Când am mers prima dată hands-on cu Uitat la începutul acestui an, nu mi-am dat seama despre lumea ei. Nu mă refer la lumea ei deschisă - am văzut multe din astea în timp ce mă plimbam pe dealurile ei ondulate ca Sonic Ariciul. Mai degrabă, nu am învățat prea multe despre Athia dincolo de peisajele sale superbe. Tot ce am putut să văd a fost un loc de joacă promițător, care mi-a oferit o mulțime de scuze pentru a arunca vrăji la monștrii rătăcitori. A fost orbitor, dar ce făceam eu aici?
Cuprins
- Bun venit la Athia
- Trebuie sa merg repede
Contextul meu lipsă a fost completat cu un demo mai recent și mult mai lung. În timp ce build-ul pe care l-am jucat în octombrie m-a lăsat în al șaptelea capitol deschis și s-a concentrat pe sistemele sale, această porțiune a fost mai concentrată pe construirea poveștii. Aș afla cine este Frey, protagonistul înțelept al jocului, și chiar aș obține o perspectivă asupra tulburărilor politice din Athia. Am ieșit din sesiunea mea de patru ore fără a avea nicio ambiguitate despre ce era.
Forspoken este un adevărat joc PS5
Contrastul dintre cele două demonstrații vorbește despre un act de echilibru general pe care dezvoltatorul Luminous Productions încearcă să-l aterizeze aici. Da, Uitat este jocul tău tipic în lume deschisă, plin cu o hartă plină de activități de finalizat. Cu toate acestea, își propune, de asemenea, să spună o poveste fantastică bogată prin secvențe mai directe care împletesc segmentele sale deschise. Acea abordare (cuplată cu niște imagini spectaculoase) mă face intrigat de ceea ce ar putea fi o configurație puternică pentru următoarea mare franciză Square Enix.
Videoclipuri recomandate
Bun venit la Athia
În această secțiune, călătoria mea începe în capitolul 2. Frey este scuipată imediat dintr-un portal, transportând-o de la Tunelul Holland din New York la o ruină care se prăbușește în Athia. Inspirațiile lui Luminous devin imediat clare atunci când deschid un meniu de știri și văd o intrare despre Alice in Tara Minunilor — numele capitolului în sine face referire chiar la „tașura iepurelui” a poveștii. Prin prisma aceea, întreaga idee jocului se instalează rapid, lucru pe care l-aș confirma în continuare când vorbesc cu echipa din spatele acestuia.
„Ne-am inspirat din poveștile despre pești în afara apei, cum ar fi [Alice in Tara Minunilor]”, a declarat producătorul creativ Raio Mitsuno pentru Digital Trends. “Vrajitorul din Oz, Cronicile din Narnia … am vrut să creăm un fel de versiune modernă a acesteia. Să luăm un personaj din lumea noastră, în vremurile noastre moderne, care vede lumea așa cum o vedem noi și apoi să o aruncăm în această lume fantastică în care ea nu cunoaște de la stânga la dreapta. Pe măsură ce Frey trece prin călătoria ei, jucătorii se confruntă practic la fel ca ea.”
Luminous se distrează aici creând un contrast între un decor „ye olde fantasy” și un newyorkez zgomotos, fără filtru, injectând o parte din acea comedie de pește în afara apei în marea sa clădire a lumii. În primul rând, o Frey confuză se sperie când vede un dragon uriaș trecând prin apropiere. După o luptă palpitantă împotriva lui, ea este capturată de oameni și adusă într-un orășel nu diferit de ceva ce ai vedea în The Elder Scrolls. Când este judecată, judecătorii orașului o întreabă de unde este. Ea răspunde: „Hell’s Kitchen”, ceea ce îi trimite pe toată lumea în panică demonică. Momente ca acestea m-au vândut pe conceptul narativ, scoțând câteva chicote bune din mine.
Construirea lumii este un accent major în primele capitole ale jocului și FospokenModul de a transmite acea narațiune poate fi uneori puțin lent. În timpul meu hands-on, am experimentat o cantitate destul de mare de „plimbare și discuții” cu sătenii și conversații statice cu brățara mea magică, Cuff, completând detalii despre tradiție. În cele din urmă, trebuie să văd cum se joacă asta în ritmul pachetului general. Jocul complet pare că va distanța acele momente, plasându-le în mod mai natural între segmente de traversare rapidă.
Forspoken Deep Dive | Explorând Athia
Ceea ce mă lasă puțin sceptic, totuși, este caracterizarea lui Frey. Este o femeie de culoare din New York, care iubește pantofii „proaspeți” (un fragment de tradiție din joc) și are un dosar de arestare. Pare o poveste de fundal culturală specifică, dar scrisul ei de până acum este în mare parte nedescriptiv; ea este o șablon super-erou Marvel trăgând cu o singură linie ironică. Când a fost întrebat de ce New York City a fost ales ca oraș natal al lui Frey, echipa Luminous a explicat că au construit Personalitatea lui Frey mai întâi și apoi a decis că creația părea să aibă sens pentru un personaj care a trăit Acolo. Asta contextualizează o parte din acea tensiune pe care o simt în scris, deoarece fundalul lui Frey este, ei bine, doar fundal.
