asalta o fortăreață
Pentru jucători, aceasta înseamnă capturarea și controlul a ceea ce de Plater a numit „Fortărețele Nemesis”, fortărețe inamice care evoluează și se actualizează pentru a reprezenta personalitatea șefilor de război comandanți. În loc să modeleze și să manipuleze comandanții individuali, personalitatea și elementele strategice generate de Sistemul Nemesis se infiltrează acum în întreaga cultură a răufăcătorilor care locuiesc în și în jurul lor. domenii.
Sistemul Nemesis se infiltrează în întreaga cultură a răufăcătorilor care locuiesc în și în jurul domeniilor lor.
În timpul parcurgerii noastre, am avut o scurtă degustare a cum este să ataci și să cucerești una dintre aceste structuri puternic fortificate. Derulând câteva ore în povestea jocului, infiltrarea îl duce pe Talion adânc în spatele liniilor inamice și printr-un serie de scene cu efecte speciale și bătălii întinse care nu ar părea deplasat într-unul dintre Peter a lui Jackson LotR epopee; de la lumini și umbre îmbunătățite la efecte impresionante de particule și fizice, este clar că studioul face și mai mult pentru a prinde toți acei cai de sub capotele puternicilor acestei generații hardware.
Înainte de a-i întâlni pe adversarii noștri, de Plater îi prezintă pe doi dintre adepții lui Talion, un Munte al Bestiei Marauder și un „Demolator”, o creatură al cărei nume nu-i face dreptate. Primul poate călări în luptă deasupra unei fiare, în timp ce cel de-al doilea, o creatură uriașă pe care de Plater o numește „berbec viu”, funcționează cam așa cum se anunță. După ce a făcut o scurtă muncă de amenințări de nivel scăzut, cu atacuri alternate cu lama și arcul, Talion cântărește fortăreața falnică pentru primul său dușman formidabil, un Necromant Întunecat blestemat numit Thrak Aducător de furtună.
![](/f/b3faa6769d7f815f0c4532624c447b44.jpg)
După o scurtă ceartă în care aproape că îl vede pe Talion împins de capătul de afaceri al lamei Furtunii, anti-eroul evocă un ciocan de luptă Wraith, pe care îl folosește pentru a transforma rapid fața dușmanului său în pământ hamburger. Pe măsură ce dușmanul său cade până la moartea sa definitivă, prietenul Demolisher al lui Talion de la pământ transformă porțile cetății într-un morman de scobitori. Cu fortăreața spartă, monstrul smulge capul unui atacator inamic într-un mod îmbibat de sânge care ar trebui să ofere o mulțime de hrană pentru viitoarele noastre coșmaruri.
Talion se alătură luptei, dând foc unei mici armate de adversari, înainte de a-și introduce lama pe furiș în trunchiul creierului a doi arcași ghemuiți pe acoperiș. Din păcate, seria sa de ucideri este întreruptă în curând de revenirea surprinzătoare a lui Storm-Bringer care, potrivit unui mesaj care apare sub cana lui urâtă, a „înșelat moartea”. Din fericire, s-a dovedit că de Plater — folosind sistemul Nemesis — a recrutat un spion/lunetist cu ceva timp înainte de demonstrația noastră. a început; Aliatul încorporat a adus aparent explozibili, precum și o arbaletă răutăcioasă pe care o folosește pentru a arunca o lovitură finală, mortală, în craniul lui Storm-Bringer.
Pentru ce sunt prietenii?
Următorul mare rău pe care îl întâlnim, numitul potrivit Fiery Warmonger Trickster, dansează un jig înfiorător înainte de a acoperi Demolisorul într-o substanță neagră inflamabilă și de a-l înghiți în flăcări. Talion îi întoarce în curând favoarea, montând un Drake zburător – o altă caracteristică nouă a jocului – și își folosește uimitoarea capacitate de a scuipa foc pentru a transforma fortăreața într-un singur foc mare. Gătitul extra-crocant al cetății este aparent suficient pentru a-l îngrozi pe Trickster, deoarece Talion este capabil să se apropie de el și să-și manipuleze mintea întortocheată cu Inelul Puterii.
„Unul dintre obiectivele noastre este să trăim cu adevărat la nivelul întregului potențial și la scara epică stapanul Inelelor”
Talion alege să recruteze inamicul, dar alte opțiuni includ abilitatea de a-l face de rușine sau de a lupta cu el până la moarte. Nu este clar exact ce ar produce aceste alte alegeri, dar așteptăm cu nerăbdare să aflăm. Odată cu acest nou, puternic aliat care se alătură luptei bune, eroul nostru care mânuiește inelul se îndreaptă spre Overlord-ul cetății, un nou tip de șef mare care supraveghează. Umbra lui Mordor dușmani de top, șefii de război. Înainte de a ajunge la așa-numitul Dragon Lord, de Plater subliniază că întâlnirea viitoare va fi diferită pentru fiecare jucător, în funcție de calea particulară a lui Mordor către camera sa tronului. Poate că să-l faci de rușine pe Tricker, mai degrabă decât să-l recrutezi, l-ar fi transformat într-o amenințare suplimentară în timpul acestei lupte finale.
Overlord povestește toate daunele făcute de Talion, își strânge pumnul deasupra unei flăcări deschise și își dă foc propriul palat. Talion se luptă al naibii, evitând flăcările, eliberând mai mulți inamici subterane de cap și membrele lor și chiar să străpungă mai multe găuri în marele rău, dar în cele din urmă ajunge să privească în jos țeava focului Lordului Dragonului canon. Cu câteva secunde înainte ca eroul nostru să poată fi pârjolit, totuși, Muntele Bestiei Marauder menționat mai sus intră în furtună și se aruncă în Lordul Dragonului, dându-i lui Talion ocazia de a câștiga avantajul. El folosește distracția pentru a-și îngheța inamicul prin gât.
După ce a ucis această amenințare enormă, Talion a capturat fortăreața, câștigând puncte de experiență, pradă, noi aliați, resurse și o fortăreață care poate fi îmbunătățită. Demo-ul nostru se încheie cu prima ordine de lucru a lui Talion după asediu, promovând aliatul său, Marauder, la șeful de război al acestei fortăreațe proaspăt dobândite. Nu suntem siguri cum se va desfășura această promovare în povestea mai mare, dar bănuim că ai un șef de război în buzunar nu poate fi un lucru rău.
![](/f/e8063b120ac3bd41a2c08738745a514a.jpg)
![Pământul de mijloc umbra războiului previzualizare middleearthshadowofwar screenshot2 1488824798](/f/2231233cbd01dea784bf134a4e5bb249.jpg)
Potrivit lui de Plater, această mică felie de Umbra războiului abia a zgâriat suprafața a ceea ce urmează la jocul final. De Plater a promis că continuarea va fi un joc semnificativ mai mare, cu o lume care depășește cele două zone din original.
„Unul dintre obiectivele noastre este să trăim cu adevărat la nivelul întregului potențial și la scara epică stapanul Inelelor”, a spus de Plater.
Este o declarație îndrăzneață, dar pe baza noastră privire atrăgătoare a jocului, de Plater și echipa sa ar putea să-și dea seama când Pământul de Mijloc: Umbra Războiului aterizează ca un pumn care zdrobește craniul pe 22 august.
Recomandările editorilor
- Eroilor Pământului de Mijloc nu se teme să se joace cu canonul Lord of the Rings