1 de 14
Nimeni nu a jucat fiecare joc video. Nici măcar experții. În Restante, Echipa de jocuri Digital Trends se întoarce la jocurile importante pe care nu le-au jucat niciodată pentru a vedea ce îi face atât de speciali... Sau nu.
În primele minute ale originalului Devil May Cry pe PlayStation 2, o femeie blondă slabă, în corset de piele neagră și ochelari de soare, aruncă o motocicletă peste cap către protagonistul Dante, un vânător de demoni care poartă trenci din piele roșie. Eroul nostru răspunde, nu evitând, ci prinzând o pereche de pistoale și împușcând bicicleta de atâtea ori, se încarcă cu energie și zboară înapoi spre ea. Scena dă perfect tonul pentru unul dintre cele mai stupide jocuri pe care le-am jucat de mult timp.
Videoclipuri recomandate
Un gând mi-a tot trecut prin minte de-a lungul timpului: „O, asta e o prostie Suflete intunecate.”
Devil May Cry intră în magazine în 2001, când Matricea a fost încă cel mai tare lucru pe care și-l putea imagina oricine: nimic nu spunea „prost” precum artele marțiale și îmbrăcămintea BDSM. Ca adolescent cu un PS2, am fost publicul principal pentru
DMC, dar eram ocupat să pun prea multe ore în masterat Final Fantasy Xlui Blitzballși lupta slabă, dar convingătoare a lui Bungie Pe mine.Abordând-o acum cu ochi proaspeți, deoarece trilogia originală a fost remasterizată pentru PS4 și Xbox One, influența sa asupra jocurilor moderne este evidentă.
Inainte de Ninja Gaiden Black și zeul razboiului, Devil May Cry a stabilit modelul pentru ceartă rapidă, condusă de combo. După cum era de așteptat, aș putea urmări cu ușurință o linie directă de la DMC la titluri mai recente precum Bayoneta și Nier: Automate care s-au extins asupra mecanicii sale de bază.
M-am așteptat să observ o piesă importantă, de tranziție din istoria jocurilor, și cu siguranță am făcut-o, dar un gând mi-a tot trecut prin minte de-a lungul timpului: „O, asta e o prostie. Suflete intunecate.”
Suflete Dork
Sau, mai precis, de când primul joc Souls a apărut opt ani și o generație hardware mai târziu, Suflete intunecate se simte ca o versiune cerebrală a Devil May Cry.
Are tot stilul The Matrix, dar nici unul din filozofia fotoliului.
Din punct de vedere mecanic, a trece de la unul la altul este destul de simplu: luați-vă certarea de precizie și controlul mulțimii DMC și încetinește-l cu scuturi, paradă și o rulare de eschivare mai eficientă și vei avea lupta măsurată a unui Jocul sufletelor. Este mult mai pedepsitor pentru greșelile tale să ții provocarea pe măsură ce acțiunea încetinește, dar cadrul de bază este același.
Cu toate acestea, asemănările sunt mai profunde. Ca Suflete intunecate, DMC are loc într-un castel bizar, gotic, pe care îl deschideți treptat și îl explorați pe parcursul jocului. Deși este împărțit în misiuni discrete, gradate, explorarea ta reflexă se desfășoară foarte asemănător cu un joc Souls. În calitate de Dante, te întorci continuu înapoi la zonele vechi, revăzând zonele pe care le-ai explorat deja pentru a ajunge la noi pasaje.
Ambele jocuri prezintă setări mitice, interlope, care se bazează în mare parte din imaginile gotice și creștine, dar filtrate printr-o sensibilitate japoneză și lipsite în mod evident de orice creștinism substanțial. Ei adoptă capcanele monoteismului iudeo-creștin, dar înlocuiesc un nucleu politeist, făcându-și lumile în același timp familiare și ciudate pentru jucătorii occidentali.
În Devil May Cry, colectezi articole cu nume precum „Steaua Diavolului” sau „Sufletul melancolic”. Ambele jocuri au o logică internă pe care nu sunt deosebit de obligați să o împărtășească cu jucătorul. Suflete doar se ia ceva mai în serios.
Ca să fiu clar, nu sun DMC „prost” ca o săpătură - este vesel, încântător peste vârf și lipsit de mize narative. La fel ca Thor al lui Chris Hemsworth, este un joc prost care este acolo pentru a da curele și a se distra. Are tot stilul The Matrix, dar nici unul din filozofia fotoliului. Atitudinea înflăcărată a lui Dante colorează jocul cu comentarii sarcinate pe tot parcursul, ținând jucătorul la o distanță ironică. Jocul poate fi aparent inspirat de Divina Comedie, dar nu vă așteptați la vreo moralizare.
Conțin mulțimi
Devil May Cry'Lumea bizară a lui este, în esență, pregătită pentru luptă intensă, a cărei stăpânire rămâne punctul central al jocului. Suflete intunecate adoptă abordarea opusă – impulsul principal al jucătorului este să exploreze și să înțeleagă lumea, iar lupta este un mijloc prin care jucătorul interacționează cu ea.
Era PS2 a fost o perioadă fertilă și interesantă pentru designul jocurilor, mai ales venind din Japonia. Experimentele brute ale PS1 s-au maturizat, dar nu se codificaseră încă în genurile care vor domina deceniul următor. Devil May Cry este un exemplar al timpului său nu doar datorită sensibilității sale fermecătoare de adolescenți, dar și datorită gameplay-ului său proaspăt, dar șlefuit, atât de încrezător încât conținea semințele mai multor divergente genuri.
Spațiul de design care DMC creat a avut o explozie a populației în anii următori, dar pentru un joc vechi de aproape 20 de ani, originalul rezistă surprinzător de bine. Orice parte individuală a designului său a fost depășită prin iterare, dar nimic nu a captat sensibilitatea sa particulară.
Recomandările editorilor
- Devil May Cry 5 este fantastic, dar mesajul DmC: Devil May Cry este mai relevant
- Această ediție de 8.000 USD „Devil May Cry 5” va fi cadoul perfect pentru plutocrat
- Nero își arată noul braț care ucide demoni în trailerul „Devil May Cry 5”.