Uitat sună un pic ca un studio care încearcă să creeze o poveste care să pară „occidentală” inspirându-se din cele mai populare filme și jocuri din S.U.A. Faptul că se simte ca ceva scos din monocultura noastră media actuală spune mai multe despre peisajul divertismentului decât Uitat.
Trebuie sa merg repede
În timp ce abordarea povestirii mi-a lăsat întrebări, jocul său este mai puțin ambiguu. Continui să fiu impresionat de sistemul unic de slinging magic. În această demonstrație, am folosit în mare parte magia violetă, care îi dă lui Frey puterea de a trage cu pietre în inamicii ei. Luptele găsesc un echilibru frumos între atacurile apropiate și cele de lungă durată datorită diferitelor vrăji. În timpul bătăliei mele cu dragonii, îi piper pietricele în piept de peste o arenă pentru a evita loviturile masive. Când începe să pregătească un atac de foc devastator, mă afund sub pieptul lui și încep să trag în sus explozii de piatră ca de pușcă pentru a provoca niște daune masive.
Accentul pe magie este locul în care poți simți că rădăcinile lui Luminous intră în joc. Studioul creat anterior Final Fantasy XV, așa că nu este străin să creeze vrăji puternice. Aceasta a ajuns să fie o filozofie călăuzitoare Uitat, care și-a propus să ducă această idee și mai departe cu un sistem cu totul unic.
„Ne-am dorit foarte mult să punem accentul central în jurul magiei”, a spus co-directorul Takefumi Terada pentru Digital Trends. „Având o istorie de lucru la titluri Final Fantasy, magia a fost o parte importantă a acelei francize și ceva care este transmis în acea serie. Există un sentiment de importanță acordat magiei ca concept și am vrut să fim dragi de asta, totuși, am simțit că crearea unei experiențe mai concentrate pe magie s-ar preta unei bătălii extrem de nouă sistem."
Terada subliniază că sistemul este construit pentru a suporta mai multe stiluri de joc. Pot simți că în fiecare luptă palpitantă cu șefii pe care o întâlnesc, împingându-mă să-mi schimb vrăjile în mod înțelept în funcție de poziția mea față de dușmanul meu. Capitolul 5 culminant consideră jocul cel mai interesant. Frey trebuie să ia cu asalt un castel pentru a merge în picioare cu ticălosul Tanta Sila. Călătoria pe zidurile castelului aproape joacă ca un joc rapid Souls. Trebuie să croiesc o cale prin arhitectura șerpuitoare, folosind parkour-ul meu magic pentru a urca pe pereți. Pot alege să lupt și să opresc unii inamici pe parcurs, deși risc să iau daune și să fiu nevoit să ard niște poțiuni de vindecare valoroase înainte de marea luptă.
Atmosfera Souls continuă în întâlnirea cu șeful propriu-zis, deoarece sunt aruncat într-o luptă în mai multe faze, care îmi cere să învăț modelele de atac devastatoare ale Silei și să le scutesc cu magia mea evazivă. Acest management al distanței pe care l-am menționat vine aici, deoarece sunt capabil să mă îndepărtez atunci când încep să mă simt vulnerabil și să trec la un atac mai slab la distanță lungă. Nu există niciodată un moment în care să fiu pur în defensivă așteptând o deschidere; Pot oricând să creez unul.
Demo-ul meu se termină în capitolul 4, mai deschis, în care sunt liber să cutreiera lumea și să finalizez orice activități secundare cu care dau peste cap. Aici cântă în cele din urmă jocul, concentrându-se pe traversarea incredibil de rapidă care mă face să mă simt ca un Sonic the Hedgehog uman. În timp ce mă plimb, mă lupt cu un labirint plin de monștri, fac fotografii cu peisajele cu mine smartphoneși chiar împrietenește-te cu o pisică, furișându-te încet la ea. Cele mai multe sunt idei destul de standard pentru gen, dar mișcarea incredibil de fluidă face distractiv să urmăriți acele puncte de referință ale hărții.
Acum, după ce am jucat peste patru ore de Uitat, Simt că acesta este un prim pas bun pentru o nouă serie, chiar dacă nu este o ieșire perfectă pentru Frey. Există o construcție puternică a lumii în care fanii fanteziei își pot scufunda dinții și o oarecare lejeritate pentru a nu deveni prea monoton. Povestea se învârte în jurul lui Frey și-a găsit zona de confort într-o lume nouă și îmi imaginez că asta se va oglindi și în călătoriile jucătorilor. Cred că mă voi simți mai confortabil cu ea cu cât mă aprofundez în lansarea completă.
Uitat se lanseaza pe 24 ianuarie pt PlayStation 5.
Recomandările editorilor
- Când vine vorba de magie, Hogwarts Legacy ar putea învăța o vrajă de la Forspoken
- În ciuda dialogului dezbinător, Forspoken înțelege foarte mult despre jocurile open-world
- După ce am jucat 6 ore la Sonic Frontiers, sunt vândut pe pivotul „zonă deschisă”.
- Exoprimal este Overwatch cu dinozauri și sunt deja vândut
- Forspoken a fost scos din gama plină de toamnă, amânat până în ianuarie 2023