De câțiva ani, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) a fost un motiv pentru a cumpăra un GPU RTX. AMD este actualizat FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) schimba asta. L-am scos pentru o învârtire Deathloop, care este primul joc care a primit sprijin, iar această tehnologie de upscaling este ucigașul DLSS pe care l-am așteptat.
Cuprins
- Performanță FSR 2.0
- Calitatea imaginii FSR 2.0
- FSR 2.0 este noul campion
Desigur, există o diferență substanțială între cele două caracteristici din punct de vedere tehnic, dar pe care mă concentrez aici este calitatea și performanța imaginii.
Videoclipuri recomandate
FSR 2.0 este practic o versiune de marcă a Super Rezoluției Temporale (TSR), care a apărut prima dată în Ghostwire Tokyo în martie. Deși trebuie să văd mai multe jocuri cu el pentru a număra complet DLSS, Deathloop este o prezentare extrem de impresionantă, atât din punct de vedere al calității imaginii, cât și al performanței.
Performanță FSR 2.0
Deathloop are FSR 1.0, FSR 2.0 și DLSS, așa că am putut face niște comparații unul lângă altul în ceea ce privește performanța și calitatea imaginii. M-am uitat la modurile Calitate și Performanță cu fiecare dintre metodele de upscaling, care oferă scalare de 1,5x, respectiv 2x.
Începând cu modul Calitate, nu este o surpriză faptul că FSR 1.0 conduce cu o îmbunătățire cu 66% a ratei mele medii de cadre față de nativ.
Modul de performanță este locul în care calitatea imaginii FSR 1.0 a început să se destrame. Și, pentru dreptate, aici DLSS începe să vadă și unele limitări. Chiar și cu scalarea de 2x a rezoluției native, cele trei metode de upscaling se potrivesc așa cum au făcut-o cu presetarea Calitate. DLSS și FSR 2.0 sunt, totuși, mult mai stricte, oferind o creștere de 96,3% și, respectiv, 92,9%.
Poate părea o pierdere pentru FSR 2.0, dar după cum puteți vedea în graficele mele, am rulat aceste teste cu un Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 nu este blocat pentru AMD plăci grafice, spre deosebire de DLSS, care funcționează numai cu GPU-uri RTX din seriile 20 și 30. Oferte DLSS puțin performanță mai bună, dar o diferență de 4,9% (cel mult) este greu de justificat o achiziție având în vedere cum plăcile grafice Nvidia sunt scumpe chiar acum. Și este și mai dificil de justificat având în vedere că poți folosi FSR 2.0 cu GTX 1070 de șase ani.
FSR 1.0 conduce, dar este important să ne amintim calitatea imaginii. Al nostru Revizuire FidelityFX Super Resolution a arătat cum această metodă de upscaling se destramă la moduri de calitate agresive. FSR 2.0 poate să nu ofere la fel de multă performanță, dar arată mult mai bine.
Calitatea imaginii FSR 2.0
FSR 1.0, FSR 2.0 și DLSS măresc toate performanța - nu este surprinzător, deoarece toate redă mai puțini pixeli. Comparația reală este calitatea imaginii, care este inițial ceea ce a pus atât de multă distanță între DLSS și FSR 1.0. FSR 2.0 schimbă acest lucru cu o abordare mult mai inteligentă a supraeșantionării care încorporează temporal date.
Primul pentru calitatea imaginii este modul Calitate. Imaginile de mai jos sunt cu una dintre cele mai bune zone din Deathloop pentru a vedea calitatea imaginii datorită tuturor detaliilor fine din fundal. În FSR 1.0, puteți vedea semnul „Extindeți-vă mintea” spălându-se într-o mizerie de pixeli, precum și balustradele de pe docul din stânga jos.
FSR 2.0 și DLSS este locul unde lucrurile devin interesante. Arata aproape identic. Principala diferență este că se pare că FSR 2.0 se sprijină mai greu pe ascuțire. Există puțin mai multă claritate cu privire la texturile mai mari (vezi clădirile din dreapta) și mult mai multe detalii despre jacheta lui Cole. În consecință, se pronunță și ascuțirea aliasul pe firele spre partea de sus a imaginii.
În timpul jocului, este imposibil să vezi diferențe între FSR 2.0 și DLSS. FSR 2.0 împinge un pic mai mult ascuțirea, dar ambele metode de supraeșantionare arată remarcabil de aproape de rezoluția nativă. Ceea ce este șocant este că AMD atinge această calitate a imaginii fără a antrena un model AI sau a încărca suplimentar pentru nucleele Tensor dedicate.
Modul de calitate este un lucru, dar am vrut să împing FSR 2.0 cât de departe am putut. Am făcut și niște capturi de ecran cu modul Performanță și am mărit 267% pentru a obține o imagine de pixeli cu adevărat. Dar totuși, nu pot găsi diferențe semnificative între FSR 2.0 și DLSS.
Acest nivel de zoom arată cât de groaznic este cu adevărat FSR 1.0, dar din nou, DLSS și FSR 2.0 arată aproape identic. Cred că FSR 2.0 arată de fapt puțin mai bine. Nu arată aliasarea în jurul luminilor de podea, așa cum o face DLSS, și păstrează în continuare detalii mici, cum ar fi eticheta de pe sticla spre dreapta. Ține minte cât de mult am mărit și aici: dacă te străduiești să observi o diferență aici, cu siguranță nu vei vedea o diferență în timp ce joci.
FSR 2.0 este noul campion
Din momentul în care am văzut TSR în Ghostwire Tokyo, Știam că FSR 2.0 va impresiona. Totuși, nu știam că va impresiona atât de mult. DLSS era un motiv pentru a cheltui mai mult pe un GPU Nvidia, dar chiar și cu diferențele minore de performanță, FSR 2.0 face ca această caracteristică să fie depășită.
DLSS este încă mai bun din punct de vedere tehnic, așa că dacă aveți acces la el, ar trebui să îl utilizați. FSR 2.0 înseamnă că jucătorii nu trebuie să mai aleagă, totuși. Singurul dezavantaj al FSR 2.0 în acest moment este că nu este disponibil în mai multe jocuri. Sperăm că această apariție promițătoare va apărea Deathloop schimba asta.
Recomandările editorilor
- Noua actualizare a Call of Duty: Warzone 2.0 tocmai a afectat cele mai bune arme ale jocului
- Transformă această pușcă Warzone 2.0 într-o putere cu un truc ușor
- Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig
- S-ar putea ca AMD să fi activat laptopuri de jocuri asemănătoare MacBook-ului, dar sunt încă sceptic
- Modul Plunder din Warzone 2.0 atenuează stresul battle royale
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.